转跳到内容

不想当游戏制作人的本子作者不是好画师——涩涩社团安利之【下り坂ガードレール】


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于

又到了我最喜欢的看大佬安利社团环节,写的真好:mx008:

这个画师的画风真不错,哪怕画大雷和其他身体部位的比例看起来很舒服,不会晕雷,赞~  另外俘虏的机制似乎也挺新颖的,我想到的类似机制就只有多娜多娜里面的某些剧情触发机制了,

看lz介绍社团开发这块,只能说尽管各种游戏引擎降低了开发门槛,游戏制作依然是个劳动密集型产业,有些时候真的能看出来制作者想法很好,结果出于种种原因,成品表现力实在一般,还挺遗憾的。只能期待下一代AI技术能给游戏开发带来突破吧。

发布于
55 分钟前,MCIN说道:

不过说到开发,自己在浏览《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》图片素材解包的时候发现了不少似乎重复的冗余图片,不知道是不是技术力的限制,在外行人的自己看来,【下り坂ガードレール】本来可以把某些图片的角色身体部件和敌人的调○背景拆分得更加彻底,但最后他们却又没有这么做

也许这只是因为游戏还在开发中?

每一个奇怪设计的背后都是程序开发的血泪hhh

不过战斗H/模板化事件最大问题还是容易重复,哪怕我在玩卡琳的监狱的时候,有些敌人相同的招数见多也就逐渐沦为背板了,这时候就得要充足的随机化描述(想想都是开发噩梦:YangTuo_4V:

geffory在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

创建帐号或登入才能点评

您必须成为用户才能点评

创建帐号

在我们社区注册个新的帐号。非常简单!

注册新帐号

登入

已有帐号? 登入

现在登入
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款