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在act黄油里设置超高难度的敌人真的有必要吗?


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话说这作我通了(不过后期某些重口要素属实有些令人不适,纯为难度打罢了)

个人认为盘下来论手感肯定是不如一般的类恶魔城,不过资源管理体验下来确实有点良作的味道了。印象里敌人前摇还算明显,另外似乎切招式能取消后摇,boss基本是按照魂类游戏回合制打法处理的。唯一比较恶心人的设定是寄生每次要去找修女消除还要打boss很麻烦。

嘛一般论的话我觉得打不过就开,小制作的数值多多少少都有点脚填的感觉,确保自己的体验才是第一要务:mx029:

geffory在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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