哥特的亡零 发布于七月 21 发布于七月 21 门槛高是高,但多少也挡住了一些奇奇怪怪的人跑进来,要降低门槛的话感觉会出现妖魔鬼怪 话说既然门槛那么高,改有感觉棘手的话,要不开启第二个门?比如完成特定任务即可出村这样?(脑洞大开时间) 保命PS:以下内容是俺的脑洞,单纯是想到什么就写了什么,如果有问题,俺也没办法( 虽然俺不清楚新手村最开始是为什么要300字自我介绍和要求积分什么的,但多少有种让萌新可以适应发贴的意图吧?(也有可能是错觉) 那么干脆设个二选一的出村通道如何? 第一个就是现在的看积分出村 第二个就是让萌新发二到三个优质主题贴,内容要求就是对应俺们现有的版,比如三次元啊,音乐啊,文学或游戏什么的都行,只要不是R18,内容得到版主黄糖认可即可 这样多少可以让一些本身就有实力的厉害萌新可以直接快速入盟,还可以跳过一些多余的观察 ---------------------------------------------------- 17 小时前,vola说道: 感觉可以多增加点给新人之间互动的机会的活动,比如新手村开些故事接龙、跑团之类的帖子玩法,增加用户黏度和新用户之间的交流可能比较好 干脆来个死亡游戏(骰子游戏)好了,胜者出村,败者食尘(X ---------------------------------------------------- 12 小时前,emptysuns说道: 节操没什么可以施展的地方,确实很伤 发资源的节操太容易得了,而且没什么用武之地,只是看着好看 虽然节操可以买勋章抽羽毛,但是对于不感兴趣的人就挺…… 说起来最近DC群不是有个浇水的App吗?要不参照一下,让大家献上节操给坛娘女神来补补人家的羽毛,不然每次动不动就降下羽毛迟早要秃( 这样做个长期的活动,收获到的节操达到数量时开启一个【因为节操补充的羽毛太重了,坛娘女神的翅膀爆炸了!突然降下大量羽毛】来反馈给大家w 每次爆破一次坛娘的翅膀,都会解锁一个同盟的世界背景,然后再次归回沉寂,以此往复 说起来俺们的勋章系统实际上可以多塞些别的东西,比如像素的宝可梦icon,多少让萌新可以尝试凑齐全图鉴( 虽然俺还想过弄类似家园系统的东西来吸引萌新,但是没能力呢 3
哥特的亡零 发布于七月 21 发布于七月 21 8 分钟前,emptysuns说道: 说再多了都太杂了,在流量下降的时候需要做的是精简规则吸引新用户,而非再把规则复杂化 缺乏吸引用户去参加讨论的激励吧 节操发资源多了也用不上,然后就只能当做装饰品 对于萌新的奖励就是节操,但是节操到后面也是没啥用了,让节操可以消费在别的地方不是更好吗(
哥特的亡零 发布于七月 21 发布于七月 21 4 分钟前,vola说道: 节操用来区分用户组,算是“不管混签到还是参加活动还是分享资源,我对sstm要么付出了时间,要么有内容上的贡献”的证明吧,我觉得节操的用途问题和新人问题应该当作两个事情看 实际上还是有点关系的,虽然节操区分用户组是证明,但是节操本身也是货币的一种,货币花不了怎么行,这多少有关用户黏度 说到底还是那句话,节操可以换的东西太少了,不够多元,至少要有个可以稳定且可以持续消费的地方( 资源不一定每个人都会要,勋章也是看人,那么倒不如加点娱乐性质,就像是俺之前说的整个捐献节操的活动,让节操可以流通流通 1
哥特的亡零 发布于七月 22 发布于七月 22 1 分钟前,萨卡说道: 哇 这又要我吐槽了…就是这300字…大家难道不知道是可选的么( 还真不知道( 俺最开始来的时候也是看到一堆人写所以跟着写了,但完全不知道是可选的,直到成为助手后才注意到【可选】二字(
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