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是否可以考虑将新人考核难度降低


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我觉得同盟还是要放低一点门槛,我已经看到过很多人抱怨同盟门槛高,繁琐还有新人区像人机一样的无意义聊天凑节操。很多时候大家伙找资源来到同盟,结果一看要这么麻烦,你不让我找我有的是地方搞到,就流向其他地方了。再者说同盟其实知名度不是特别高,能找到同盟这地方的人,也一定有能力去其他地方找到资源。

有的时候看新人区的人机对话真的很无奈,基本上都是毫无营养的水贴。当然我当初也是这样水过来的,反而是那个自我介绍我写的还挺认真,觉得挺好玩。当初咱也因为操之过急而被羊驼扣过分,但这不代表版规一无是处,基础的防水贴版规之类的还是要有,不过至于新人满节操,新人在新人区水这类的规则可以适当降低一点,或者把新人流量先分流至除了h游版块的其他版块,增加gal,文漫,动画,常规游戏之类的活力,比如说要求选个这之中任意一个去发帖之类的(我忘了有没有这个机制,太久了)

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风荷

这几天认真阅读了大家的热烈讨论,真的非常感谢大家! 看到这么多伙伴——无论是老会员还是新朋友——都在关心论坛、积极建言献策,也给了我们管理层很大的动力和启发!大家的每一条意见,无论是关于新人引导、规则门槛、节操消耗、内容特色还是技术困境,都对我们理解现状、思考未来至关重要。 结合大家的讨论和我们内部的一些交流,我想和大家分享几点想法: 关于新人

emptysuns

论坛现在新话题讨论度完全不够 已经好久没看到新人贴了 sstm的考核难度真是地狱的,能劝退90%注册的新用户 再加上ai翻译的时代对sstm这种汉化的论坛冲击很大,缺少这部分引流,sstm的这些资源的稀缺度完全匹配不上这个难度的考核   论坛现在本身就是被墙的状态,所以我不禁考虑这么高的护城河还真的有必要吗?   而且里区也解开

哥特的亡零

门槛高是高,但多少也挡住了一些奇奇怪怪的人跑进来,要降低门槛的话感觉会出现妖魔鬼怪 话说既然门槛那么高,改有感觉棘手的话,要不开启第二个门?比如完成特定任务即可出村这样?(脑洞大开时间) 保命PS:以下内容是俺的脑洞,单纯是想到什么就写了什么,如果有问题,俺也没办法( 虽然俺不清楚新手村最开始是为什么要300字自我介绍和要求积分什么的,但多少有种让萌新可以适应发贴的意

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