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ow新版本减疗的问题


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就我这一个版本玩下来给我的感觉就是ow这个版本奶位压力太大了。

先说一下ow本次改动是将输出位对敌方造成伤害时,能够降低对方治疗的数值,之前时25%现在降为了30%

看似只有区区5%,但是我玩下来的感觉就是奶位的指向性治疗不能够空枪了,就拿安娜和毛加来说,上个版本我们开黑我一个安娜能够单奶住,但这个版本两个奶都不一定能奶住一个t,就导致队友必须得掏出来一个狗位或者带治疗的单位,不然很容易暴毙。

但这样的改动我觉得本质上是好的,但感觉是不是有点过多了,给奶位的容错率也更少了 

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感觉这么改主要是为了平衡三个职位强度,毕竟输出位雀食有些弱势了,也有不少牢英雄~

而且策划不敢直接改英雄数值,之前76的伤害只加了两点立刻化身成恐怖奔跑人了:45080532_SSA(1):

所以只敢改改这样的被动,减少奶位强度同时不得罪太多人

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10 小时前,星河与卿说道:

就我这一个版本玩下来给我的感觉就是ow这个版本奶位压力太大了。

先说一下ow本次改动是将输出位对敌方造成伤害时,能够降低对方治疗的数值,之前时25%现在降为了30%

看似只有区区5%,但是我玩下来的感觉就是奶位的指向性治疗不能够空枪了,就拿安娜和毛加来说,上个版本我们开黑我一个安娜能够单奶住,但这个版本两个奶都不一定能奶住一个t,就导致队友必须得掏出来一个狗位或者带治疗的单位,不然很容易暴毙。

但这样的改动我觉得本质上是好的,但感觉是不是有点过多了,给奶位的容错率也更少了 

本质上就是加强了狗位的作用,像是猎空啊死神啊也连带着一起加强了,上个版本狗位太坐牢了,你玩的不是特别好的话基本上一整把都别想切到几个人,都贴脸了人家还能奶的回来,这实在是没话说

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9 小时前,Kfowever说道:

感觉这么改主要是为了平衡三个职位强度,毕竟输出位雀食有些弱势了,也有不少牢英雄~

而且策划不敢直接改英雄数值,之前76的伤害只加了两点立刻化身成恐怖奔跑人了:45080532_SSA(1):

所以只敢改改这样的被动,减少奶位强度同时不得罪太多人

毕竟76的枪是最接近传统fps的手感的了,对于打的准的人来说,一发子弹加两点相当于一梭子加六十点了,差不多是他自己三分之一的血量了

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