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一种基于大语言模型和生成对抗网络的无限勇者大战魔物娘研究


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目前只是一个初步的想法:现有的人工智能技术和资源素材是否已经可以让我们无限生成类似勇战初代的剧情了呢。比如,我们可以自己搭建一个deepseek迁移后的大语言模型,主要迁移数据集就来自于勇战初代和勇战RPG的所有语料。生成结果一般为根据现实生活中从古到今所有的生物、物品、概念生成的魔物娘,和她们对应的故事情节、技能,以及大家最关心的战败场景。然后用同样迁移的后的生成对抗网络去生成这个魔物娘所有的CG场景,甚至是动作视频。这样,鲁卡岂不是可以永远和魔物娘们续写他们的故事了。

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但是要怎么解决Ai前后吃书的问题啊?虽然素材数量肯定够了但现在的语言模型有实力去讲一个完全符合给出素材的故事吗?之前看过一些用Ai讲兰斯系列的故事的,给我的感觉就是漏洞百出并且没有逻辑,甚至主要人物的性格和实力都有些偏离原作:SS04:

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10 小时前,bloodyvivre说道:

但是要怎么解决Ai前后吃书的问题啊?虽然素材数量肯定够了但现在的语言模型有实力去讲一个完全符合给出素材的故事吗?之前看过一些用Ai讲兰斯系列的故事的,给我的感觉就是漏洞百出并且没有逻辑,甚至主要人物的性格和实力都有些偏离原作:SS04:

听起来是个好问题,我感觉姑且有以下上中下三策:

上策:可以对于生成结果基于一张地图的语义信息来产生一些惩罚和约束,类似于把故事模型本身当做一个DRL的Agent来处理。这样,当地图本身随着剧情增量更新的时候,吃书的概率也不会很快增长。

中策:可以把生成场景本身作静态处理。比如,当遇到桌椅板凳娘的时候,默认鲁卡处于马上要进魔王城,技能处于大差不差的状态,然后每一个魔物娘都当作类似于一个无关联的单元剧来处理。当遇到比如充电宝娘压路机娘的时候,考虑到天使和普罗米修斯的科技水平,可以默认鲁卡处于马上要进天国之门那会儿的状态,同样按独立单元剧处理。

下策:反正鲁卡酱都是要被榨干后丢去伊利亚斯大人那里的,吃书就权当鲁卡在那里被二次榨干榨到失忆叭。

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6 小时前,哥欧克瑟说道:

当然是用GAN把桌椅板凳手机充电宝娘化啦,如果只有文字没有演出CG的话,我是不会看的酱

??gan不适合做这…

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14 分钟前,萨卡说道:

??gan不适合做这…

:SS01:那比如风格迁移呢,这个可不可以做啊,难道只能用现有的CG去堪堪补一些不同风格的蜘蛛娘蝙蝠娘了吗?有没有什么非端到端可以实现我朴素愿望的方法啊

,由哥欧克瑟修改
  • 管理员
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6 小时前,哥欧克瑟说道:

:SS01:那比如风格迁移呢,这个可不可以做啊,难道只能用现有的CG去堪堪补一些不同风格的蜘蛛娘蝙蝠娘了吗?有没有什么非端到端可以实现我朴素愿望的方法啊

gan可以做风格转换 但其实算是低资源消耗的产物而已 很局限 基本是固定转换成一种 又不是你能指定啥的

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1 小时前,萨卡说道:

gan可以做风格转换 但其实算是低资源消耗的产物而已 很局限 基本是固定转换成一种 又不是你能指定啥的

我考虑可不可以先用语义图片生成,再去做后续处理。当然可能数据集得从头开始做了,相信没有人会做魔物娘的数据集:Genshin_Kichiboushi_001:

哥欧克瑟在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

  • 管理员
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29 分钟前,哥欧克瑟说道:

我考虑可不可以先用语义图片生成,再去做后续处理。当然可能数据集得从头开始做了,相信没有人会做魔物娘的数据集:Genshin_Kichiboushi_001:

自己动手呗。。。。

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