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【新手任务】论坛跑团的总总经验


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概述

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本贴主要由经历过挚爱的洋房、死寂下水道、锈雾黑洲及莲渡蛭儿来,
这四个利用论坛主题回复形式进行的跑团帖,
总结下来论坛上跑团与个人经历为主的概述帖。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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论坛跑团这个形式对于论坛来说,
是一个可以实行的项目,
不过就于我第一个经历的论坛跑团帖来说,
跑团跑起来由于有了论坛的仅看楼主,
观察自己前后文的其实是很有利的情况,
不过第一次经历的我,不懂的扮演的诀窍,
全靠另一个跑团者来户动,
导致全部的压力都在另一个跑团者身上,
甚至最后面对洋房中的大boss,
就因此无力招架,
进入了坏结局即是腰斩的情况。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学习

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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挚爱的洋房有了过一次经验后,
随即就继续跟着跑了死寂下水道,
但是扮演这件事情学习起来并不简单,
所以还是一个本色演出,就是无口属性,
因此死寂下水道中有了好几个跑团者加入,
我就能在其中安全渡过,
疯狂的向比较经历的跑团者请教,
最终碍于主持人时间无法配合的情况,
跑团就这样暂停许久。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

磨练

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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由于前面的下水道迟迟无法继续,
就继续促成了锈雾黑洲的开团,
同样保持着无口属性,
这次有了前两次的经验,
车了比较具有武力的人物,
面对剧情中战斗时,就发现再高的武力,
也敌不过自己幸运,就这样屡屡受伤,
最终还呈现一个差点要阵亡的情况,
巧的是,就在死亡之前,
刚好主持人宣布了无限期暂停,
就这样帮我无限续命了下去。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小成

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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时隔许久后,论坛跑团再次展开,
这次参加了莲渡蛭儿来,
基本上还是一个以武力优先的方向进行车卡,
无论如何闪避还是侦察都是上满的情况,
实际跑团中却刚好巧遇了主持人不太进行投掷的情况,
让我相较不幸的运气就不会经常出现,
能安稳的调查,找到剧情,推进剧情,
完全成为一个疯狂推进机器,
最后就成了我与主持人的唱双簧似的,
成功打到最后的boss关卡,
再把其他跑团者喊过来打boss,
达成有点好结局的坏结局了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最后

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

论坛经历了四个跑团帖后,其实玩起来还不错,
毕竟对于我来说,
用论坛看的话比起用其他对话软件来玩,
更有直观的观看,
加上论坛团算是比较考验主持人的时间就是了,
让跑团者比较有时间弹性,
只是主持人要如何掌控进度就是一回事了,
有时候就会碍于其他跑团者迟迟不出现,
团就卡在那里而无法继续下去,
能跑到完结就非常困难呢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

召唤阵

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

注释
IJN_Hibiki IJN_Hibiki 165.00节操 基础节操+额外节操
发布于
7 分钟前,哥特的亡零说道:

跑团辛苦了:59468f7933fd4_3_15:

要配合大家的时间真的很不容易呢:mx018:

不过好玩是肯定的,毕竟扮演一个角色何尝不是一种本身对另一个世界中的自己的幻想w:mx068:

:SS04:不得不说跑团挺有趣的说,有趣是看别人的反应,这样你有考虑学习来开团吗~等你开团我就玩~

发布于
1 小时前,哥特的亡零说道:

宝可梦那边还没结束呢……:mx018:

之前说好要完成AA化的部分,但是这段时间一直比较忙,只能一点一点的写,说真的有点对不起凯老师……:59468f7933fd4_3_15:

:SS04:那样就加油啦~你开我肯定去~

9 分钟前,风荷说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19: “车”就是创建的意思吗?

一局游戏大概要多久呢?有点想试试?

:SS04:车卡主要是根据既定格式的execl设置的表格进行填写https://sstm.moe/topic/373393-【桌游区车卡贴】各种规则的人物卡存放处/

填写出来的成品就会像这上面的回复表格一样,就是创建一个人物,规则详细可以问 @IJN_Hibiki

:goutou:一局多久是说不定的,根据主持人拿的剧本填写剧情,还有玩家是否能配合主持人时间来进行互动,大概短的都要数周到一个月,长的甚至玩了几年还在玩,想玩就是等响姐再开一个啦ww

不然现在同盟dc就有跑团区,可以在里面找找有没有还在招人的团~

31 分钟前,IJN_Hibiki说道:

写的挺好的跑团感想,可惜论坛跑团的人不太多呢,而且因为论坛跑团时效性过差,很容易陷入一个短团跑的时间过长的问题

只不过有点好的是,时效性差代表可以好好想想自己要怎么演绎,从战报上看确实会舒服很多:b1:

:SS04:确实时效性比较难掌握,只是对于无法每天定时还是每周定时去参加的我来说,论坛团真的比较适合我,只是主持人会很折磨(

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