AobWov 发布于八月 13 发布于八月 13 大家好啊,这里普通的新人AobWov。 能发现这里真是意外之喜,现在很多这样的论坛都冷清了。 首先交代从何处来往何处去。鄙人最近在收集某些年代久远的R18ADV,再借助AI翻译高效制作汉化补丁。然后发现某个作品已经被sstm的theo大佬汉化了。所以,是的,单纯是为了找资源来的(苦笑)。 个人猜测,不少新人也是因为考古某些旧物才找到的这儿的吧,可能也包括点进这个帖子正在阅读的你。 或许不是,但相见都是必然,能在小众的地方相遇,我们大概有许多意料之外的共性。所以感谢你,感谢你能阅读上述以及下叙的种种不明所以的东拉西扯。 既然扯远了,不妨扯得更远一些。在制作了几个krkr引擎的汉化补丁后,鄙人不自量力的挑战了某个冷门galgame引擎的游戏汉化。离开了大佬们制作的解包和压制工具,结果自然是一败涂地。查了vndb,该引擎下的游戏没有汉化的先例,哈哈,没有作业可抄写。目前还在用ollydbg与那个引擎搏斗,请祝鄙人好运吧。 初次在此报道,希望没违反版规。上次发这样的大段文字,还是在许久许久前的贴吧。 颇有不知所云之感,还望诸位海涵。 注释 MCIN 66.00节操 请务必来汉化区发帖吧! lemon19 40.00节操 欢迎
AobWov 发布于八月 14 作者 发布于八月 14 9 小时前,哥特的亡零说道: ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 然而出现在这里阅读的是一个欢迎官~ ╰(*°▽°*)╯ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 话说汉化!阁下是汉化大佬! 汉化加油哦!需要帮忙的话也欢迎发贴询问,注意版规就好w 下面是例行欢迎, 最近有玩或看什么吗? 顺便一提,如果引用回复,与俺聊天可以赚节操哦~ 还有,俺不是AI,只是例行欢迎(划重点 ╰(*°▽°*)╯ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 欢迎萌新入盟! 记得多看【总版规】和【新手村版规】(已附链接)避免被砍节操! 有什么问题的话,可以看同盟的【SS维姬】(已附链接), 或者看看俺楼层下方的【签名/介绍】中的【致萌新们】! 里面有一些有用的小技巧与教程可以用, 说不定到时候可以帮到阁下哦! (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 另外如果被制裁的话可以去【新人检讨处】(已附链接)进行忏悔, 好好忏悔的话可以撤回惩罚哦! 不过机会只有两次,这点还请注意! (≧∀≦)ゞ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 顺便例行安利!阁下对AA或安价安科之类的感兴趣吗?(安利 如果想要聊天的话可以【引用】回复俺哦! 惭愧,鄙人绝非汉化大佬。日语上,是长于听力,短于阅读、口语、写作。大概是日本动画和日剧看得多的缘故。 目前所谓的“汉化”也只是借用大佬们留下的工具,制作了几个汉化补丁自娱自乐罢了。基本上全交给AI,只对“关键场景”进行校对和润色。 AI汉化也存在争议。而且,大语言模型使用术语表和关键词后,翻译结果虽无离谱的错误,但小的纰漏还是难免(可能是因为日语常省略主语)。 目前使用的是Sakura,因为其部署成本低。将来有空了考虑对比下gpt、Claude、Sakura的翻译效果(大概率咕咕)。 最近主要在玩怪猎崛起,但也是玩玩停停。这几天都没打,在收集资源(发掘赛博文物)。至于怪猎荒野,短时间大概是不碰了。 最近主要在看当季新番。拔作岛不错(这个应该名字可以提,毕竟b站都能搜到)。city看了几集感觉不如日常。吊带袜天使2依然有趣,最新一集的男天使变身更是强而有力口牙。 说到安科的话,当年在贴吧追更过烈幻入,这个形式还是相当喜欢的。AA作品的话也有了解,不过电脑上看这个排版可能会很奇怪。 可能是当年看烈幻入的先入为主,个人还是偏好彩色的人物立绘一些。
AobWov 发布于八月 16 作者 发布于八月 16 2 小时前,哥特的亡零说道: ヾ(•ω•`)o ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 所以AI只是辅助工具嘛~ 只能说是降低了汉化的难度,但多少还是需要汉化大佬们的润色呢。 (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 崛起好评~ 虽然好久没玩了,但这不妨碍俺对崛起的印象很好w 龙人姐妹花太香了,虫子也好好用w (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 啊,对AA漫画有所了解呀~ 看起来算是同好呢w 不过俺倒是比较喜欢AA那种字符画,毕竟可以随便改, 而且可以和其他角色混在一起变成超有趣的画面w 第一次接触的AA作品是什么呢? 还够不上同好的资格,AA作品就接触过一部。 某个东方同人作,蕾米主角的,也是很多年前了,当时追着看了一部分。
AobWov 发布于八月 17 作者 发布于八月 17 11 小时前,哥特的亡零说道: ╰(*°▽°*)╯ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 蕾米!是《蕾米莉亚似乎在环游世界》吗? 这部很好看呢! 蕾米莉亚似乎在环游世界,就是这部,确实挺不错的
AobWov 发布于八月 17 作者 发布于八月 17 2 小时前,IJN_Hibiki说道: 居然是汉化大佬,其实也不要担心自己水平不够什么的,能尝试,能有行动就已经超越了大部分人 以及这边是例行询问,有没有玩过或者听过桌游呢 挺喜欢玩桌游的。喜欢玩德式、策略性较强、涉及到交易或拍卖。尤其喜欢玩牌组构筑或者引擎构筑。 相对来说,很少玩美式桌游,感觉玩美式桌游不如玩跑团(个人暴论,只是因为美式桌游玩的少,所以有偏见) 之前考虑过设计桌游,但因为要忙的事太多,所以只能放在待办列表(咕咕列表)里了。 一直在玩的桌游是dominion,当然,是电脑上玩的。因为这个在桌游里算冷门的了,而且线下计算东西比较麻烦。 还有一些最近玩过的:拉斯维加斯、诺丁汉、马尼拉、现代艺术、卡坦岛等等等等,总体来说玩的还是挺杂的,也基本没怎么深入研究策略。 至于汉化嘛,真的是新手上路。等成功飞升出新手村了,得去专区发几个贴好好请教下真正的大佬。
AobWov 发布于八月 18 作者 发布于八月 18 4 小时前,ㅤ凯ㅤ说道: 欢迎喔AobWov~汉化加油~我也只会rm这种简单汉化呢~ 那些老引擎看着就头疼啊~ 对了~萌新刚来记得看看版规和指路牌喔~ 老引擎的galgame汉化目前暂时搁置了,因为实在搞不定汇编。 先搞个krkr的10年前的adv黄油。 有个疑问,如何确认自己在汉化的没被人汉化过呢? 目前是找了几个论坛手动搜索了下,初步确认没有汉化(甚至没什么人提),突出一个冷门。
AobWov 发布于八月 18 作者 发布于八月 18 2 小时前,IJN_Hibiki说道: wow,是桌游领域大神,德式规则比较复杂吧,一般玩德策的第一步就是找到志同道合的朋友吧,看起来你很幸运? 跑团其实感觉就是美式桌游,我一直都这么认为的,嘛,很多美式确实都比较偏向于扮演之类的 诶,设计什么桌游呢,有考虑过参加国内桌游设计的比赛吗? 那你有跑过团吗,应该跑过的吧 哇,超多经典嘛,那有没有考虑来桌游区做做任务什么的呢,还有ss的dc频道也有跑团专区,偶尔也有桌游玩玩 真谈不上大神,属于是什么都会一点,但什么都不精通。 鄙人学新东西比较快。但热情消退也比较快。 确实是幸运,大学的舍友都能接受德式。4人也是很适合打桌游的人数。至今还保持一年一聚打桌游的习惯,或者说传统。 设计桌游基本停留在脑测,有写过玩法思路,但只有框架没有参数。设计桌游的比赛有所耳闻,开始着手具体设计后应该会去参赛。 跑过不少coc。没跑过dnd,但挺想跑的。 “做任务”的话,听起来挺花时间,暂且搁置。目前重心还是汉化,水论坛和群只是调剂。 而且现在还没出新手村呢(笑,一步一步来吧。
AobWov 发布于八月 18 作者 发布于八月 18 44 分钟前,哥特的亡零说道: (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺记得YT上还有人做成小动画来着的w 虽然只有开头,但是很魔性www 说起来B站上还有DGO《迪亚哥·布兰度似乎在挑战GrandOrder》的视频, 有兴趣的话可以看一下,这部是俺心目中的安科No.1呢~ 迪亚哥·布兰度似乎在挑战GrandOrder,有所耳闻。似乎相当好看,听人推荐过。 但一直没看。因为虽然看JOJO,但不玩FGO,更不了解型月。 鄙人充其量只是看过FSN、FZ以及几部剧场版(想想其实不少)。但不了解FGO,或多或少会影响观看DGO的体验。 粗浅地来说,安科是一类跨多部作品的二创,致敬原作以及玩梗是必不可少的(个人观点)。 发表个暴论,这些优秀的安科作品,只有浸淫ACGN领域多年的“老二次元”或者说“动漫婆罗门”才能完整的“享用”。 当然,这不是说“一定要看过原作”。也没有说“看二创来产生兴趣,反过来补原作”这件事不好。 只是熟悉原作的前提下,大概更能对作者(或者是骰娘)的种种“巧思”会心一笑。 似乎有些扯远了,哈哈。
AobWov 发布于八月 19 作者 发布于八月 19 8 小时前,哥特的亡零说道: (‾◡◝) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 俺也同意哦,实际上俺接触的一些作品就是因为AA才喜欢的w 比如说东方系列,虽然以前有所了解,但是真了解接触还是因为蕾米旅的关系w (。・∀・)ノ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【亡零桑-简化AA.ver】 话说还有接触跑团呀? 那样的话有兴趣自己做个安科系列吗?俺觉得安价和安科还挺像是跑团的w 嗯,倒是没想过从安科的“消费者”变成“生产者”。 一方面是没有好的点子,另一方面是没有时间,保持高质量持续更新也很消耗精力。
AobWov 发布于八月 19 作者 发布于八月 19 6 分钟前,IJN_Hibiki说道: 这运气也太好了吧,玩桌游能遇见一起玩的室友属于超级无敌小概率事件了,能在寝室遇见正常人都是少见的了 之前也有遇见人说自己室友会一起玩桌游,太羡慕了 那你是打算设计一款德式的桌游吗,还是卡牌对战或者毛线之类的? 还是COC跑团大佬啊,可惜我不太会dnd呢....我玩dnd的时候大家都不怎么会玩,也没人教我,最后玩下来和坐牢一样,之后就不怎么碰dnd了 只不过可以用博德之门来替代一下玩不了dnd的遗憾啊 聊聊天很快就能出村了 倾向于设计卡组构筑/引擎构筑的德式桌游。 主要是因为个人偏好。同时,市面上非桌游的卡牌对战已经完全饱和了。 而毛线类需要易于理解和上手,因此好玩的毛线类,机制往往是既简单又巧妙。所以个人认为毛线类反而很有设计难度。 当然,这也不是说德式桌游就容易设计。 计分类游戏,各机制的平衡很重要。不能有显而易见的、或者一成不变的“最优解”。不然游戏的寿命会很快耗尽。 需要做好策略性和随机性的平衡。要针对玩家的选择给出明确的反馈,要避免过强的”滚雪球“优势积累,要提供足够的变化以保证游戏的可重玩性。 简而言之,一款好的德式不是靠脑测可以做出来的。恰恰相反,其可能需要借助一定的数学工具。 另外,确实多吹吹水可以加速飞升,因此现在空了就来论坛看一眼(笑 题外话,要是论坛给的积分是根据点赞数以及内容长度就更好了。个人而言,做不到简单的一两句话去水群,感觉言之无物。总是忍不住就开始发散。 AobWov在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。
AobWov 发布于八月 20 作者 发布于八月 20 5 小时前,IJN_Hibiki说道: 市面上有例子吗,德式对战感觉有点冷门了,德式一般都偏向于复杂的计分类游戏吧,无法和卡组构筑联系起来 我德式玩的不多,确实是知识盲区了 应该是类似不同流派的卡组构建吧,比如要玩模拟经营,你手里可以捏着一堆降对手分数的牌也可以捏着给自己加分数的牌? 其实也别觉得桌游难设计,虽然这么说一点太自信了,但是实际上很多有名的桌游玩起来感觉也就那样,很少有没设计缺陷的桌游() 比如最火桌游狼人杀,就有很严重的职业平衡问题,你拿到平民基本上什么都干不了 还有之前我在ss和其他人玩的繁茂林记,不算大名鼎鼎,但是也比较出名,这个是美式策略,虽然一个阵营一个玩法很吸引人但是这个游戏有很严重的阵营平衡问题 有的阵营就是天然坐牢,有的阵营就是玩起来很舒服 应该桌游最重要的我个人感觉保证好玩的前提下应该要带点个人风格和ui,以及超级无敌重要的宣发 宣发是特别特别重要的!即使一个桌游一般般,宣发到位了玩的人也是不少的,只不过大部分个人制作组都会在这一步倒台就是了() 其实桌游做出来还有一个很重要的事情,就是要给其他人玩一下,自己闭门造车是不行的,很多桌游你设计的时候觉得很完美,实际上你给别人玩就是有各种各样的问题 你不是也已经到了新手上路的程度了嘛,已出村了,点赞数只需要每天上来疯狂点赞就好了,和每人签到就能入站也没什么区别,这不太符合ss高门槛的要求 只不过内容长度这个你说不定可以去综合事务区发个提议贴,然后@一下和新手村有关的版主,只要有详细方案并且合理,一般是会接受的 首先,个人理解,德式的胜利目标和分数挂钩,但计分方式不一定复杂。 dbg德式桌游举例:dominion。 dominion中,获胜分数是在牌上的(下称这类牌为分数牌,还有其他类型的牌,它们没有分数)。游戏结束时计分,牌上的分数合计多的一方获胜。而要获取分数牌。需要玩家先获取并使用非分数牌(行动牌、钱币牌)。概括下来,游戏思路就是获取非分数牌来构成自己的牌组(引擎),从而高效的获取分数牌。 有意思的一点是:获取的分数牌也会加入到牌组(引擎)中。因为它们没有效果(除了有分数以外就是白板),不能助力获取新的分数牌,所以它们降低了牌组获取更多的分数牌的效率。这导致了关键的选择:牌组里分数牌过多,那获取分数牌的效率就会很低;如果沉迷于获取非分数牌来构建牌组,那对手可能会先买完分数牌直接获得胜利(游戏里的分数牌有限,购买完后游戏结束并计分)。 上述可能都有些抽象。类比一下,杀戮尖塔。假设以诅咒牌算分,谁的诅咒牌多谁赢。你可能想到了,和杀戮尖塔一样,dominion中删牌也是一个重要机制。 至于桌游美术设计、游戏宣发,这些确实很重要,但个人设计师在这方面能做的努力十分有限。如果将来真去设计桌游参加比赛,大概会选择直接把设计卖给公司(如果真的有怨种公司收的话) 个人非常赞同不要闭门造车。同行评议、用户反馈,在完成脑测做出实体demo后,要做的就是这两点。然后根据反馈来完善机制,平衡数值。 居然已经升级到了新手上路,之前还没有注意到,看来升级还是很快的。 1
AobWov 发布于八月 20 作者 发布于八月 20 (已修改) 于 2025/8/20 于 AM9点02分,IJN_Hibiki说道: 市面上有例子吗,德式对战感觉有点冷门了,德式一般都偏向于复杂的计分类游戏吧,无法和卡组构筑联系起来 我德式玩的不多,确实是知识盲区了 应该是类似不同流派的卡组构建吧,比如要玩模拟经营,你手里可以捏着一堆降对手分数的牌也可以捏着给自己加分数的牌? 其实也别觉得桌游难设计,虽然这么说一点太自信了,但是实际上很多有名的桌游玩起来感觉也就那样,很少有没设计缺陷的桌游() 比如最火桌游狼人杀,就有很严重的职业平衡问题,你拿到平民基本上什么都干不了 还有之前我在ss和其他人玩的繁茂林记,不算大名鼎鼎,但是也比较出名,这个是美式策略,虽然一个阵营一个玩法很吸引人但是这个游戏有很严重的阵营平衡问题 有的阵营就是天然坐牢,有的阵营就是玩起来很舒服 应该桌游最重要的我个人感觉保证好玩的前提下应该要带点个人风格和ui,以及超级无敌重要的宣发 宣发是特别特别重要的!即使一个桌游一般般,宣发到位了玩的人也是不少的,只不过大部分个人制作组都会在这一步倒台就是了() 其实桌游做出来还有一个很重要的事情,就是要给其他人玩一下,自己闭门造车是不行的,很多桌游你设计的时候觉得很完美,实际上你给别人玩就是有各种各样的问题 你不是也已经到了新手上路的程度了嘛,已出村了,点赞数只需要每天上来疯狂点赞就好了,和每人签到就能入站也没什么区别,这不太符合ss高门槛的要求 只不过内容长度这个你说不定可以去综合事务区发个提议贴,然后@一下和新手村有关的版主,只要有详细方案并且合理,一般是会接受的 补充一点,既然提到了狼人杀,那引用下在某桌游店看到的“桌游十美德”。(无恶意、玩梗) 桌游十美德之十、包容:狼人杀也不能完全不算桌游 手动分割线 鉴于单独引用可能存在误解,并引发不必要的争议,下贴上完整“十美德”以做补充。需注意,“十美德”为诙谐讽刺,鄙人不认同其中描绘的所有言行。 特此声明:鄙人也是狼人杀玩家,对该游戏或该游戏玩家亦不存在任何偏见。 八月 21,由AobWov修改 修改潜在争议发言,避免不必要的误解
AobWov 发布于八月 20 作者 发布于八月 20 1 小时前,aruui说道: 欢迎新人~看上去是汉化大佬呢! 平时都有玩什么游戏呢,这里除了同人游戏以外也是个很好的兴趣交流论坛呢~ 例行的问一下,最近有听什么曲子嘛~? 游戏:近期在打mhr(但最近因为搞汉化搁置了),kr3(在刷全成就),明日方舟(年轻人的第一款/唯一一款/最后一款二游,主要是因为除皮肤外全图鉴账号被套牢了) 曲子基本不单独听,开车的时候会听。没什么特别的偏好,大部分为游戏/动画的音乐,近期基本听GGST的。会为了歌手/乐队去专门听的,有过真夜中、acdc,reol
AobWov 发布于八月 20 作者 发布于八月 20 2 小时前,aruui说道: GGST的曲子我之前玩的时候也有听,感觉大部分都很不错,算是摇滚乐比较多 这三个乐队我也经常有听!还有什么比较喜欢听的乐队呢? 噢,忘了讲最重要。东方,原曲和同人都听,但没有偏好的社团。总体原曲可能还听得多点,格斗作的bgm都不错。基本上是搞汉化或者mod时的bgm。 还有eu、ck、群星的bgm,也是适合干活的时候听。 再其他的,动画的op和ed,也无特定偏好,随季度来。就这个季度而言,拔作岛op,噹哒噹op,恋人不行op都不错。 AobWov穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 2 小时前,aruui说道: 有听很多同人曲的样子,还是P社玩家?! 这样说的话,一天大部分的音乐时间都是在做汉化,真的是热爱呢ww 有听很多同人曲的话,术力口会听嘛 术力口听但不多,在另一张歌单里。能想起名字的,deco27,wowaka
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 2 分钟前,aruui说道: deco27和wowaka都是我很喜欢的p主呢,一般都会听哪些曲子呢? 喜欢的风格是更偏向电子音乐还是器乐呢? 翻了翻歌单:马赛克卷、里表情人、世末舞厅、妄想感伤代偿联盟、翻滚少女、妄想税等等 风格没有偏好,原版和翻唱也都听,各有各的特色吧 要说个人偏好的话:疾走感/节奏感强/乐器有钢琴。不绝对,但确实舒缓的音乐听得少。
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 32 分钟前,aruui说道: 这几首我都很喜欢呢!大概能看出来都是比较偏向器乐的曲子 喜欢疾走感的曲子嘛,那么摇滚乐会听嘛 摇滚乐也听。之前提到的acdc,还有罪恶装备的那些:ride the fire、rock and roll、storyteller。补充imagine dragons和linkin park,不过近期听的少。 对于摇滚乐流派不了解,听的这些算是金属?
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 39 分钟前,aruui说道: 摇滚乐的话,acdc算是硬摇滚,而且也算是澳洲最硬的摇滚乐队了呢。包括这些GGST的曲子也都是,不过硬摇滚和硬金属也比较难区分就是了 imagine dragons的话,比起摇滚乐队现在更像是流行乐队了吧,同理包括Maroon 5、coldplay以及linkin park也是一样。(虽然我觉得linkinpark是这几个流行乐队里算是最摇滚的) 说起来同样是硬摇滚乐队,有听过Guns N Roses吗 枪花当然听说过。毕竟罪恶装备里Axl的现实原型就在那儿。 不过枪花的音乐没听过,也有可能听过但不知道是枪花的。
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 刚刚,aruui说道: 是呢www,当时第一次玩GGST的时候就看见里面的Axl,在想这不是枪花的主唱吗( 嘛,那我推几首招牌吧~ Dont Cry、Sweet Child O' Mine、November Rain还有我自己很喜欢的Civil War 这几首都算是很经典的作品了~ 推荐已收到,后续去听听。 11月雨有听说过,不过是在JOJO最新一部里的主角的替身(
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 1 小时前,aruui说道: 那说到JOJO就有更多可以推的了呢! 毕竟荒木在很多地方都有在推个 最有名的应该就是以Dawid Bowie为原型的吉良吉影了?还有他的替身Killer Queen,也是出自皇后的同名经典曲目w 总之就是系列动画中有很多很多出自摇滚乐队名或曲目名的彩蛋ww 是的,去听acdc就是因为喜欢dirty deads done dirt cheap。killer queen和another one bites the dust也都听过,都不错。
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 1 分钟前,aruui说道: 那么听过真夜中之类的JPop乐队的话,有听过Yorushika吗 yorushika没有听过。说到jpop的话,还听过鱼韵和mygo,应该也算jpop? AobWov在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 5 分钟前,aruui说道: 鱼韵和mygo确实都算JPop来着,不过mygo稍微有点流行朋克的感觉呢 说到mygo,是有看过什么乐队番才会去听的嘛 那必然是看了bangdream mygo所以去听的mygo乐队。 动画对于音乐的加成还是相当高的。看完动画之前也听过觉得还过得去,但看了之后再去听就觉得相当不错。(曾占据了车载歌单长达数月) mujica的音乐也去听了,风格相当不同。按理说mujica的风格更合个人口味。但失去了动画加成后,只能说普通了。
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 刚刚,aruui说道: 邦多利的话,mygo比较偏流行朋克,mujica的话就更偏向金属一点了。这个企划的每个乐队风格都不一样呢 不过说到这个的话,还有看过哪些乐队番呢? 完整看完的就只有mygo,mujica,gbc,夜水母了。以前一般不会因为一部番是乐队番而特意去看的。后续不好说,还是期待能有一部“新的mygo”。 mygo大概就是鄙人在音乐番上的春日影。 受到某位大鼻子up主的影响去看的mygo,是第一部看的乐队番。 总体来说,个人音乐偏好上,少女乐队企划的音乐没有特别让人眼前一亮的地方。 gbc的部分音乐不错。疾走感拉满,有钢琴,符合个人偏好。
AobWov 发布于八月 21 作者 发布于八月 21 5 分钟前,aruui说道: 也看过很多了呢,gbc我也很喜欢来着ww 话说你现在出村了,要不要考虑来语音区发一些音乐分享呢,我会去捧场的~ 嗯,虽然一直都挺乐意安利/分享音乐,不过音乐大概是世上最难安利的消遣品之一了。数量众多,流派众多,个人偏好众多。 而且鄙人不通乐理,也不会乐器,很多时候无法从专业角度分析。并且,要将音乐转化为文字描述也是相当困难。 虽说如此这般,个人还是想安利ggst的角色曲的(顺带安利游戏)。石渡能给每个角色制作出有角色风格的曲子,让人叹服。 嗯,会去发帖安利试试的。
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