转跳到内容

Hibiki的跑团小课堂——课堂笔记


推荐贴

发布于 (已修改) · 只看该作者

Hibiki的跑团小课堂(coc7th)

入门桌游第一步——车卡

空白卡模板

剧透
调查员信息   年龄补正: 请和kp商议 属性 已用点数:     我觉得这里可以有头像   您的角色可能(只是可能!)
姓名     力量
STR
  0 敏捷
DEX
  0 意志
POW
  0          
玩家   时代 1920s   0 0 0    
职业   职业序号     体质
CON
  0 外貌
APP
  0 教育
知识
  0          
年龄   性别     0 0 0    
住地   故乡     体型
SIZ
  0 智力
灵感
  0 幸运
Luck
  0          
现时间 公元 1920年 1月 1日 0:00   0 0 0    
                                                                     
生命值
Hit  Points
  /0  状态: 理智
Sanity
  /99  状态: 魔法
Magic Points
  /0 每h恢复 移动力
MOV
8 调整值 护甲       Armor 覆盖部位                                                  
健康 清醒   ±0 ——                                                  
重伤值: 0 临时生命值: 0 今日损失 : 0 剩余: 使用过的魔法:   移动方式 步式 护甲减值 护甲类型 : 请看【防具表】                                                  
                                                   
技能表                                                  
成功标 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 普通/困难/极难 成功标 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 普通/困难/极难                                                  
  会计 5       2 1   法律 5                                                        
  人类学 1       0 0   图书馆使用 20       20  10    你现在有这么多 那么你分配到了哪里?
  估价 5       2 1   聆听 20       20  10    任意特长 驾驶:  
  考古学 1       0 0   锁匠 1         过多!    
  技艺① 书法 5       2 1   机械维修 10       10       
  技艺② 表演 5       2 1   医学 1            
  技艺③   5       2 1   博物学 10       10       
  取悦 15       15  7 3   导航 10       10    请将你选择的任意特长写在上方栏内,这样既方便你写卡又方便KP审卡
  攀爬 20       20  10 4   神秘学 5         自定义子技能 自定义经历包 自定义状态
  计算机使用 Ω 5       2 1   操作重型机械 1         技艺技能名称 基础值 经历包名称 状态名称(例:生病、精神分裂)
—— 信用评级 0       0 0   说服 10       10             
——   克苏鲁神话 0   —— —— 0 0 驾驶: 1         格斗技能名称 基础值 san值减少 技能增长 身体状态 精神状态
  乔装 5       2 1   精神分析 1                    
  闪避 0       0 0   心理学 10       10    射击技能名称 基础值 备注
  汽车驾驶 20       20  10 4   骑术 5              
  电气维修 10       10  5 2   科学①   1         驾驶技能名称 基础值
  电子学 Ω 1       0 0   科学②   1            
  话术 5       2 1   科学③   1         科学技能名称 基础值
  格斗: 斗殴 25       25  12 5   妙手 10       10       
  格斗① 20       20  10 4   侦查 25       25  12    自定义年龄补正 自定义货币
  格斗② 20       20  10 4   潜行 20       20  10    年龄补正 货币名称 与美元的汇率
  格斗③   0       0 0   生存:   10       10         
  射击: 手枪 20       20  10 4   游泳 20       20  10   



 
  射击① 冲锋枪 15       15  7 3   投掷 20       20  10   
  射击② 步枪/霰弹枪 25       25  12 5   追踪 10       10   
  射击③   0       0 0   驯兽 5        
  急救 30       30  15 6   潜水 1        
  历史 5       2 1   爆破 1         职业介绍
  恐吓 15       15  7 3   读唇 1          
  跳跃 20       20  10 4   催眠 1        
  外语① 中文 1       0 0   炮术 1        
  外语②   1       0 0   学识: 神道教 1        
  外语③   1       0 0   自定义技能          
  母语 日语 0     0 0 0              
       
武器表   格斗  
武器名称 类型 使用技能 成功率 伤害 基础射程 贯穿 次数 装弹量 故障值   伤害加值
Damage Bonus
0  
肉搏 斗殴 25  12 5 1D3+DB —— × 1 —— ——    
勃朗宁M1900 .32(7.65mm)自动手枪 手枪 20 10 4 1D8 15 1(3) 8 99    
武士刀 大型刀具(甘蔗刀等) 斗殴 25 12 5 1D8+DB 接触 1 —— ——   体格
Build
0  
    ←请选择类型                      
                          闪避
Dodge
 
                           
                                                                                         
资产   背景故事  
信用评级 生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($) 单位   形象描述   关键
连接
 
0%/0%/0% 身无分文 0.5 没有 0.5 美元     时代介绍
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。住所:大概只有睡大街。旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。 请在这里详述你的资产   思想与信念     年代 国际重大历史进程 中国重大历史进程 年代
    A.C.1920 咆哮的二十年代(美国) 海原大地震 二十世纪 二十年代
  重要之人     安特卫普奥运会   庚申猴年
        民国9年
  意义非凡之地     新闻
其他资产表     禁酒令生效

布尔什维克赢得苏俄内战

中国海原大地震,死亡 20 万人

首次广播电台播音

茶包

美国公债 243 亿美元

美国人口 1.057 亿
交通工具 住所 奢侈品 股票/证券等 其他   宝贵之物    
             
  特质    
   
  伤口和疤痕    
   
$0 $0 $0 $0 $0   恐惧症和躁狂症    
资产总和:0   剩余资产值:0    
                                      随身物品(使用右侧栏位需要背包)   请务必在此填写背景故事!
使用Alt+Enter换行
 
状态 部位 物品名称 背包格↓    
显露          
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
                                                                                         
调查员经历   神话相关  
经历模组 人物变化描述   第三类接触(古籍、咒文、神话知识等)  
例:【毒汤】 SAN-6,HP-2,侦查+2   遇到了 获得的结果 备注 累计  
例:如果此处空间不够 可以前去【成长表】进行填写   例:米-戈 克苏鲁+3,克苏鲁(疯)+5,SAN-6,SAN(信)-8 第一次神话疯狂,相信者规则激活 6  
      例:修格斯 克苏鲁+7,克苏鲁(疯)+1,SAN-5 第二次神话疯狂 5  
               
               
               
               
                杂项
                书籍:
   赞恩·格雷:《林中人》
   弗·斯科特·菲茨杰拉德:《人间天堂》

影视:
   朗·钱尼:主演《惩罚》
   丽莲·吉许:主演《暴风雨中的孤儿》
   约翰·巴里摩尔:出演《化身博士》
   玛丽·毕克馥:出演《波丽安娜》
   老道格拉斯·范朋克:出演《佐罗的面具》
   查理·卓别林、玛丽·毕克馥、道格拉斯·范朋克和传奇制片人兼导演 D·W·格里菲斯成立联美电影公司。

流行歌曲:
   《I'll be With You at Apple Blossom Time》
   杰 洛 姆· 科 恩《Look for the Silver Lining》
   《When My Baby Smiles at Me》

百老汇舞台:
   齐格菲尔德歌舞团女星范妮·布莱斯出演《华盛顿广场的玫瑰》

总统:
   威廉·塔夫脱(共和党)
               
               
               
               
               
                                                     
      法术一览  
有故事的调查员经历包: SAN值减少        备注:   编号 法术名称 使用代价 作用  
  例:1 灰色束缚 8mp 1d6san 1h 可以控制死去的人,直到腐烂为止  
           
           
                                                   
快速参考规则            
技能和属性检定
成功等级
大失败 失败 成功 困难 极难 大成功            
技能成功率≥50为100
否则为96-100
>技能 ≤技能 1/2值 1/5值 1            
           
孤注一掷:使用孤注一掷来重投上一次检定结果,需要合理的解释重掷原因,战斗和理智检定不能执行孤注一掷。            
           
[急救]回复1点体力 [医学]回复1D3点体力            
重伤 一次受到最大生命值一半的伤害            
昏迷 HP=0但并未[重伤]            
濒死 HP=0且受到[重伤]。需要用[急救]摆脱濒死状态,并用[医学]进行后续治疗。                                                  
  调查员伙伴   发明/发现/概念
无重伤下每天自然回复1点体力 重伤时每周做1次恢复检定   姓名 玩家 注释 造成改变 相遇模组   显示类型: 查找年份发明 要搜索的年份: 1920年
理智参考规则   例:丛雨 神楽桜 一起出生入死的医生小姐 成为了朋友 卡森德拉...   广播电台

茶包
如果在需要SC的时候 大失败 失败 成功              
理智值≥50为100
否则为96-100
>当前san值 ≤当前san值              
             
造成的结果 减少可能出现的最大数值 失败者减面数
较多的san值
成功者减面数
较少的san值
             
             
临时疯狂 一次损失5点以上的san值,并且智力检定成功              
不定性疯狂 一天内损失现有san值的五分之一              
永久疯狂 san值为0              
临时性疯狂 不定性疯狂 永久疯狂 出目: 1              
1D10症状
持续时间1D10轮
与1d10小时的潜在疯狂
1D10症状
持续时间1D10轮
之后掉san就进入疯狂
这张卡将交给
KP永久控制
疯狂发作  即时症状              
失忆              
             
              报社/报纸 博物馆/大学 通讯社
(可选)精神固化:当现有 SAN值 低于 [克苏鲁神话] 时,san值 损失永久减半               比勒陀利亚 打开下拉栏查看 打开下拉栏查看

新人看到这么多内容先不要慌,大部分内容都是自动的,我们只要填数字就好。

1.属性栏

剧透

68af10ea58cb8da5c8573aec.png

在开始填属性之前先要了解一个骰子术语,以后会经常用到

       aDb——a表示骰几次,b表示用的几面骰

       3D6——6面骰骰3次相加

首先属性栏通常有两种选择方式,

  • 480不含运购点——480购点需要我们自由分配480点属性点,运气最后骰3D6*5(每项属性不超过90,且每项属性必须是5的倍数)

  • coc5——通过骰子全随机属性,力量3D6*5、体质3D6*5、体型(2D6+6)*5、敏捷3D6*5、外貌3D6*5、智力2D6+6、意志3D6*5、教育2D6+6*5、幸运3D6*5

两种方式任选一种。

2.调查员信息

剧透

68af158e58cb8da5c8574bdb.png

这里其他东西都是设定,只有职业序号要注意

在模板下方有职业列表,可以根据喜好自由选择

剧透

68af163f58cb8da5c8574ea3.png

选择职业后就可以根据职业介绍加点了,不同职业计算职业点的方式不同,一般是和教育有关。

剧透

68af19a158cb8da5c8575348.png

职业点分为职业(带星号★)和兴趣两类,每种职业都有介绍哪些技能是职业技能,其他的为兴趣技能。

剧透

68af1cfc58cb8da5c85754d9.png

这个表可以让兴趣技能变职业技能。

职业技能成功率最高加到80,兴趣技能最高60。

3.武器表

剧透

68af1e5858cb8da5c85757b3.png

选着武器类型下拉表选着武器,一般的团禁热武器。

伤害中的DB就是右表中的伤害加值,由系统自动生成。

4.资产

剧透

68af1f8c58cb8da5c8575963.png

由职业决定,可在信用评级里加点。

5.背景故事

剧透

68af200b58cb8da5c8575981.png

根据职业自行编写。

6.随身物品

剧透

68af204358cb8da5c857598b.png

根据背景故事自行添加,推荐带光源。

至此车卡教程已完成,可以把成果发到论坛换取奖励。

入门桌游第二步——跑一个新手团

术语解释:

过一个属性(如幸运),投一次百面骰,数值小于等于人物属性则成功。

过一个技能(如侦察),投一次百面骰,数值小于等于人物技能则成功。

kp:游戏主持人

lp:玩家

好了,至此你已了解coc的基本规则,快加入DC开启跑团之旅吧。

 

 

 

剧透

 

,由safcz修改
发布于 · 只看该作者

说起来自己也和朋友玩过跑团呢

不过玩到一半就因为无聊弃坑了:UI_EmotionIcon25:

MCIN出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款