safcz 发布于2 小时前 发布于2 小时前 (已修改) · 只看该作者 Hibiki的跑团小课堂(coc7th) 入门桌游第一步——车卡 空白卡模板 剧透 调查员信息 年龄补正: 请和kp商议 属性 已用点数: 我觉得这里可以有头像 您的角色可能(只是可能!) 姓名 力量 STR 0 敏捷 DEX 0 意志 POW 0 玩家 时代 1920s 0 0 0 职业 职业序号 体质 CON 0 外貌 APP 0 教育 知识 0 年龄 性别 0 0 0 住地 故乡 体型 SIZ 0 智力 灵感 0 幸运 Luck 0 现时间 公元 1920年 1月 1日 0:00 0 0 0 生命值 Hit Points /0 状态: 理智 Sanity /99 状态: 魔法 Magic Points /0 每h恢复 移动力 MOV 8 调整值 护甲 Armor 无 覆盖部位 健康 清醒 ±0 —— 重伤值: 0 临时生命值: 0 今日损失 : 0 剩余: 0 使用过的魔法: 移动方式 步式 护甲减值 关 护甲类型 : 请看【防具表】 技能表 成功标 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 普通/困难/极难 成功标 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 普通/困难/极难 ☐ 会计 5 5 2 1 ☐ 法律 5 5 2 1 ☐ 人类学 1 1 0 0 ☐ 图书馆使用 20 20 10 4 你现在有这么多 那么你分配到了哪里? ☐ 估价 5 5 2 1 ☐ 聆听 20 20 10 4 任意特长 驾驶: ☐ 考古学 1 1 0 0 ☐ 锁匠 1 1 0 0 过多! ☐ 技艺① 书法 5 5 2 1 ☐ 机械维修 10 10 5 2 ☐ 技艺② 表演 5 5 2 1 ☐ 医学 1 1 0 0 ☐ 技艺③ 5 5 2 1 ☐ 博物学 10 10 5 2 ☐ 取悦 15 15 7 3 ☐ 导航 10 10 5 2 请将你选择的任意特长写在上方栏内,这样既方便你写卡又方便KP审卡 ☐ 攀爬 20 20 10 4 ☐ 神秘学 5 5 2 1 自定义子技能 自定义经历包 自定义状态 ☐ 计算机使用 Ω 5 5 2 1 ☐ 操作重型机械 1 1 0 0 技艺技能名称 基础值 经历包名称 状态名称(例:生病、精神分裂) —— ★ 信用评级 0 0 0 0 ☐ 说服 10 10 5 2 —— 克苏鲁神话 0 —— —— 0 0 0 ☐ ★ 驾驶: 船 1 1 0 0 格斗技能名称 基础值 san值减少 技能增长 身体状态 精神状态 ☐ 乔装 5 5 2 1 ☐ 精神分析 1 1 0 0 ☐ 闪避 0 0 0 0 ☐ 心理学 10 10 5 2 射击技能名称 基础值 备注 ☐ 汽车驾驶 20 20 10 4 ☐ 骑术 5 5 2 1 ☐ 电气维修 10 10 5 2 ☐ 科学① 1 1 0 0 驾驶技能名称 基础值 ☐ 电子学 Ω 1 1 0 0 ☐ 科学② 1 1 0 0 ☐ 话术 5 5 2 1 ☐ 科学③ 1 1 0 0 科学技能名称 基础值 ☐ 格斗: 斗殴 25 25 12 5 ☐ 妙手 10 10 5 2 ☐ 格斗① 剑 20 20 10 4 ☐ 侦查 25 25 12 5 自定义年龄补正 自定义货币 ☐ 格斗② 矛 20 20 10 4 ☐ 潜行 20 20 10 4 年龄补正 货币名称 与美元的汇率 ☐ 格斗③ 0 0 0 0 ☐ 生存: 10 10 5 2 ☐ 射击: 手枪 20 20 10 4 ☐ 游泳 20 20 10 4 推 荐 关 系 人 ☐ 射击① 冲锋枪 15 15 7 3 ☐ 投掷 20 20 10 4 ☐ 射击② 步枪/霰弹枪 25 25 12 5 ☐ 追踪 10 10 5 2 ☐ 射击③ 0 0 0 0 ☐ 驯兽 5 5 2 1 ☐ 急救 30 30 15 6 ☐ 潜水 1 1 0 0 ☐ 历史 5 5 2 1 ☐ 爆破 1 1 0 0 职业介绍 ☐ 恐吓 15 15 7 3 ☐ 读唇 1 1 0 0 ☐ 跳跃 20 20 10 4 ☐ 催眠 1 1 0 0 ☐ 外语① 中文 1 1 0 0 ☐ 炮术 1 1 0 0 ☐ 外语② 1 1 0 0 ☐ 学识: 神道教 1 1 0 0 ☐ 外语③ 1 1 0 0 ☐ 自定义技能 0 0 0 ☐ 母语 日语 0 0 0 0 0 ☐ 0 0 0 武器表 格斗 武器名称 类型 使用技能 成功率 伤害 基础射程 贯穿 次数 装弹量 故障值 伤害加值 Damage Bonus 0 无 肉搏 斗殴 25 12 5 1D3+DB —— × 1 —— —— 勃朗宁M1900 .32(7.65mm)自动手枪 手枪 20 10 4 1D8 15 √ 1(3) 8 99 武士刀 大型刀具(甘蔗刀等) 斗殴 25 12 5 1D8+DB 接触 √ 1 —— —— 体格 Build 0 ←请选择类型 闪避 Dodge 0 0 0 资产 背景故事 信用评级 生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($) 单位 形象描述 关键 连接 0%/0%/0% 身无分文 0.5 没有 0.5 美元 时代介绍 连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。住所:大概只有睡大街。旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。 请在这里详述你的资产 思想与信念 ☐ 年代 国际重大历史进程 中国重大历史进程 年代 A.C.1920 咆哮的二十年代(美国) 海原大地震 二十世纪 二十年代 重要之人 ☐ 安特卫普奥运会 庚申猴年 民国9年 意义非凡之地 ☐ 新闻 其他资产表 禁酒令生效 布尔什维克赢得苏俄内战 中国海原大地震,死亡 20 万人 首次广播电台播音 茶包 美国公债 243 亿美元 美国人口 1.057 亿 交通工具 住所 奢侈品 股票/证券等 其他 宝贵之物 ☐ 特质 ☐ 伤口和疤痕 ☐ $0 $0 $0 $0 $0 恐惧症和躁狂症 ☐ 资产总和:0 剩余资产值:0 随身物品(使用右侧栏位需要背包) 请务必在此填写背景故事! 使用Alt+Enter换行 状态 部位 物品名称 背包格↓ 显露 调查员经历 神话相关 经历模组 人物变化描述 第三类接触(古籍、咒文、神话知识等) 例:【毒汤】 SAN-6,HP-2,侦查+2 遇到了 获得的结果 备注 累计 例:如果此处空间不够 可以前去【成长表】进行填写 例:米-戈 克苏鲁+3,克苏鲁(疯)+5,SAN-6,SAN(信)-8 第一次神话疯狂,相信者规则激活 6 例:修格斯 克苏鲁+7,克苏鲁(疯)+1,SAN-5 第二次神话疯狂 5 杂项 书籍: 赞恩·格雷:《林中人》 弗·斯科特·菲茨杰拉德:《人间天堂》 影视: 朗·钱尼:主演《惩罚》 丽莲·吉许:主演《暴风雨中的孤儿》 约翰·巴里摩尔:出演《化身博士》 玛丽·毕克馥:出演《波丽安娜》 老道格拉斯·范朋克:出演《佐罗的面具》 查理·卓别林、玛丽·毕克馥、道格拉斯·范朋克和传奇制片人兼导演 D·W·格里菲斯成立联美电影公司。 流行歌曲: 《I'll be With You at Apple Blossom Time》 杰 洛 姆· 科 恩《Look for the Silver Lining》 《When My Baby Smiles at Me》 百老汇舞台: 齐格菲尔德歌舞团女星范妮·布莱斯出演《华盛顿广场的玫瑰》 总统: 威廉·塔夫脱(共和党) 法术一览 有故事的调查员经历包: 无 SAN值减少 备注: 编号 法术名称 使用代价 作用 例:1 灰色束缚 8mp 1d6san 1h 可以控制死去的人,直到腐烂为止 快速参考规则 技能和属性检定 成功等级 大失败 失败 成功 困难 极难 大成功 技能成功率≥50为100 否则为96-100 >技能 ≤技能 1/2值 1/5值 1 孤注一掷:使用孤注一掷来重投上一次检定结果,需要合理的解释重掷原因,战斗和理智检定不能执行孤注一掷。 [急救]回复1点体力 [医学]回复1D3点体力 重伤 一次受到最大生命值一半的伤害 昏迷 HP=0但并未[重伤] 濒死 HP=0且受到[重伤]。需要用[急救]摆脱濒死状态,并用[医学]进行后续治疗。 调查员伙伴 发明/发现/概念 无重伤下每天自然回复1点体力 重伤时每周做1次恢复检定 姓名 玩家 注释 造成改变 相遇模组 显示类型: 查找年份发明 要搜索的年份: 1920年 理智参考规则 例:丛雨 神楽桜 一起出生入死的医生小姐 成为了朋友 卡森德拉... 广播电台 茶包 如果在需要SC的时候 大失败 失败 成功 理智值≥50为100 否则为96-100 >当前san值 ≤当前san值 造成的结果 减少可能出现的最大数值 失败者减面数 较多的san值 成功者减面数 较少的san值 临时疯狂 一次损失5点以上的san值,并且智力检定成功 不定性疯狂 一天内损失现有san值的五分之一 永久疯狂 san值为0 临时性疯狂 不定性疯狂 永久疯狂 出目: 1 1D10症状 持续时间1D10轮 与1d10小时的潜在疯狂 1D10症状 持续时间1D10轮 之后掉san就进入疯狂 这张卡将交给 KP永久控制 疯狂发作 即时症状 失忆 报社/报纸 博物馆/大学 通讯社 (可选)精神固化:当现有 SAN值 低于 [克苏鲁神话] 时,san值 损失永久减半 比勒陀利亚 打开下拉栏查看 打开下拉栏查看 新人看到这么多内容先不要慌,大部分内容都是自动的,我们只要填数字就好。 1.属性栏 剧透 在开始填属性之前先要了解一个骰子术语,以后会经常用到 aDb——a表示骰几次,b表示用的几面骰 3D6——6面骰骰3次相加 首先属性栏通常有两种选择方式, 480不含运购点——480购点需要我们自由分配480点属性点,运气最后骰3D6*5(每项属性不超过90,且每项属性必须是5的倍数) coc5——通过骰子全随机属性,力量3D6*5、体质3D6*5、体型(2D6+6)*5、敏捷3D6*5、外貌3D6*5、智力2D6+6、意志3D6*5、教育2D6+6*5、幸运3D6*5 两种方式任选一种。 2.调查员信息 剧透 这里其他东西都是设定,只有职业序号要注意 在模板下方有职业列表,可以根据喜好自由选择 剧透 选择职业后就可以根据职业介绍加点了,不同职业计算职业点的方式不同,一般是和教育有关。 剧透 职业点分为职业(带星号★)和兴趣两类,每种职业都有介绍哪些技能是职业技能,其他的为兴趣技能。 剧透 这个表可以让兴趣技能变职业技能。 职业技能成功率最高加到80,兴趣技能最高60。 3.武器表 剧透 选着武器类型下拉表选着武器,一般的团禁热武器。 伤害中的DB就是右表中的伤害加值,由系统自动生成。 4.资产 剧透 由职业决定,可在信用评级里加点。 5.背景故事 剧透 根据职业自行编写。 6.随身物品 剧透 根据背景故事自行添加,推荐带光源。 至此车卡教程已完成,可以把成果发到论坛换取奖励。 入门桌游第二步——跑一个新手团 术语解释: 过一个属性(如幸运),投一次百面骰,数值小于等于人物属性则成功。 过一个技能(如侦察),投一次百面骰,数值小于等于人物技能则成功。 kp:游戏主持人 lp:玩家 好了,至此你已了解coc的基本规则,快加入DC开启跑团之旅吧。 剧透 @IJN_Hibiki 1 小时前,由safcz修改
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