Auxggest 发布于4 小时前 发布于4 小时前 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次
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