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RP奖惩总则 Ver1.0[0809更新]


推荐贴

 

 

RP=福源+人品

关于RP武器的介绍请见:forum.php?mod=viewthread&tid=3487&extra=page%3D1

关于福源和人品请见:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=358&pid=1320

 

设计RP的目的为:

01 奖励相关:促进论坛建设(做活动);减小积分的两级分化;调动会员参与论坛事务的积极性。

02 惩罚相关:对违反版规用户的适当调教惩罚,时刻督促其悔悟;可积累、撤销,对灌水党有奇效

 

本帖说明了RP奖惩的基本规则,其中:

2L为福源奖励规则

3L为人品奖惩规则

 

本规则处于试运行阶段,欢迎大家提出宝贵意见。

 

链接到点评

福源是为鼓励大家开展活动,发放回复奖励而设计的RP终身奖励。

获得方式极难(只有通过撒节操才可能获得福源!),数值小。

 

0810以后的奖励贴限定在 活动专区 举办,否则一律没有福源奖励。

 

奖励申请贴(附说明)请见:

http://www.sstmlt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5249

不申请则无奖励,申请费扣除2汁液。

 

具体的奖励计算方式为(不必完全了解,管理员会自行计算):

假设回复奖励总花费的节操为X【比如X=1240】,则

基础值=向下取整(X/100)【即基础值=12】

基础百分比为(4选1):

【撒钱(0%)】纯撒节操,无主题无目的。

【灌水(20%)】为了灌水

【建设(40%)】为了论坛建设(如宣传版面等)

【特殊(60%)】为了举办活动

附加百分比为(四者累加):

【创意】(可自行给出供管理员参考)

+20% 具有一定新意

+40% 极具首创性

【投入】(可自行给出供管理员参考)

+20% 很是花费一番功夫

+40% 不仅耗时耗力,还需要长期投入。

【成功】(管理员决定)

+20% 有很多人参与(帖子热度>50)

+40% 帖子热度>100,且活动对论坛有一定价值

【浪费】单人最高奖励节操数越高,惩罚越重

单人累计超过30节操者,福缘奖励折半

单人累计超过60节操者,无福缘奖励

最终RP奖励=向下取整(基础值×(基础百分比+附加百分比))

 

注:非特殊情况附加奖励百分比一般为0。

基础值不得超过60,即一次活动投入节操超过6000的部分将不计入奖励。

帖子热度(可近似看成活动参与人数):以10天为一周期,如果某用户回复主题,则热度+1,再次回复不加热度,管理员可在后台查看该数值。

 

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人品体现在两方面:

01 为吸引活跃的会员参与各种事务而设计的临时奖励,数值较大。

02 对违规会员施加的持久性扣分惩罚,直到相应版主认为其已悔过为止。

但无论何种类型,每月月底其都会向0趋近,此即为RP守恒定律。

其中奖励包括:

01 职位奖励:某些职位如党首可以获得RP奖励的护身。(不随月底降低效力,奖励直到退任时收回)

02 活动奖励:对于官方组织的活动,可以作为特别贡献奖发出。

 

惩罚包括:

01 违规惩罚:如果会员违规,版主可自主决定是否采用人品惩罚,以及是否撤销惩罚。

 

重要声明:不得撤销本月之前除职位奖励之外的人品奖惩。(如9月不能撤销8月)

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  • 1 个月后...
ak47bad 发表于 2012-8-10 22:28

=。=我知道乃们没有必要贪污-。-

我只是想问乃们纯撒钱的是不是领不到诶-。-

 

可以,但很难。

你看,其实百分比是累加的。

首先基础那里4选1,越是有价值的帖子,天生百分比就高,像灌水和纯撒节操肯定不提倡啦。

其次是附加,正面的分三大类,负面的分一类,这里都是如果帖子有价值的时候,会有附加奖励。

所以总而言之,这就是做生意,只有越赚钱的买卖,投入相同本金才会有更高的收益,撒节操不是不给,不过毕竟很低效。

 

因此最合适的方法是,花功夫做一个价值高的帖子,然后攒够节操一次性投出去,原因你懂的。

 

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