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原来我玩的unity小黄油在注册表中都记录在案


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发布于 · 只看该作者

最近玩一款Unity引擎的露出小黄油,通关后想找存档或确认设置的保存位置,在游戏安装路径和AppData/LocalLow等常见地方找了都没有。看了“readme.txt",发现作者还特别指出了存档路径,居然在Windows注册表里!具体路径是:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\。我发现之前玩过的很多Unity小黄油,像是傲慢的怪兽公主、神乐XX记等等,还有一些我已经忘了玩过的游戏,它们的设置文件也都保存在这个目录下。

花了点时间,重点排查那些名字后缀一看就很像游戏社团的目录,比如一串罗马音+Works/soft的,全给删了。删的时候,我注意到这些游戏都是unity引擎的,我猜这可能是Unity引擎的特性,默认将游戏的设置信息保存在注册表的这个特定路径下。

:wn008:

 

发布于 · 只看该作者

Windows是最大的一座屎山,很多东西全藏在注册表里。

例如我第一次研究注册表,是因为我的wifi显示的名字后面有个2,删掉所有wifi后重连还在,只能到注册表里删。

然后就是我的NAS有好几台,“我的电脑”里有个分组依据→备注功能,说白了就是识别根目录的desktop.ini内容进行区分,然而这么个简单到极致的功能,tmd只会保留第一次SMB连接后获取到的内容,然后你无论是SMB重连、DISM清理垃圾、删除凭证都无法修改,必须到注册表里修改

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