余暇的魔王 发布于周六 02:57 发布于周六 02:57 (已修改) 我的意思是很大意义上手游已经是了 宠物=二次元角色,抽到满好感的游戏到处都是 但不知为何还是想要些非人型满足感情需要,是对手游任务机制不满吗?还是追求无法预测的变化呢(比如宠物攻击玩家什么的)?还是想要递进式或者单纯依存而不是爱情的感情?我自己也不知道 但手游恰恰吸金能研发更多角色互动,相反不热门的电子宠物也只能做代码设置好的事情,但买断制会有更多安心感不是吗?并不像手游(爱我请氪金),虽然也有dlc狂魔情况 周六 03:12,由余暇的魔王修改
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