WIN887 发布于昨日 06:22 发布于昨日 06:22 偏向稳妥的选择吧,对电影来说这么做倒是没有什么问题。因为通常电影的结构是中间高潮到临近结尾这段是最精彩最能调动观众情绪的部分,如果在最后收尾时没处理好,很可能就破坏了整一个的观影体验,比如当年吵了很久的《白蛇:缘起》 不过换做是游戏的话,在结局的处理上能做到的事远比受时间限制的电影多的多。比起保守的开放结局,我更希望它能做成多结局的选择模式。 WIN887遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操
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