綠偉樂 发布于十二月 15, 2025 发布于十二月 15, 2025 我先說說我自己的感想。我明白有些作品為什麼會有出開放性結局, 目的是為了讓觀眾可以自行想像結局的走向。 但我就是有意猶未盡的感覺。不知道大家會不會有同樣的感覺呢? 剧透 我玩過一款遊戲,男主角和女主角,還有男主角的朋友住一個房子。 男主角的朋友背著男主角,悄悄對女主角出手,然後和她搞上了。 男主角最後發現了他們出軌,把朋友攆出家門。 女主角非常後悔,表示她願意做任何事去挽回男主角。 男主角當時堅持和她分手。日後每到男主角生日或者節日,女主角都會發短訊給男主角。 男主角就是不回(儘管如此,男主角還是想念女主角) 後來男主角公司來了一個女上司,女上司喜歡上男主角。 一次男主角和其他朋友在餐廳用餐,看見女上司和她的閨蜜。 原來閨蜜是女主角。這時遊戲結束,留下了男主角到底是選女上司還是選回女主角的開放性結局。 看到這裡我整個人都抓狂了。就不能再繼續說下去嗎?
綠偉樂 发布于十二月 15, 2025 作者 发布于十二月 15, 2025 11 小时前,久帝说道: 还记得当年 诛仙发布最后一本的时候 随书赠了诛仙世界的光盘 不清楚到底是什麼,請問結局大致是什麼,有什麼遺憾的嗎? 7 小时前,mengjing说道: 如果他本身的故事就很完整...我还能接受.. 要是剧情本来就一本道地发展...这时候来断了..这不就半成品嘛...必须骂..还想有想法??直接开喷了 嗯,看來你也不太喜歡開放性結局呢。 9 小时前,WIN887说道: 偏向稳妥的选择吧,对电影来说这么做倒是没有什么问题。因为通常电影的结构是中间高潮到临近结尾这段是最精彩最能调动观众情绪的部分,如果在最后收尾时没处理好,很可能就破坏了整一个的观影体验,比如当年吵了很久的《白蛇:缘起》 不过换做是游戏的话,在结局的处理上能做到的事远比受时间限制的电影多的多。比起保守的开放结局,我更希望它能做成多结局的选择模式。 我也感覺是這樣的,結局要完整。 7 小时前,好想吃奶油小蛋糕说道: 小蛋糕觉得,如果一个开放式的结局能通过一些细节比如未回收却显然暗示着什么的伏笔等等,引起人们不同方向的奇妙遐想,那应该算不错的了~ 开放式结局虽然不可避免地会造成一定程度上剧情走向的缺失,但是一些做得好的作品证明了通过这样的方式会提升不少张力呀~ 小蛋糕会在脑海中反复推演、会设想不同的可能,觉得这个过程本身,可能就是艺术体验的延伸啦~ 不过毕竟是偏主观的,如果因为太开放了或者开放得导致人们摸不着头脑的话,确实会感觉很奇怪哦~ 看完朋友的感想,我覺得你很適合當一名作家呢。 5 小时前,020046804说道: 不會 玩遊戲一直都很任性 就算這遊戲很多結局 也只會走自己想走的路線 如果是有劇情鎖的 就會用科技解鎖 就算是開放性結局 我也只會想我腦中的那個結局 不會多想 然後你的舉例 我覺得不太好 為啥只能選女人 就不能都不選嗎 上司跟前女友都沒愛 為啥要選啊 你喜歡我跟我不喜歡你 是兩回事 是我的疏忽,沒詳細說明。男主角和上司是互相有好感的。 女上司一開始只叫男主角的姓氏,後來叫名字。 男主角之前很隨意說自己想要一支鋼筆,女上司記住了, 作為生日禮物送給男主角。 男主角也感受到這份感情,他也對女上司有好感。 而男主角雖然不回覆女主角,但其實心裡還是一直惦記著女主角的。 因此當他再次見到女主角的時候, 他的內心仍然想著「分手四年了,我仍然很想她。」 1
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