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关于宇宙舰队战


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虽然不是很懂……但是我觉得未来(如果有的话)的宇宙战争中不会出现MS这种人形兵器……

 

宇宙级别的战争,99%情况下肯定是超视距对轰,这种情况下需要的只有战舰的主炮。即便发生接近战(这个接近指的是舰载机等小型单位能够在短时间内到达地方位置,同样不一定在视距内),也不需要拼刺刀拼体术,四肢这种明显的薄弱部位成了累赘,效率肯定不如造型朴实的移动炮台,而且又浪费生产成本。

 

如果我们把这里的MS理解成舰载机一类的东西,那么对轰阶段肯定是要停泊在舰内。凭舰载机的火力,在对轰时肯定派不上什么用场。除非有专门用于远距离打击的母舰及专门的轰炸机。发生接近战时,舰载机可以利用高机动性对敌舰进行骚扰和破坏,那么这时就可以蜂拥而出了。

 

至于舰载机如何抵抗战舰武器的攻击……用步坦协同作战打个比方。在大规模的步坦协同作战中,某种意义上讲,步兵是不怕坦〇克的。因为坦〇克的主要任务是反坦〇克,使用穿甲弹,对人员的杀伤效率不高。所以,步兵最需要防范的是在敌方坦〇克掩护下的敌方步兵。简而言之,打击不同种类的目标需要用不同种类的武器。动画片里那种一道耀眼的光柱扫过战场大小通杀的武器不太可能存在于现实中……当然,如果敌舰装备有专门打击集群舰载机的范围性武器的话(就好像坦〇克装备了高爆弹),我们还是不要抵抗了,因为抵抗不能。

 

信息时代(以及后信息时代)的战争,一旦信息被阻断那就是死啊!现代战争,无线电坏了姑且还能靠传令兵和吼,但宇宙战争的话,己方相邻的两艘战舰都不一定在彼此的视距内,即便你派一架传令机出去,茫茫宇宙中又上哪找另一艘战舰?所以,与其考虑通讯被干扰后的替代措施,不如考虑考虑抗干扰措施。

 

我个人认为激光武器的实用性不大。毕竟激光武器是利用一点处的高温造成贯通破坏,除非击中弹药库、燃料库等要害(在超视距打击中,这需要何等的RP啊),否则对敌舰造成的实质性伤害不大。当然,即便使用激光武器,运用合理的阵型和火控系统,完全可以避免误伤。假如发生阵型被打乱,双方作战单位混作一团,你我不分的状况…………这是双方指挥官的智商问题,技术手段是解决不了的。

 

上一条当中说了,舰队战不可能出现己方战舰「拥挤」的状况,所以撤退不是问题。现代海战,各舰之间也会留有足够的安全距离的。

 

但是说白了,我们只能凭借现代的常识去揣测未来的状况。未来会出现什么样的技术,什么样的战术,什么样的武器,毕竟是未知数。甚至出现颠覆我们三观的东西都是有可能的。科幻作品再怎么「硬」,也只是幻想,不可能是绝对的真实。

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theredeye 发表于 2013-8-2 17:39

ms的s 是suit。

 

換句話說,beta版的鋼彈其實不是巨大機器人,而是動力裝甲…只是因為不夠帥,被編輯強制 ...

 

但是为什么要执着于最小化呢?地面战争中,外骨骼的优势是灵活小巧,不受地形限制。但是宇宙战争,不存在地形限制,首要考虑的只有火力。这种情况下,最小化的人形机甲既无法保证火力,也无法保证防护能力,优势已经不存在了。

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theredeye 发表于 2013-8-2 18:20

最小化保證被彈率的降低…

 

在uc紀元,除了剛開始的時候鋼彈具有科技差的優勢,薩克打都打不動之外(要不 ...

 

如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的影响。这也只是对二战时期的战车而言。凭借现代的火控技术,已经几乎可以无视这点目标尺寸上的差别了。

 

但是对于宇宙当中的战争,交战距离肯定不是几km这么短,一般来讲几百km都有可能。在这种尺度上,打击10m大的目标和1m大的目标没有什么区别。而且,由于交战距离在数量级上的增加,为了提高命中率,必然会大量使用范围性和导向性的武器。对于这些武器而言,目标的尺寸同样不是影响命中率的主要因素。

 

即便发生接近战,在无阻力的宇宙中,巡航速度达到几km/s应该是很平常的事。有了这样的高速和机动条件,还何必依赖更小的体积以规避攻击呢?

 

体积越小的作战单位,越难以装备强力的推进器和更多的燃料,反而不利于提高机动性。

 

啊,其实我没有看过GUNDAM系列,不清楚作品里是怎样设定的。我猜想,大部分的机器人动画,为了满足观众的需求,会把交战场面表现得更贴近现代人的想象,类似现代战机的狗斗场面。更小的机体投射面积确实会令对手的机炮更难以命中。未来可能出现的宇宙战争,肯定与动画作品存在很大区别的。

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