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(2000jc)推荐下以自机意志的强干涉游戏


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常见的trpg风格跑团game龙之纪元类和魂系不再赘述

谈一谈经典之作

1.ruina

永远的经典,谈到几个仿废都的r18同人会污染在座高士耳朵,所以略过,唯一的缺点是免费的无法购买不能聊表寸心,幸而steam快要出重制版虽然步履蹒跚毫无进度

严格来说不算改变世界,因为主线收束比较严格,但就自机意志和跑团风格旁白来说几乎是21世纪的瑰宝

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2.growlanser系列

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1999年开发的系列,梦幻模拟战部分人马的后续,系列风格是带着妖精的无口主角卷入命运的旅途,根据你个人意志投敌和放任重要npc死去不是不可能,但这也意味着救活每一个人物颇具挑战性,更别说漆原插画了

自机1.3.4.5.6,2代不是,5.6偏悲剧又和梦幻模拟战一样放飞自我,幸而最后的最后重制了4来了个辉煌的收尾

3.Zill O'll

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又是1999年,难道是日本rpg黄金时代分界线?非线性叙事的极致,光荣最后的浪漫,推荐psp版

个人眼里光荣最棒的作品,当然现在的光荣和那时候的不是一回事,主题是通过主角也就是“你”的无限灵魂介入改变历史,而即使你是主角只是弱者也完全没这个权利,不同的出身不同的羁绊又是如此瑰丽

幸而这游戏平衡性一塌糊涂学了魔法吊打全场所以强度的育成不等于难度,而在广度上48个结局任君挑选,一周目狙击未来之门全员存活结局成功,你足以对任何自诩老玩家者挺起胸膛,然而注定任重道远更经常的是当你发现某人死了的时候存档位已经回天乏术,但就是这样才能挑战价值

对于有志者这是攻略网站:https://notitle.moo.jp/wiki/zillphp/A5A8A5F3A5C7A5A3A5F3A5B0B0ECCDF7.html

4.東京魔人學園剣風帖

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1998年的,当然有nds重制版,和女神异闻录对比异色的校园生活,剧情是都市传说+校园生活+繁多事件的星宿物语,把民俗学、神话和热血高校结合得天衣无缝

主人公是黄龙的化身,虽然后期来说可以觉醒的四象和某个隐藏角色更好用就是

最大特征果然不得不提到喜怒哀乐系统

这个关系到本章过后角色是否加入和加入后是否情感点数足够激活事件,

利用对同伴回应的不同来积攒点数激活各种flag(甚至起死回生),当然也可以扮演个友尽的怪人,甚至在被告白时候选择“哀”“怒”等搞事情

不过要注意下开始出生年月,必须自己研究下有些人物如果初始低他本章又没有太多好感点那么选项全对可能也不会加入,尤其注意的是比良坂沙耶初始好感务必高,而开头就有亲友团低也无所谓

嘛邪典在此可见一斑,这是游戏里摆出某个阵型可以发动的技能和台词:

29:六芒魔法陣
   京一 醍醐 裏密
   175 吸暗
   ■■■■□■■■■
【裏 密】それじゃ~、始めるよ~
【京 一】ちょッ、ちょっと待て、裏密。
【裏 密】エロイムエッサイム、エロイムエッサイム・・・
【京 一】おいッ、待てっていってんだよッ
【醍 醐】京一・・・後は任せた・・・
【京 一】てめェ、醍醐!! ひとりだけ逃げる気か!?
【裏 密】うふふふ~、ふたりの陽の気(プラーナ)がこの魔法陣に流れ込んでくる ~
【醍 醐】かッ、身体の力が抜ける・・・
【裏 密】吸い取れ、吸い取れ~、どんどん吸い取れ~
【京 一】めッ、眼が回る~・・・
【裏 密】魔神召喚~、六芒魔法陣~
 ぎゃあァァァァァッ!

一起研究图表吧:698e989c51e40.gif

攻略都要找半死

http://cgi.linkclub.or.jp/~mary/tmg/

5.シルフェイド学院物語

https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

明明是wolf editor的开发者做的游戏,讨论版常青之作,绝伦之品因为非r18却无人问津,哪怕真金白银猴子也不会感兴趣,对牛弹琴又有何增益?这并不是需要被推荐而是配不配玩的问题了,略过啦,反正论坛有资源了

 

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剩 1974节操


还剩 39 份
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1 小时前,ultimate前辈说道:

但就自机意志和跑团风格旁白来说几乎是21世纪的瑰宝

:NEKOMIMI_PARADISE_11:我的钱包已经准备好了~

但是角川..... 的确进度缓慢的说~

只能继续等待了:NEKOMIMI_PARADISE_27:

tetrohedro 获得了红包 25.86节操

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