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关于于跑团中利用ai来提高战斗场景体验感的尝试


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发布于
于 2026/2/21 于 AM10点56分,吴景焕说道:

所以于不就之前我便使用ai来对跑团中的战斗场景进行了丰富

:NEKOMIMI_PARADISE_11:这就是高性能的小吴吗~

好奇,提示词是什么~

还是说,这是小吴的商业机密:4630872d0dd6357086735e5519613629:

下次会做勇战的跑团吗~

发布于
14 小时前,吴景焕说道:

所谓提示词,小吴我其实也只是站于巨人的肩膀之上
这段文字是小吴我利用所谓的【酒馆】,也就是SillyTavern所创作的出来的

提示词也并非小吴我的商业机密,而是其他专门讨论酒馆的使用办法的dc服务器中的大佬的产出

顺口一提,这段的ai创作出来的时候,小吴我还没获得关于勇者大战魔物娘rpg中技能的文本
所以战斗只是从射击——变成了各种射击

小吴我所想创作出的真正的战斗,除却这一的各种射击外,更倾向的是,再加入如同动漫与小说中的,会喊出各种招式名称的战斗

而关于勇战的跑团........没有相关规则啊,目前小吴我的舒适区是ventangle,coc也算

:NEKOMIMI_PARADISE_8:站在巨人的肩膀上吗~

好期待会喊出各种招式名称的战斗的说~

比如千兆四重奏~

发布于
12 小时前,吴景焕说道:

其实已经生成了一段了......现在在思考要不要发出来:1a64f5f1867e53ba24b96f710a24db78:

没有跑团因素,所以说没法发在桌游区

字数: 46

:NEKOMIMI_PARADISE_11:可以发在万能的节操广场吗~

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