辩证法历险中 发布于五月 14 发布于五月 14 · 只看该作者 看游戏类型吧,slg、rpg、adv各有各的玩法,只要小游戏本身反馈感够强、内容丰富、玩法足够多样,体验就会很好;像绿癖这类作品就做得很出彩,玩起来很有沉浸感,有的作者也不喜欢做太多的小游戏,比如NTRMAN的作品大部分就是量大管饱,但是它们也有僵尸租客Tenants of the deads这样的量大但是互动也有的作品。
小小墨mori 发布于五月 18 发布于五月 18 · 只看该作者 所以这就是我喜SLG类的原因ww,SLG就没有或者很少这种凑时长的小游戏了 感觉最恶心的还是那种日式RPG+迷宫+搜集,流程超级超级长,玩了一会就不想玩了。
过了十五天花板 发布于五月 22 发布于五月 22 · 只看该作者 于 2026/3/3 于 AM12点48分,虚实之握说道: 真的很恶心,又耗时间又不好玩,纯折磨 是的,关键是不好玩,玩了之后让人觉得又臭又长,一点兴致都没了!
CaSO4 发布于1 小时前 发布于1 小时前 · 只看该作者 好玩的主轴玩法想不出来呗,为了硬凑点玩法就加点有的没的。 不过有一说一,很多黄油的主轴玩法本身都不行,属于是烂上加烂了 CaSO4看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用2节操买來高兴地吃掉了
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