sefd8520 发布于周五 16:58 发布于周五 16:58 · 只看该作者 我個人認為,如果是要認真討論遊戲有哪些地方需要改進的建議 比如說拿出哪些遊戲甚麼地方做得很好之類的意見,那非常的好,非常支持 但下方往往就會有引戰的樂子人,而且都會是最耀眼的那幾個,專門釣那種兩邊都有玩的玩家生氣回覆 (╬▔皿▔)╯ 往往這些引戰的樂子人對遊戲其實一知半解,只是隨便玩玩而已 畢竟認真在玩的,很多都在認真研究遊戲裡的機制,探索更多的玩法 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 久而久之,留言區都會充斥這些罵戰的聲音,而認真的玩家就成了沉默的大多數 又因為討論的地方總是烏煙瘴氣,自然也就不會有出來留言的動力 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
NFQ001 发布于昨日 14:56 发布于昨日 14:56 · 只看该作者 林子大了什么鸟都有,玩二游的人越多,就越和网络大环境趋同。 2 小时前,HY1730说道: 因为大伙谁也说服不了谁啊,说不过就会急眼上头把语言当作武器,纷争就出现了 而且和楼上说的一样,既然不能顺着网线过去揍人,那二极管只会越来越多
ffirm 发布于昨日 18:51 发布于昨日 18:51 · 只看该作者 我是一个小众的某平台的小主播,就连这个情况我的视频评论每期都会有一拨人跟另一波人吵架,甚至我发的视频是很和平美好的东西,根本搞不懂到底为什么,老是因为这个头痛呢,
NB250DBJ 发布于14 小时前 发布于14 小时前 · 只看该作者 前两天刚跟同学讨论完,我个人对二游不喜欢的原因在于多角色配队+角色属性单一的游戏模式。 如果一款二游不是这样的游戏模式的话,我其实对这种二游并没有太大偏见。 但很可惜,大多数二游都是这样的现状
哈基米哈基哈 发布于2 小时前 发布于2 小时前 · 只看该作者 按最简单的理解其实就是扩圈效应,人是一种带有社会性且有金字塔结构的生物,也就是理性的人不一定精英,但精英的人一定理性——通常情况下一个圈子刚刚建立的时候,这些创圈的人本身就有一部分内容生产者的地位,因为内容贫瘠的圈子不能吸引只为享福(也可以理解为单纯的浅层受众)的人,这个时候的小圈子一定是偏向于秩序化,且精英化的。即所有人都保持包容与理性,都向着将圈子做大,内容做多的方向努力。但是等到圈子火了的时候,一方面原本的内容创作者会分化为各个方向的山头,一方面底部涌入的大量新鲜血液并非深层受众,一定程度上冲淡了内容主导的社区倾向,久而久之就变成舆论主导了。
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