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【红包】【四面体的历史课堂】棺材板上的牛顿——367ddd


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     他的注册时间比现在能看到的所有同盟助手都早,却在沉寂多年后才真正活跃起来。他是歌姬出身,却因一个下载音乐的需求走上了脚本开发之路。他用代码为论坛铸造工具,用AI为版务提速,却始终坚信人与人的交流才是论坛的根本。

 

     他就是@367ddd,也是newton——在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的牛顿。

 

~论坛之路~

 

     牛顿最初来到同盟,是为了寻找RPGMaker的解包工具——单纯为了改数据,以及删掉一些"难蚌的机翻组广告"。那时的他不会想到,自己日后会成为同盟的核心力量。

 

     有趣的是,单论新人报道的时间,牛顿发帖时,现在能看到的同盟助手可都还没来——甚至比村长还早一点。然而事实上,他真正开始活跃的时间只有两年。谈及这段漫长的潜水期,牛顿谦虚地说自己"一年八个月,还很young很simple"。

 

     让牛顿从潜水走向活跃的契机,是村长@攸薩和希尔老师@Sille希尔——再加上那个时间段开始的周年庆。回看他发过的主题,大部分都是周年庆时期的漫区推荐贴和歌姬期间的翻唱贴。

 

   (一)两个名字的故事

 

     367ddd——这是小灵通时代的遗产。367是那个时候小灵通电话号码的前三位,ddd则是为了满足数字加字母的要求。

 

     而newton,则是从玩MC开始用的网名。全称是"在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的newton"——简化后就只剩下newton了。并非因为高性能而得名,而是一段MC求生史的缩影。

 

   (二)偶像与动力

 

     当被问及同盟范围内心中的偶像时,牛顿毫不犹豫地给出了答案:希尔老师。理由是——"能说能干,处事精明,实际达人"。

 

     不过,牛顿的脚本高速开发并非受到希尔的直接启发。"脚本高速开发主要得益于codex和AI coding的高速发展,以及一直存在的需求",他解释道,"脚本是为了需求产生的,没有需求的情况下就没必要动了。"

 

~脚本之魂~

 

     牛顿走上脚本开发之路的契机,充满了命运的巧合。作为歌姬,他觉得下载音乐文件不方便,苦于用F12手动操作。后来受到狐萝卜的积分计算脚本启发,他开始制作自己的油猴脚本。

 

     从那时起,牛顿便开始了大量的自动化油猴脚本工作,目标是为同盟的版务效率带来质的飞跃。他还曾在周年庆期间负责巡版和评分工作,当时就有了评分脚本的雏形——只可惜后来谷歌浏览器出了问题,脚本丢失,这个项目便搁置至今。

 

     除了脚本开发,牛顿还有着被录用一组三阶徽章的美工实力,积极参加同盟三次元区的数学算法挑战并多次获得优胜。这位"会写代码,会美工,会唱歌,同时站在AI使用最前线"的多面手,着实令人敬佩。

 

   (一)AI与论坛的未来

 

     作为站在AI编程前线的实践者,牛顿对AI有着清醒的认知:"For now,AI还是一个高效的助手,我当然非常希望能看到AI拥有人类级别的智能和机械飞升的那一天,但是就当前的水平而言,AI依然是一个蓬勃发展中的辅助技术。"

 

     他也一针见血地指出了AI创作的核心问题:"AI创作最大的问题在于,他站在了巨人的肩膀上,但是大公司们丝毫没有为此而提及脚下的巨人。"

 

     谈到AI是否能自动化同盟的版务时,牛顿认为:"可以,但不可能完全接管。对于字数判断等机械性动作可以使用AI来高速自动处理,但是我认为人工管理是有必要的——人工管理的过程会体现出人与人的交流,而论坛就是人与人交流之地不是吗?"

 

~游戏人生~

 

     牛顿喜欢日常系、搞笑系和幻想系的动漫——这也是他在新手期被希尔老师拉进漫区的原因之一。但在游戏的世界里,牛顿展现出了完全不同的一面。

 

   (一)MC低手的生存日记

 

     牛顿自称是"MC低手"。刚开的服务器里因为没开死亡不掉落,已经损失惨重,丢失了三个背包的物资。他最常见的死亡原因不是重力,而是火焰和暗箭——因为不喜欢带水桶,也不喜欢准备好抗火药水和盾牌。

 

     "这个newton明明实力超弱却还是喜欢过度莽撞",他这样调侃自己。这可谓是"慎勇"的完美反面。

 

   (二)魂学家的品鉴

 

     要说牛顿真正的游戏功底,那非魂系莫属。魂一、血源、魂三、老头环、无限机兵、仁王、黑猴——他如数家珍地分析着每一款作品的特色:

 

     "魂一是世不二出的神级地图。血源是出色至极的艺术风格。魂三是均衡的承接者。老头环是超级量大管饱的FS主题乐园,但是数值设计有点崩盘。无限机兵是完整展现了制作人对于类魂设计的优质理解。"

 

     谈到魂系的战斗哲学,牛顿展现出了扎实的格斗游戏思维:"首先是基础立回训练,判断好距离和前后摇选择策略。弹反、J回、精防这些需要吃反应力和记忆力的操作往往不是必须的,入门先把立回的逻辑搞搞清楚。"

 

   (三)键鼠派的PVE信条

 

     牛顿是PC党、键鼠派,碰了十几年键鼠,手柄已经适应不来了。而对于PVP,他有着自己独特的见解:

 

     "我是友善的PVEr。PVP,有赢就有输,有胜就有负,计算机被打死了不会有负面情绪,但是人会有,戾气就从中而来。所以我基本不会主动去碰PVP氛围浓厚的游戏——为了赢,什么事都干得出来的。"

 

     不过如果真遇到红灵入侵,牛顿也不是毫无准备——兜里常备散弹催眠弩,法术栏也备好几个追踪性很强的法术。"只能从兜里掏点更赖皮的BD出来了",他笑道。

 

~尾声~

 

     牛顿说,"人类,是有不同侧面的。"

 

     的确如此。他是367ddd,也是newton;是歌姬,也是脚本开发者;是MC低手,也是魂学家;是被希尔老师拉进漫区的新人,也是注册时间比所有同盟助手都早的隐藏前辈。

 

     他用代码织就效率,用歌声点缀热情,用对AI的冷静思考守护着论坛"人与人交流之地"的本质。在同盟的舞台上,他也许不是最耀眼的那一个,却是默默铸造基石的工匠。

 

     正如魂系游戏的哲学——大部分地图和Boss都有一个相对简单的解法。牛顿在同盟中也一直践行着这样的理念:找到需求,用最务实的方式解决它。

 

     他,就是367ddd。

 

剧透

 

@Kris Dreemurr 

于 2026/3/28 于 PM8点15分,Kris Dreemurr说道:
于 2026/3/28 于 PM7点39分,tetrohedro说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:四面体有什么帮牛顿君助选的方法吗~

比如写主题贴采访牛顿君,介绍牛顿君的成就的说~

:mx051:就后者吧,挺有用的

提名就是需要这个,只是这两天我比较忙···

提名到31号结束,太晚了就算了

,由tetrohedro修改
回复即可获得

剩 451节操


还剩 90 份
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发布于 (已修改) · 只看该作者
14 分钟前,Kris Dreemurr说道:

虽然跟提名需要的没啥关系

字数: 17

:NEKOMIMI_PARADISE_11:总而言之,母母会提名牛顿君吗~

现在已经箭在弦上,不得不发的说~

牛顿君已经有了自己的访谈的说~ 

四面体可是仔细搜集了牛顿君的成就,并将成就转化为了访谈贴的一部分的说~

,由tetrohedro修改

tetrohedro在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

发布于 · 只看该作者
16 分钟前,tetrohedro说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:总而言之,母母会提名牛顿君吗~

现在已经箭在弦上,不得不发的说~

牛顿君已经有了自己的访谈的说~ 

四面体可是仔细搜集了牛顿君的成就,并将成就转化为了访谈贴的一部分的说~

:mx051:我就是写完了才回复的

:SS05:别变成半场开香槟就行了

发布于 (已修改) · 只看该作者
27 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:别变成半场开香槟就行了

:NEKOMIMI_PARADISE_8:只有有母母在,会赢的~

27 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx051:我就是写完了才回复的

7BWqbt88_o.png 贴贴~ 母母赛高~

,由tetrohedro修改
发布于 · 只看该作者
8 小时前,tetrohedro说道:

全称是"在MC里被天天掀开棺材板而精神错乱的newton"——简化后就只剩下newton了

以為是物理學超標,但還是牛的

JimmyLok4379 获得了红包 4.33节操

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