转跳到内容

【活动总结】新手村与十四周年庆


推荐贴

发布于 · 只看该作者

已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。

活管委负责人: endymx 阿梓喵 @kerzey @DDD0325 悠哉卡萌睡大觉

 

 活动贴地址:

活动宣传

 【十四周年庆】坛坛的活动预告~

活动主帖

【十四周年庆】坛坛笔尖下的奇迹~
【十四周年庆】坛坛的周年庆福利~
 

 

 活动小结:

 

内容

是否达成

活动目的

新手了解到长文奖励更多。

活动准备

活动各项宣传努力运用
策划新鲜且有趣的活动项目

活动改善

进行总结数据探讨改善方法

 

-活动小结详细内文-
【活动成果】

一、本次活动展开前的相关发帖情况说明。

3f35d0a7fbf74e043367f062bc2d58137690ad48

7154889f8fe949a0be01c038201390514d6b2937

上图资料着重在历年4/195/19的发布主题数量,经由这几年的资料得知, 2022年为发帖数量的最高峰,隔年却直接下滑为十分之一,2022年更恰逢新手村启动周年庆的年份,从该年份开始长文与非长文的比例就有所提升,从最一开始的4%到现在的14%,意味着周年庆活动仍有成效,可以持续举办该活动。
 

本次活动人数为10人回复和实际完成活动量为4帖,这年度的活动单看回复人数来说,较于去年多,实际达成活动的人数相当之少,今年与去年的最大差异,就是加上了论坛骰子系统,加上该系统的目的,用于测试新手是否能承受多余的设定,这些设定对于活动是否有所影响,因此特别来检视本次与往届的活动具体的差异。
 

二、细数活动经营的过程

本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行预告宣传→活动展开,宣传目的主要是传递会员那时候进行周年庆,之后会员则会特地留意该相关主题,进而做到基础的宣传,活动正式开始后,就会启动活动既定的数种宣传手法,还依托了全坛活动,确保任何宣传手段无遗漏。
 

宣传方面,详细的手段为首页宣传、主题横幅、事前宣传帖、全坛活动栏位和专区镜像帖,此外还有贴近期间内发布报道的新手,提醒新手村有着这样的活动,还有特地去寻找缺找节操的新手,来提供这项获取节操的方法,利用节操来吸引新手来参加,通常新手都会去想要尝试参加活动。
 

新手实际参加的情况,可以看出一个既定行为模式,先是看完主题后,力拼骰子奖励,争取那百分之一几率来换取翻倍奖励,只是当骰子结果不如新手预料的简单,甚至比传统模式的百字还要写更多字时,新手就完全不想要继续参加,就这样直接走人,甚至不愿意去参加写五百字就有五十节操的传统模式,但仍有愿意遵循骰子结果继续完成活动的人,这些即为成功完成活动的新手们。
 

三、不忘改善的目的

本次活动很明显的得知一个讯息,新手们的投机心理相当之重,因此骰子系统无法应用在新手身上,或是要更加弱化骰子的使用才行,因此明年的活动将会屏除关于骰子相关的使用,先从最基本的发帖与回复做起,再从中思考还有没有相关改进之处。
 

首先了解到发贴数量是急遽的减少,光只是重新举办周年庆的成效或许有限,考虑到周年庆活动都得要依附在先有新手发帖,才有办法完成回复任务的情况,将在明年周年庆使用活动专楼的机制,让新手不用等到有人完成活动才能去参加回复任务,而是直接在发现到活动时就能马上进行回复任务,根据回复任务进行时,正是另一种宣传的展开,努力地推广发帖任务的优渥奖励,吸引新手去参加活动。
 

至于发帖任务这块,正因长文标准目前定义为500中文字的情况,所以活动设置走向直接从五百字做为门槛,考虑到近年AI的风潮,兴许新手更加不乐意进行创作,基于这个大环境的改变,将门槛变为一百字,但若能完成五百字的情况下,就能获得双倍的奖励,根据这样的机制,看能否增强新手对于长文创作的动力。
 

心得感想:

【活动改善】
一、活动相关因素延续使用
29693a2398460c43c25d637dfb121c2f6ce9467e
本期活动增加一些与以往不同的题材,来试着看新手对于新题材的选择情况,新手在自由选择的情况下,仍是以动漫、游戏或是梦想为主,看出新手的兴趣仍是以ACG为主,从此观点来说可持续使用ACG相关的题材,至于比较三次元点的题材,就可以继续沿用梦想这个题材,甚至可以利用题材来思考一些比较趣味的组合奖励。

 

活动仍会继续沿用本来的发帖与回复任务,基于此情况不额外增设其他多余的任务,更会持续使用口令红包帖,作为给新手看版规的一种动力,属于不用太多余改动活动本身的模式,去除掉不必要的项目后,回归如何激励新手更加去制作长文的初衷。
 

二、活动简化后相关发想

新手村近年来的活动主要以返乡与周年庆为主,返乡尽可能的做出各种变化,从简单到复杂都有会员愿意参加活动,借镜着返乡的成绩来运作周年庆时,发现新手与已经穿越的会员,有着相当的差落,更着重于奖励和难度的情况,因此才会以最基本的回复与主要的发帖任务为主,多次的运行下,若真要因应难度与奖励之间的权重,是相当的困难,尤其是每年度参加的新手都不一样,更会因大环境的影响而有不同的行为模式,比起致力于人力制作这块,可以开始思考如何再激励人的创作,又能让人利用AI同时却不会造成影响,这将会是一个最艰巨且新颖的挑战。
 

活动评级申请理由:

活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,申请有人品的活动评级。

奖励发放:

共发放140节操及1枚永久活动勋章。

×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款