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我必须立刻吐槽杀戮尖塔二


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3月份发售就买了塔二,近期安÷的操作是真的感觉这人是根本不玩这个游戏的,改动完全看数据来,而且还有LGBTQ+人员的掺和。塔一1000+时长,最喜欢玩的就是猎人,而塔二最近的这几次改动是刀刀奔着猎人和小卡组去的,正式版里的第三层BOSS门扉已经很恶心了,第一回合无敌,第二回合所有打出的牌消耗,第三回合无法额外抽牌,第四回合每打出一张牌额外消耗一点能量,此后二三四回合循环,并在每一轮循环结束后提升数值,这样的BOSS可以说完全扼杀了小卡组和无限流的游戏玩法,前阵子看到说测试版门扉删除,替换成新BOSS沙漏,在测试版刚更新时这个的针对性比门扉来说是弱上不少的,但是这个鬼东西在最新版本的测试版更新后变得更恶心了,更别提感染棱柱的增强,前往打BOSS的路上猎人碰到感染棱柱和养蜂人,双BOSS还是实验体沙漏连打那只能说全是享受。

简单说一下沙漏这个BOSS在最新的测试版中的机制,这个BOSS会在你每打出六张牌后给你赛一张凋萎,
凋萎的效果是不能被打出,在你的回合结束时,如果这张牌在你的手牌就受到三点伤害。
每三回合这个BOSS会强化一次,并且给你的手牌塞两张凋萎且所有的凋萎伤害+3。
很明显这个BOSS是牌库污染特化BOSS对没有手牌和牌库净化能力的角色杀伤尤其明显,特别是猎人和骨妹,可以说除了均卡大卡组基本已经玩不了了。

真不懂为什么一个单机肉鸽卡牌游戏会学网游运营的思路只看数据来平衡游戏,而且目前来看杀戮尖塔二的制作组是连游戏数据都分析不明白的,最近几次的更新基本都是往头疼砍头的方向一路狂奔。

目前已经弃坑塔二,玩陷阵之志了。顺便问候一下安东尼的家人。

以上

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塔2就像一个塔1的大型DLC,我觉得安东尼是路径依赖了,想用做塔1的思路做塔2。塔1的一个主要优点就是平衡性好,纯靠玩家数据调的数值,制作组之前还靠这个做了个演讲。

 

不过当时塔1刚发行的时候是小众游戏,现在塔2的玩家基数和玩家心理预期已经不允许他这么干了,他还在那天天调平衡,不做新内容,招骂是必然的。

 

等正式版再看吧。

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刚刚,CaSO4说道:

塔2就像一个塔1的大型DLC,我觉得安东尼是路径依赖了,想用做塔1的思路做塔2。塔1的一个主要优点就是平衡性好,纯靠玩家数据调的数值,制作组之前还靠这个做了个演讲。

 

不过当时塔1刚发行的时候是小众游戏,现在塔2的玩家基数和玩家心理预期已经不允许他这么干了,他还在那天天调平衡,不做新内容,招骂是必然的。

 

等正式版再看吧。

已经等不了正式版了,塔一二一块删了。纯靠玩家数据调的数值,是完全没问题的,但是就目前塔二测试版的更新内容来说,我感觉安东尼是一个完全看不明白数据的状态,猎人在测试版真成区了。之前有看到一个数据,说是塔一A20的碎心通关率大概是3%,安东尼可能觉得塔二A10目前的通关率还是太高了,搞得跟塔二不做A20一样,还有就是DEI和彩虹的问题,真膈应人

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1 分钟前,东城散人说道:

已经等不了正式版了,塔一二一块删了。纯靠玩家数据调的数值,是完全没问题的,但是就目前塔二测试版的更新内容来说,我感觉安东尼是一个完全看不明白数据的状态,猎人在测试版真成区了。之前有看到一个数据,说是塔一A20的碎心通关率大概是3%,安东尼可能觉得塔二A10目前的通关率还是太高了,搞得跟塔二不做A20一样,还有就是DEI和彩虹的问题,真膈应人

删,反正现在烂完了(

我也早就删了,等以后风评回正了再说,好玩的游戏千千万,不要在一棵树上吊死

:YangTuo_c:

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5 分钟前,CaSO4说道:

删,反正现在烂完了(

我也早就删了,等以后风评回正了再说,好玩的游戏千千万,不要在一棵树上吊死

:YangTuo_c:

国内的风评我看基本上是难了, 现在玩RogueJack21当代餐,不知道什么时候会玩腻:YangTuo_EU:

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