轮替七鬼 发布于2 小时前 发布于2 小时前 (已修改) · 只看该作者 印象最深的居然是クトゥルフ神話RPG 当然这作还是要三代开始更早几乎坐牢,如果再加上这作根源那么腐界亚巴顿再加一个 而一般向方面则是world of horror,fear and hunger,前者比起怎么处理古神更像这么一种背景的都市传说荟萃,当然这也不错然而停止更新+也没新作了,后者更多是擦边一些要素但开始选择人物颇有创造角色卡感觉尤其是技能可以确实影响游戏本身 再这个基础上Withering Rooms也是擦边要素但不如说neta血源 那么恰恰这么几个游戏反而少见提到的 而经常看到的直接名为克苏鲁呼唤的分数好低,而另一方面人格解体玩了一周目男主视角就觉得挂羊头卖狗肉叙事大于系统 而剩下的似乎再排除一些acg风格的要素作就没了,但总是服务于故事要素,而不是能足够和游戏设计逻辑交互的系统要素 2 小时前,由轮替七鬼修改
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