Auxggest 发布于3 小时前 发布于3 小时前 因为原版coc规则的系统本身可玩性其实很差——缺乏有效的build深度,缺乏像样的成长性,实际跑起来可玩性完全取决于剧本,所以自然也诞生不了什么具备足够系统层面玩法的PC游戏。 而且克苏鲁神话虽然影响深远但如果单论狭义本体范围内的话其实又老又小众,几乎没怎么在大众文化里刷过多少存在感——如今的互联网知名度其实反而很大程度上得益于201X年代在niconico为代表的日文互联网上发源的热潮——而JCOC又很快走向了和原典似是而非的方向,变成了某种杂糅了互联网流行文化和日式(中二)作品风味的奇怪亚文化杂烩,作者的创作力和读者的兴趣都被这种没什么核心信息的环境分散消弭掉了,留不下太多有影响力的名作。 而且说到底,原典克系作品里那种不可名状的、渺小无力的、绝望消极的叙事风味本就和游戏可玩性所需要的清晰系统和正反馈逻辑在某种意义上是互斥的。所以最终往往只适合变成重视叙事和视觉展现的作品。
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