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(学姐现身!)【参赛】rpg自制活动参赛——小黑屋逃离


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充满了槽点的游戏,头……对话……剧情……槽点无处不在对于一个2M的游戏来说已经相当不错了

 

在细节方面音效的搭配很好的突出了主角的心情,对话中微妙的停顿恰到好处,不得不说学姐确实在细节方面做的相当的好

 

在解密方面也有许多的陷阱在一开始玩的时候直接出门直接BE一次,祭坛上给出节操后下去再次BE,虽然吾辈玩的解密类不多,不过吾辈觉得学姐的游戏里扰乱真相的要素也是相当的多,这是吾辈觉得加分的地方,咸鱼,小猫什么的不仅增加了扰乱度还添加了很多的槽点

 

GE的达成是相对的简单很多了,不过吾辈觉得那两个密码可以兑换一下,因为箱子的密码在开灯后就可以得到了,攻略的密码吾辈觉得其实对于TE的作用很大,但是不过只是个人意见学姐可以当没听过,不得不说TE的达成确实很坑爹,如果不是看攻略的话也许更笨就完成不了,不过吾辈有一个想法,可以的话改成通过固定次数到达工作室比较好,吾辈第一次好像是15+吧,之后一次是20次,一次是20+,不过吾辈不知道会不会有通过一次就直接到达的

 

接下来是吾辈觉得细节的不足的地方……给钥匙的哆啦A梦的话吾辈不理解为什么要把所有可以调查的东西(除了祭坛外)都调查一遍之后才会给钥匙……是特意的设计吗……

 

对于剧情方面的话吾辈只能说槽点太多了,在结局BE和GE中确实也让吾辈有一种被带入的感觉,无尽的阶梯的紧张和惊悚感还是有的,GE时出门的模拟的阳光的白屏也很棒很不错的带入感,不过的相对的TE的话因为工作室的小插曲,有种脱离了感觉……连带的《男孩子的养菊指南》的铺垫……让吾辈再怎么也没有一种认真的感觉了……在看到攻略走进工作室后脸上就一直带着笑在玩……也没有了一种紧张感了

 

所以说综上吧,的确是一个相当不错的游戏,不过吾辈作为一个比较严苛的玩家对于游戏还是很挑剔的,这作品的剧情确实有很多不足……除了槽点以外,TE的真相也凸显了学姐无节操的特点,不过作为游戏的话确实不足啊,不过细节方面的处理吾辈确实很喜欢

 

最后PS:那个狼狼哪里得到的通行证貌似不能用……题外话,屋子后面的那具骸骨是什么……

 

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卡琪琳珊娜 发表于 2013-8-9 17:23

哇塞好长!感谢这么详细的感想!

因为vx的bgm虽然很好听,但是总觉得不好用……而且我不会搞配 ...

 

什么都没有想过居然也可以撸出一个游戏来{:7_513:}不得不说学姐不愧是学姐……

 

吾辈相信,如果学姐好好做的话应该是可以做出相当不错的游戏的……{:7_536:}

 

如果学姐有这打算的话到时候要@吾辈的说,吾辈要做第一个玩学姐游戏的人~

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