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【参赛】学姐的第二作——勇者悲催物语!


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这是学姐我的第二作,嗯……

依旧是坑死人不偿命……

这个游戏呢,咱钻空子了,嗯……

可以说是一个结局,也可以说是十个结局……

非常欢乐(也许)的故事啊……

 

总之呢,看一下图吧。

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使用了vx ace制作,没有导入什么外来素材,唯一几个头像行走图使用自带的工具合的。

 

经过测试,应该没有什么bug。

攻略什么的我觉得不需要吧?需要的话明天再放。

 

请下载玩游戏的各位回一下贴,让我看看都有谁~~~~~

 

还有请回来吐槽哦!

 

感谢nowayback发现的bug,去拷问室的地方没有设置场所转移。因为本来有个在这里主动触发的俩结局被我弃了,因为有点黑……

 

放下修正版。

地址: 度盘地址 

 

现在放一下攻略……:

攻略请直接点击  

 

 

,由泛夜。修改
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这是咱的评论哦:咱们的勇者很有年轻人的风范一个热情和执着的精神配合上女主的对话使得勇者表现出他的鲁莽,然而女主并没成功阻止勇者去讨饭魔王而是默默的跟着一起去了,女主到是很让人欣慰呐。这游戏有10个结局,其中有两个是应为失去战斗意识而回老家结婚去了,一次是路人的冷漠还有一次是决定发表演讲而被大家无视的冷漠。这两次比较深刻,虽然触发条件简单或许这也正是说明了想到点子简单做出第一步的草率,和被打击一次就放弃的人是无法成功的。每个剧情结束时都会有个魔王守着,这也对比出了魔王的谨慎。或许是要告诉别人,只是勇者这样的话是不会成功的(10个结局都是坏结局),相反的是做事要想魔王那样谨慎小心才行,在每次结束后都会有“这不是第一个,也不是最后一个”也在说这养的悲剧还会经常发生需要牢记。地图算是中规中矩的,战斗是触发剧情就有的不用玩家操作。在剧情的安排上还值得思考一下的。

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依旧是槽点相当多的游戏……

 

吾辈在没有借助攻略的情况下打出了10个全部结局……玩了近半个小时吾辈一直在笑,笑道吾辈的脸颊都痛了

 

细节方面吗个人感觉还是不错的……这是学姐的风格吧,不过吾辈不太了解某一个墓碑上写着LTY……这到底是什么……算了还是不要深究的更好,还有就是魔王城外的毒气池做的确实很细致……不过这个没有一个END吾辈就觉得很可惜了,只扣到1HP不是很浪费吗

 

但是不得不说的是在欢笑之后带来的是空虚啦,虽然在玩的时候会期待接下来还有什么笑点……不过在打开攻略发现全部都打出来的时候所带来的失落。

 

剧情方面除了悲剧故事和无节操意外就没有其他的了,与其说悲剧不如说喜剧,不过对于吾辈这种对游戏有高标准的严苛的玩家来说,这款RPG并不讨喜……虽然相当的好笑

 

不过要说加分的话除了槽点还是槽点吧,某个孩子口中说道了XX是抖M的瞬间吾辈差点没一口茶捧在屏幕上,如同虚设的旅馆,墓碑上的LTY……相当讨喜的魔王大人……中二的勇者……

 

只能说是相当“好玩”的游戏不过并不是很好玩的游戏,不过对于郁闷的时候确实还可以翻开来再笑一笑

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土土shiki 发表于 2013-8-9 17:36

依旧是槽点相当多的游戏……

 

吾辈在没有借助攻略的情况下打出了10个全部结局……玩了近半个小时吾辈一直在 ...

 

LTY……这个是某个新闻的怨念……

毒气池!魔王城外是用了vxa的范例地图,我完全都不知道有毒气池的存在!

路线原本有十五条的……但是有三条如果想不和已有路线冲突产生bug的话太复杂就弃了。

其中一条就是关于旅馆中的……

还有两条有点黑……因为悲剧的是女主……做到后来不忍心所以也弃了……

槽点就是魔王守则啊……

超喜欢主角装死然后魔王鞭尸那一大脚下去还有掉下去最后那声音效……

没有人发现镇子里那个对“秋月爱莉”一见钟情的青年吗???

这个是先把所有剧情做完后才开始添加毫无意义的的镇子里的村民以及可调查细节……

本来能够再精细一点的……比如一些扰乱啊……几率触发对话啊……但是这样一来时间就长了点……

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