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  1. 电子游戏 有人认为它是人类的瑰宝 有人对他嗤之以鼻 但我相信来到这里的大家 对于电子游戏都有一番自己的见解 欢迎来到一般游戏区!! 这里是新手指引的Yana 咱将会带领您,深入浅出地探索这个蕴含着无数玩家的板块! “啪啦啪啦” 随着一阵阵电流声 咱们顺着网线来到了网游区(?) 这里是众多网游玩家们的聚集地 对于网游有自己想法 有问题的 都可以来这里发帖子哦! 不过要注意版规哦~~ 海豹会被插起来呢(笑 有什么问题可以找@NianRuoshui哦 其实找咱也不是不可以啦(小声 俨然间 咱们的屏幕变小啦 怎么办逃不出去了! ... 欢迎来到手游区!! 虽然是手游区! 但是该分区甚至能讨论flash游戏呢! 不过注意禁止R18哦! 欢迎来进行发言哦!! 手游区的问题请找@环彩羽哦! 小声)其实四大天王都可以找) 呼呼 你的手上发出了红光 一条条红斑出现在了你的手上! “你,就是我的御主吗?” 欢迎来到FGO区哦! 有问题可以找@ningstar! FGO专区是为各位御主准备的专区哦!! 想要晒晒日常 问问活动的都可以来这里发帖哦! 欸! 唔啊啊啊!!! 不要害怕哦!! 咱们这是被连锁召唤啦!! 欢迎来到桌游区! 你可以在这里学习COC 也可以讨论游戏王 甚至可以在这里下棋!! 有什么问题请致电@8先生哦 好啦!回去咯 欢迎回到游戏区! 这里是主区! 有游戏测评,想法,观点的,都可以来这里发帖哦! 这里的奖励甚至比新手区还要丰厚哦! 悄悄地告诉你 各个分区都有他们专属的新手任务哦 都去尝试的做一下吧! 好啦!! 咱作为向导的时间就是这么短暂啦! 就要再见啦! 临走前!! 给你布置一些任务!! 是大区专有的新手任务哦!! 一.说说你自己吧!!! 请按照以下表格介绍一下你自己!! 在回复区回复哦! 奖励:30jc |-------请从此处复制-------| 常用游戏名 最喜爱的游戏类型 最喜爱的游戏 最期待的游戏 游玩时长最长的游戏及时长 使用机器 想对某个开发者说的话 |-------请在此处停止复制-------| 二.发帖! 在大区留下你的身影吧!! 任务目标为发布一个测评帖,不少于200字,充分介绍游戏。 注:必须具有评分部分,否不算完成 奖励:视内容与排版给予50-150的新手任务奖励 注意!!!请注意tag选择为新手任务,否则不算参加新手任务。 示范帖子:【RMXP】【愚者乐园系列】现世録-濠镜妖魔谭 好啦! 这就是咱为初心的你留下的任务哦! 快去完成吧!!! 有不懂的可以私信咱哦!@星野yana 那么!! 在版区再见!!!
  2. 以下奖励均通过上传截图的方式证明,每日节操获取限制为200节操 1.周常突变任务(单人单周限一次):按照示例进行截图,能够看到突变名称和点亮的星星就可以。 奖励方式如下: 简单难度获得20节操 普通难度获得50节操 困难难度获得80节操 残酷难度获得100节操 2.日常成就: 对战:在任一对战(含非排名比赛和排名比赛,不含人机对战和自己双开的自定义游戏)中,完成以下成就即可(注意:对战成就可以在同一局中拿多个,每拿一个累计50节操) 闪电战:8分钟之内取得胜利 不就是两瓶水吗:对局超过45分钟并取得胜利 你的人口满了:人口达到上限时间超过2分钟并取得胜利 计划生育:人口达到上限时间低于5秒并取得胜利 手速不行脑子来凑:APM低于40并取得胜利 你跟的上我的速度吗:APM高于100并取得胜利 农民起义:训练的工作单位超过70并取得胜利 罢工:训练的工作单位少于25并取得胜利 合作:在任一单局合作任务(包含普通任务,每周突变任务和自定义突变任务)中,完成下列成就并取得胜利即可(注意:每个成就均为100节操) 出发!游骑兵!:使用雷诺,让休伯利安号造成8000以上的伤害 我即是虫群:使用凯瑞甘,并且凯瑞甘造成的伤害为45000以上 我必须重新集结部队:使用阿塔尼斯生产160个以上的单位 嘿!宝贝儿:使用斯旺,德拉肯激光钻机造成的伤害为35000以上 虫群大军,生生不息:使用扎加拉,让爆虫和爆蚊造成的伤害为100000以上 开门,暗影卫队查卡拉:使用沃拉尊,并且隐形单位造成的伤害为18000以上 科技是第一战斗力:使用凯拉克斯,让亚顿之矛造成15000以上的伤害 研究血统,调整序列,扭曲精华,尽善尽美:使用阿巴瑟,并且终极进化(莽兽,利维坦)造成18000以上的伤害 死吧!虫子!:使用阿拉纳克,并且阿拉纳克造成的伤害为25000以上 单人行动,对吧?:使用诺娃,并且诺娃造成18000以上的伤害 丧尸围城:使用斯托科夫,并且被感染的步兵造成40000以上的伤害 团结,精确,完美:使用菲尼克斯,并且星灵英雄们造成的伤害达到28000 吞噬!精华!:使用德哈卡,并且吞噬的补给总量为60以上 我就知道你舍不得我~:使用霍纳与汉,并且收集到的废弃资源总数为5000以上 天堂之魔style:使用泰凯斯,并且“响尾蛇”与战狼炮台造成的总伤害超过75000 我这把刀可是萨尔那加造物:使用泽拉图,并且泽拉图造成的伤害达到20000以上 你被强化了!快上!:使用斯台特曼,并且被艾星超载的单位达到200个 力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!:使用蒙斯克,并且皇家卫队造成的伤害为55000以上 gtmdbxyl:使用任意指挥官,完成任意难度的包含暴风雪,风暴英雄的自定义突变任务 3.本次活动是长期活动,以此纪念停止更新的星际2,后续如果突变进入无尽轮回,那么我们也许会推出自定义的每周突变,各位如果有什么想法也可以在本贴留言,非常感谢
  3. 游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
  4. 目前分手厨房分成三作,分别是 OVERCOOKED! OVERCOOKED!2 24.5元,补丁包全下来67.05元 OVERCOOKED 全都好吃 (65元) 以上三作分别简称为:1代,2代,全都好吃 1代只能本地游戏(或远程畅玩 ),而且1代有一些反人类的关卡(比如海盗船做汤= =、),如果没有线下一起玩耍的好友,不太建议入一代 2代应该说是比较推荐入的一代,而且建议购买DLC,虽说不购买DLC官方也会送一个节庆的DLC,但是玩不就是玩各种关卡嘛23333 2代支持联机,玩家A作为主机,即不太看7team脸色(具体全都好吃会说问题),就很棒 一般朋友圈玩分手厨房的,可能入这作的比较多, 全都好吃 优点:支持1、2代全关卡,7team建主机,可以远程和朋友畅玩一代关卡,就很棒 缺点:7team主机, 大陆玩家连接有的时候会卡,而且部分关卡优化不行, 会很卡很卡 但是全都好吃关卡全啊…… 以前有过活动,当购买过1代或2代时,全都好吃史低价13元……鬼知道以后会不会有…… 综上,入门建议玩2代,这几天如果觉得不错,入2代的补丁包,觉得还不尽兴,就接着买全都好吃吧23333
  5. 虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
  6. 疫情居家,在游戏中来一场虚拟旅行吧! 随着游戏引擎的不断更新迭代 一款搭载优秀渲染机制的游戏画面已经丝毫不逊于专业画手的静态立绘 越来越多游戏干脆引入 "拍照模式" 供玩家旅行探索 五湖四海的朋友齐聚游星酒馆 分享他们在太阳海岸/耶克冷洞/暮色森林.....记录的湖水风光 您也不要害羞,来和大家分享您在旅行过程中拍摄的独一无二珍藏美景吧! 活动规则: 活动奖励: 活动时间:05/27~07/17(征集时间) 07/18~07/27(投票时间)
  7. 好久没有发帖啦! 一直在摸鱼(不是 参加一下下活动吧! I SEE ICEY 中文名:艾希 艾希其实在刚推出的时候,好像推广啥的做的还挺不错的) 热度也挺高 不过鉴于推广不能涵盖所有玩家 所以咱再稍微介绍一下! 咱好吧!欸嘿嘿 艾希是一款横版2D格斗游戏 同时他也是YANA最喜欢的游戏类型!! METAGAME 在剧情中,会有一个旁白一直跟随着你 为你指引前路的方向 但你也完全可以反其道而行! 也许能找到这个世界的真相哦! 旁白会说很多很多很多梗) 剧情部分主要基于克苏鲁神话 游戏时间的话 咱是4h白金 应该就4-6h 不过游戏真的很有趣!!!!! 这次夏促竟然!! 原价38¥打折到了 19¥ 快点击视频下方链接参加活动吧!!!(bushi
  8. 神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
  9. (活动时间:06/25~07/06) 不动游星区steam折扣导购活动开始啦~ 一起交流评测自己喜欢的游戏 优秀回复还有红包奖励哦~ (急缺美工急缺文案.jpg) 奖励详情 优秀新史低推荐 (如果上方没有出现您欲推荐的游戏,纯属人力不足没贴上~ 在您推荐后会更新主题贴上您推荐的游戏w) 参与活动请在本层回复任务链接哦~ 此贴禁水
  10. “五人团队戴森球,千人大厂十连抽” 戴森球计划是一款由国内五人团队开发的融入星际探索要素的自动化工厂类游戏。玩家将驾驶一辆机甲,在一个微型宇宙中收集资源,加工零件,建立星际工厂,最终完成戴森球的建造,以获得取之不尽的能源。 从零开始的戴森球建造计划 游戏的目标——建造一个完全包裹住恒星巨型架构,看上去很宏大,但在科技树的加持下,你将一步一个脚印完成这个计划。一开始的你一无所有,只能采集铁矿铜矿加工最基本的原材料,烧煤甚至植物来发电。逐渐你掌握了在星球表面的飞行能力,将你的工厂铺设到了整个星球。然后,你掌握了星系内的飞行能力,能够从气态行星开采氢元素进行聚变来加快工厂的生产。最后你掌握了星系间飞行的能力,将你的工厂铺设到了整个宇宙,星球之间建立起了庞大的物流网络,每时每刻都有无数飞船穿梭于星球之间。这时的你终于有能力完成那个目标了,无数的火箭和太阳帆从你的工厂发射,一点点将蓝图中的戴森球变成现实。 星际探索元素 如果只把这款游戏当成3D版的异星工厂就大错特错了。你完全可以什么都不做,驰骋于各个星球之间探索这个宇宙中的每一个角落。游戏中设定了数十种行星和恒星。每颗星球都有独一无二的大小和自转速度,也就是说你能在每颗星球上都欣赏到独一无二的日出和日落。更重要的是,你可以在一些星球上发现稀有资源,这些资源都是一些高级材料的代替物。所以越去探索你发展得越快,发展越快你就越容易探索到新的资源,游戏就是在这种正反馈机制下给玩家带来了根本停不下来的动力。 极为方便的物流系统 玩过异星工厂的玩家都知道铺设传送带的痛苦。而戴森球计划将物流系统进行了很好的简化:在小范围内仍然使用传送带,而远距离的运输就使用起降无人运输机的物流塔来代替。这样玩家省去了铺设极为复杂的传送带系统的烦恼,同时由于物流塔之间可以很好的进行供给平衡,所以工厂之间比较不容易出现旱的旱死涝的涝死的情况。 战斗系统和游戏后续开发计划 目前游戏已经开发到了0.9版本,预计将会在后续加入战斗系统。这次更新后游戏可能就会结束EA进入正式发售阶段,价格也可能会上涨,现在就是入正的最好时机!
  11. 远近闻名的钢铁雄心4(战犯模拟器4),由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(瑞典蠢驴)开发的一款著名的二战模拟游戏。 游戏于2014年1月24日发售,至今已有8年时间,游戏社区依然高度活跃。 得益于完善的MOD创作机制,使得玩家群体之间互动相当丰富。遗憾的是没有官方中文,不过有民间汉化组出品的近乎完美的中文汉化MOD。 原版游戏已然能够支撑起上百小时的游戏时长,但当你觉得原版游戏中的二战战场不足以施展你的“才华",不妨进入创意工坊,里面有非常多的游戏MOD可供选择。以下举几个例子: 《新秩序:欧洲末日》(The New Order: Last Days of)简称TNO,是钢铁雄心4著名历史架空MOD,该MOD主要讲述了一个完全颠倒的“悲惨”世界,轴心国赢得了二战。该MOD在基本游戏性不做改变的情况下从UI到游戏内容都有大幅度修改,可以体验到一个全新的世界。 《Kaiserreich》,简称Kr,和上面介绍的MOD一样,背景历史架空。此MOD描写了一个德国赢得一战的故事,但他不止于德国,世界上大部分国家都有详细的剧情故事线。作为曾经内容与文本最多的MOD(现在是TNO),某程度上说已经超越原版游戏了。 还有一些“整活”mod,比如历史倒车、扮演恐龙和丧失危机什么的。 如果你想亲身参与到那场波诡云谲的世界大战,此款游戏能够带给你意想不到的惊喜。 游戏锁国区,只能转区或者某电商平台购买。 立即剁手
  12. 光环士官长合集是由微软旗下的工作室343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie开发的光环系列作品合集 包含了光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST、光环4一共6部游戏。 由bungie开发的光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST 343 Industries 开发的光环4 我个人最喜欢的还是bungie的光环:致远星,作为1代的前传,对系列剧情有所补充,本身作为一个已经知晓结局的故事,bungie还是把这个故事讲述的令人动容。 而且首创光环系列中的技能系统,多样化的战斗风格搭配紧张刺激的游戏流程,传奇难度通关后成就感油然而生,还有全骷髅传奇难度的“史诗级”难度可以让“硬核”玩家去挑战。 本合集内的光环:战斗进化周年版、光环2周年版有重制过的画面,不管是画面细节还是光影效果与目前的游戏差距不大,不用担心20多年前的游戏画面简陋。 最后说一句:微软永远是我大哥.jpg 合集包含 6 部经典游戏,售价不到100元,还在犹豫什么?快快剁手吧~ 立即剁手
  13. 《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)是由CD Projekt RED制作一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日发售。 当年的CDPR还是“波兰蠢驴”,堪称良心,现在...啧啧。 以下只谈巫师3:狂猎这款游戏。 本作以中世纪为背景,是一个剑与魔法的奇幻世界。本作继承前作二代剧情,让杰洛特这位传奇狩魔猎人的故事落下帷幕。叶奈法或者特莉丝,杰洛特的退休生活由你决定。 游戏的剧情是一大亮点,结合前作与小说内容,详细的描写了在这个剑与魔法的世界里,一种由时代应运而生的职业,一群以此为生的“特殊”人,在各个种族与国家之间挣扎生存。 作为动作游戏,其实巫师3:狂猎并不是十分优秀,打击感与游戏性在各种大作面前也只能堪堪及格,与之搭配的法印系统也不是那么好用,可能作为狩魔猎人魔法只是选修课程吧()。 要说巫师3:狂猎最值得称赞的方面,那就是游戏美术设计了。不管是盔甲历经风雨的痕迹还是钢剑与银剑上雕琢的花纹,还有那些恰到好处的场景氛围与音乐渲染,烘托出了这个世界的残酷与冷漠,但是在其背后还是有着令人感动的时刻。 两个大型DLC也是可圈可点,《血与酒》和《石之心》毫不夸张的讲,这两个DLC的体量之大,单独出品也未尝不可。 说句题外话,我本想推《赛博朋克2077》的,只是与本作相比显得过于潦草敷衍。也只能静待CDPR的佳音了。 游戏有官方繁体中文,可放心畅玩。 立即剁手
  14. 作为一个还算比较有经验的VR玩家,这次活动就来推荐一下正在折扣的优秀VR作品,附带我个人的评测,由于贴图床麻烦加上想写的游戏比较多,所以各位可以直接去steam上搜索游戏名称。我非常推荐想获得崭新的游戏体验的玩家入手一个quest2(或者别的设备)来体验一下现在这些非常有趣的VR游戏,毕竟成本只要2000不到,显卡1066以上就能获得不错的游戏体验 1.The Morrigan(原价70现价35):作为一款地牢探险游戏,玩家要扮演一个勇者去拯救困在地牢里的公主。整体的风格是偏向阴暗的,尤其是当面对的敌人都是一些骷髅兵,而且还时不时有突然起身攻击你的敌人时,玩的时候很难不捏着一把汗,但是当击败敌人或者在地图上获取到强力武器时,那种成就感还是非常赞的。这个游戏的物理效果非常棒,你的武器会被敌人和地形卡住,比如在很矮的地方就没法抽出长斧,只有短刀才能使用。而且根据砍到敌人不同的部位和力道差异,伤害都会有所不同。提醒一下,最后见到公主时建议做好心理准备,不然容易被吓傻 2.Pavlov(原价80现价32):VR版的csgo,b站上很火的VR射击游戏。游戏在线人数非常稳定,而且模式丰富。你可以在短小狭窄的地图中享受快节奏的战斗,也可以在广袤的平原上找到一个高塔狙击敌人,甚至能在二战的战场上和队友一起驾驶坦克。模式基本上有团队死斗,个人死斗,拆包,僵尸模式,枪王模式这些。而且他的武器建模和射击手感算是VR射击游戏中顶尖的存在,建议必玩。 4.Vengeful Rites(原价70现价28):和第一个游戏是同一个公司出的,一改前作的地牢氛围,本作更多的是原野,森林,雪山这些地方,武器种类大大提升,还有采矿,解谜,甚至还能手搓魔法,比如护盾,火焰,闪电,冰雪都在掌握之中,在VR的世界当勇者的感觉真的没话说,而且这些技能在后期都可以升级,升级后的技能可以用于战斗和配合解谜。这个游戏的剧情很长,基本就是为师父复仇而踏上的旅程,不管是解谜还是boss战都能感受到这个公司的良苦用心,只是因为没有中文所以可能不利于在国内的推广,希望他们日后会更新。 5.Vertigo Remastered(原价80现价53.6):这游戏真的绝了,画质精细程度,武器的效果,还有各种有趣的交互让我在进入游戏的一瞬间就爱上了它,沉浸式故事驱动的射击游戏,实在是太棒了,本作偏向解谜,战斗的环节也非常多,有些情节略微恐怖,不过我还能接受,随着游戏的进展主角会获得越来越多的武器,和boss的战斗也是困难中带着有趣,完全是神作的评价。 6.Until You Fall(原价80现价40):这可能是我玩过最爽快的VR动作游戏,战斗,倒下,东山再起!游戏机制类似无尽之剑,就是在敌人攻击的时候用武器摆在对应的方向格挡,无法格挡的攻击就打断或者身体向对应方向倾斜躲避。游戏有很多武器可以选择,从而组成最适合自己的战斗风格。随着游戏的流程战斗会越来越难,但是砍怪物的爽快感可以切实的反馈到自己身上,唯一的缺点就是流程不够长。 7. Galgun2(原价90现价27): 这是一款因为天界的任务而被女神选中成为超级万人迷的主角,使用费洛蒙射击让接二连三前来追求的女孩子们升天,并和各种各样的女孩子搞好关系的游戏,这里不多介绍,看steam的介绍自然就懂了,tips:获得强力吸附的吸尘器后务必对着女孩子使用。 8. Contractors(原价70现价45.5):这款射击游戏可了不得,论质量我认为它完全可以和pavlov媲美,甚至在单人模式的战斗上要远好过pavlov,不仅模式丰富而且非常有趣,pavlov的单人模式就完全拉跨了,多人模式则是各有长处。Contractors的枪械模型也很好看,但是换弹需要将手放到准确的位置,而不是像pavlov只要是腰部哪里都行。游戏中较为真实的射击音效以及非常拟真的倍镜存在使得整个游戏的感觉非常不错,而且手枪在游戏中是一个不那么容易操作的存在,就算偏离了一点也有可能打歪,这一点和现实的射击非常类似,因此玩的时候沉浸感拉满。 此外,mod地图也非常亮眼,今天看到了海绵宝宝的比基尼海滩,还看到了舞厅的地图,总之就是十分推荐。 9. Synth Riders(原价79现价47):这是一款风格崭新的音乐游戏,我喜欢它的理由是我觉得里面的内置歌曲非常好听,而且能保证一定程度上的运动量,配合我的体感腕套震动的体验是相当的爽。可能对我来说尬舞比切方块更开心,而且打光球也更爽。 剩下的一些游戏,要么是还没打折,要么是买了还没玩,所以这里不做评测,等体验过后有机会再写写,那么就是这样,感谢大家的观看
  15. 雀魂最新联动活动 " 幻境传说 " 更新啦!! 这次采用的是随机规则命运卡呢~! 为了让大家肝活动更有味儿 游星区为每张命运卡准备了特别成就奖励~ 看看你能完成哪些吧 (环境传说活动场截图/牌谱提交) ↓命运卡介绍与成就奖励↓ 在幻境中 陪练的幻象们都在放飞自我呢 见证其他人创造的法术,或自创一种独门法术(7番及以上的牌谱) 将喜悦分享给大家 还能收到来自幻境的礼物哦! ↓晒出你的大牌↓ 时机正好,快来幻境中修炼你的雀技吧! 游戏地址链接-->雀魂麻将 活动时间: 即日起~2022/5/20 23:59
  16. 今天你心碎了吗?塔迷塔迷,心一日不碎上房揭瓦。 参加条件:随机种子,完成尖塔A20任意职业最速碎心(仅限官方职业)参与保底奖100节操。30分钟内完成A20碎心,400节操。1小时内完成A20碎心300节操。以上两个奖励档次可以有1分钟或者2分钟的偏差。 参加时间:5.7-5.29日 参加奖励:完成任务后截图在下面回复后即可获得节操,参与保底奖也有100走过路过不容错过。
  17. SS同盟第一届我的世界活动正式开始啦! 不论你是红石大佬,还是身法玩家。 甚至是刚刚入坑的萌新, 这次的活动都完美契合你的要求! 疫情在家隔离无聊? 不如在我的世界中和坛友们互相比赛竞争, 遨游一番天地! ①报名时间与方式 ②奖励项目 ③奖励项目 ④比赛项目 ⑤注意事项 快来参与活动,和大家一决胜负吧! 5月14日比赛以完成 目前总积分排名第一的是“专属丶小金”,三场比赛分别以3、2、1名的成绩拿下总积分第一 第二名是“小火desu”三场比赛分别以4、1、2名的成绩拿下总积分第二位 第三名是“悠哉卡萌睡大觉”三场比赛分别以1、4、3名的成绩位列总积分第三位 感谢所有参赛选手带来的激烈比赛,下轮比赛日期另行通知。 另由于直播平台与游戏平台冲突导致无法顺利直播一事表示歉意,后续直播将取消改为录制性质。
  18. 就在今年1月21号, 小骨更新了1.0完整版并且故事也完整了 在被初代勇者打回老家无数次后 这回终于可以把初代勇者也打回老家了 那么在这里就给朋友们介绍一下这款游戏 . . . 首先呢 小骨:英雄杀手这款游戏是一款横版2D Rogue lite游戏 能在肉鸽游戏层出不穷的这段时间里脱颖而出 说明这款游戏肯定是很不错的啦 嗯! 游戏的故事讲的是人类王国:卡利恩王国撕毁与魔族签订的和平条约 大举入侵魔王城 抓走了魔王和魔族议员 我们的主角是这个萌萌的小骷髅: 小骨 Skul 为了救出魔王独自踏前行 开始了自己的征程 他的能力就是捡起不同的头骨接到自己身上可以变身获得不同的形态和攻击方式 像这样 这样 这样 这样 还有这样 可以说是新一代的接头霸王了 本作还有各种玩梗捏他恶搞致敬的头骨 像是上面图片里手握大剑的奎爷 抢先体验版本有恶灵骑士(由于版权问题 正式版改成了普通的摩托骑士) 还有大巫妖克尔苏加德(更新脸黑还没遇到过 不知道有没有被修改过) 仆从们!侍卫们!隶属于黑暗和寒冷的... 咳咳... 嗯. 这个东西 看着是不是很眼熟? 没错 就是死亡细胞的主角 甚至还可以在王城开演唱会! 克劳萨撒嘛!!! 俺は地獄のテロリスト~~~♪ . . . 这款游戏我在去年抢先体验版时就已经购买开玩了 卡通风格的像素画面 反英雄题材对我非常有吸引力 魔女姐姐 我想.... 去年的抢先版只有3个场景 森林 王城 以及地下实验室 在击败地下实验室的关底BOSS之后就会被剧情杀 初代勇者跑出来把你打回老家 尽管如此我还是一直在玩 根本停不下来 毕竟有这么多有意思的形态 我每个都想玩玩 而且升级小骨的能力需要大量的魔晶石 可不比其他肉鸽作品肝度低 现在 日盼夜盼 盼来了正式版 兴高采烈打开游戏后发现真不错 虽然还是脸好就碾压脸黑就刮痧. 毕竟肉鸽游戏嘛. 随者流程推进还会解锁主角小骨还是人类时的故事 解锁故事需要击败BOSS. 然而正式版的新关卡和BOSS实在太难了 不过作为一个老不死人/老猎人/老薪王/老打铁人 我自然是越死越有劲 重开无数次以后可算是打过了期待已久而且难度报表的初代勇者 由于战斗实在太艰苦 以至于到后面都忘了截图了 至于故事, 对于我来说 虽然看到一半就猜到结尾了 但是总的来说不错 虽然简短但作者也是表达了他想表达的东西 王族背地里的肮脏勾当 勇者的愚忠 以及追求和平的魔王的无奈 . . . 好了 吹了这么多 本作也有一些缺点的 部分形态因为手短或者攻击位移的问题所以手感很差 导致甚至有些高级头骨都只能搓成骨片用来升级其他头骨 补血手段较少 后期小怪功高血厚 经常死在小怪手上 BOSS战难度偏高 后期BOSS技能过于眼花缭乱 需要大量练习 总体来说 瑕不掩瑜 定价合理 值得一玩 嗯! 在Rogue类型里 我给本作评分 8.5/10 嗯! . . . 最后上几张自己随手截的图
  19. 前言:本人初到ss同盟,还是一个等待穿越的小萌新 第一次出村来游戏区玩耍,若有不妥之处,还请各位大佬多多指点 正文: 最近蠢驴的2077发售,相信不少朋友已经在夜之城走出了自己的传奇之旅。做为一个角色扮演类游戏爱好者,关注这游戏好久了,结果没想到这款游戏让本已魔幻的2020变得更加魔幻 蠢驴的另一款游戏——巫师3:狂猎可以说是让我彻底入坑了角色扮演类游戏,受这款游戏的影响我还特意去玩了遍老滚5。 在玩巫师3的过程中,我几乎完全代入进了杰洛特这个角色,在这个奇幻的世界游荡,选择出一条自己的道路。当看见女儿希里消失在白芒之中,心里仿佛失去了什么。之后我第一件事就是去问度娘,希里可以活下来吗 角色扮演类游戏给我带来的感受便是体验一段别样的人生,由其是开放世界类型的,给我的代入感更加强烈。 之后我也去体验了一下刺客信条神话三部曲,绝美的风景同样另我流连忘返,玩过后不禁感叹,不愧是“旅游模拟器”。 今天先说到这吧,毕竟角色扮演类游戏的范围实在是太大了 ps. 文章若有纰漏还请各位积极指出呦
  20. 说道几乎每次都是要点开始游戏的游戏 果然第一个想到的就是肉鸽 Rougelite游戏了吧 首先就来谈谈一款比较老的卡牌肉鸽 杀戮尖塔吧 这个游戏可以说是卡牌爬塔类肉鸽的领军人物了 现在有四个不同职业的角色 (虽然我一开始的玩的时候只有两个 然后更新速度 emmmm) 还有各种有趣的mod 让这个游戏现在还是有着一定的活力(腻了) 不过虽然更新很慢 但是至今还是觉得杀戮尖塔是这类游戏里面最平衡最耐玩的肉鸽 然后提一下几只差不多的卡牌肉鸽 不过总觉得差了不少 第一个 超载地牢 这个肉鸽可是说是简单 超级简单 所以很容易就觉得没劲了 不过节奏可以比较快 后期几乎都可以无脑爽 但是玩召唤流的话 后期玩到电脑卡爆也没有问题(可以选择召唤物上限300) 第二个 怪物火车 总共五个种族 每个种族有各自的英雄 杂兵和魔法卡 每次选择一个主种族和一个副种族(副种族没有英雄) 后来每个种族各自新增了一个英雄 boss也新增了三个 让游戏的耐玩性增加了一些不过也还是就那样吧 第三个 无尽宇宙neoverse 国产卡牌肉鸽 后续更新也不是更新玩法而且衣服dlc 玩起来有一定难度 总之就是有点鸡肋 说道国产肉鸽 再来推荐两个还不错的国鸽 不过耐玩性方面吗 尼罗河勇士 伪战旗肉鸽 建议改名尼罗河战士 初入手正常玩可能还会挺难 但是专养战士的话 通关15难度也不是特别困难 联动的幻化还挺有意思的 如果还有有趣的联动还可以玩一玩 顺便一提bug满天飞 不知道现在修得怎么样了 不可议的皇冠 腾讯NEXT Studios出的肉鸽 想法还不错 但是属性 武器 属魔和遗物 同时有多种选择再搭配上肉鸽 就很难build起来 再加上很多莫名其妙的遗物和莫名其妙的描述的遗物 使游戏失分不是 最关键的就是NEXT Studios一贯的五关就结束了(没错我说的就是你 声探) 真是短到不行(第一关还是教学关 跟声探一样) 霓虹深渊 地牢肉鸽 个人觉得跟dungreed很像 就一起说了吧 build起来就很爽的主射击游戏 但是都对手残党不是特别友好 尤其是还有阶段性免伤型的boss 简直烦的不得了 尤其是dungreed大更之后难度又上了一个台阶 让好不容易刚刚看到最终boss的我再也没能见到它 最后想说的是 以撒的结合 这个死活不出汉化的小众游戏 终于要更新最终DLC啦 不断跳票 还在Q1跳Q2要提回Q1反复横跳 最后定档3月31日(Q1最后一天也是Q1) 当然也不是说没有其他更好玩的肉鸽(比如 哈迪斯啊 哈迪斯啊 哈迪斯啊) 只是我玩过的就这么多了
  21. 死掉之后复活也是重新开始游戏,不算跑题 @注水的矿工 帮你热一下活动 火已渐熄,位不见王影。 黑暗之魂3应该是不少人第一次玩的魂系游戏,极其受苦的难度,宫崎英高的阴谋也劝退了不少人 所以就来聊一下曾经的初见回忆 在缺神秦先生的视频指点下,选择骑士出身,盔甲特别有安全感 一路砍瓜切菜打杂兵,心中“就这?”的感觉越来越强烈(没发现身后布加迪威龙的路,直接无视掉了) 直到遇上了黑魂三的入门老师,古达 刚开始以为只是个大号的杂兵,砍了几刀后发现伤害不对劲,怎么打我这么疼,一招接一招直接把我原素瓶耗光了,也在这里交了第一次you died 第二次学精了,慢慢的摸攻击套路磨血,虽然还是死的飞快,但还是有进步 在多次的尝试后,慢慢的能适应攻击套路,古达的血也降到了50%以下。当时在想为什么古达蹲着不动给我打,突然人之脓冲了出来遮盖了整个视角,在一片手忙脚乱下直接毙命。 最后,在瞎吉儿滚的帮助下,我战胜了古达,迈出了黑魂3的第一步(大雾) 下一个boss,冰狗,弱臀,虽然龙车很强力,但车不到我就是白给,少数几个没有受苦的boss(给我你的ass,给我你的ass) 再下一个,剩蛋树,弱蛋,动作迟缓,反应迟钝,没一个动作像样,就你这样还想当boss?做你的美梦。难度甚至还不如三个柴刀哥(菜的抠脚) 再再下一个,结晶老者,韧性极低,被近身了只能逃跑的boss(指boss被玩家追着打),二阶段分身虽然有点麻烦,但实在是太好区分了,追着打就行了 顺带一提,这个时候我已经有了口口剑(坐电梯不停刷吸魂鬼),战力惊人 正以为能随便打下一个boss,下一个boss直接开始给我上课 全游戏最帅的boss,法兰不死队 刚进去以为只是普通的boss,在打了50秒之后发现了不对劲 怎么有两个人????? 一人一套街舞剑法追着我砍,我能怎么办 只能绕着圈跑,突然在我面前,第三个站了起来 还以为这把凉了,结果这第三个红眼哥一个跳劈把我后面追着的两个boss全都打停了??? 看着几个不死队互相厮杀的样子,我发现了这boss怎么打了(虽然还是过去蹭刀的时候被红眼哥打死了)击中友军 开局直接遛狗,溜着溜着不死队就会因为红眼哥的输出打死 结果在过场动画之后,一个不死队plus站了起来 为了过这个不死队plus,不停的受苦不停的die,网上查了攻略之后发现弱弹反,就开始不停的实验(学会了瞎吉儿弹) 在机缘巧合下终于弹死了这boss(瞎吉儿弹是有用的) 沃尼尔和老恶魔王就不谈了,一个机制boss,一个究极弱臀,都没怎么卡关 下一个,教宗沙立万! (我先去恰个饭) 恰完饭回来了 贯穿黑魂3的人物,难度突然提升了 走进雾门的感觉真的很棒,持刀向我缓缓走来,是真正的教宗 (然后反手一个快慢刀送我回篝火) 彻底治好了我的瞎吉儿滚,二阶段的幻影剑舞真的很漂亮啊 也是在死了无数次之后才打败的boss 嗯?好像漏了幽邃48 街舞剑舞的很爽,应该只有这个想法了 下一个是王尤姆,虽然是机制型boss,但感触非常深 不仅是只有风暴才能击倒大树,还有洋葱和尤姆的支线 一周目葱哥死在了尤姆战里面,后面新周目都是护着洋葱打的 Long may the sun shine 然后下一个是啥来着?秦川德利奇 出乎意料的好打,除了箭雨初见杀了几次(我tm社保) 上半身出乎意料的很不错,下半身那是蛆吧(在后面看剧情视频才发现不对劲) 到猎龙铠甲了 刚猛,一手大斧子耍的出神入化 而且对场地的墙壁有破坏效果 然后我滚下去了 但太慢就是你的弱点啦 后面那个水池不就是给我绕着来回复偷刀的么 你追我如果你追我我就让你嘿嘿嘿 双王子不想提,死成狗了,最后找了个太阳基佬帮我过的 ex咖喱棒! 在朋友的帮助下我去到了古龙顶,一刀龙跑酷就好了 黑魂三本体真神 无名王者 称得上是真正的王者 气势是真的强大,连续的快慢刀对一周目的我简直是煎熬 在他面前我真的是一点办法都没有 一道雷劈下来不是劈死就是劈残 然后在攻略的帮助下我找到了神器 猎龙(无名)大盾(没去换猎龙斧真是太好了) 就这样终于打过了无名王者 本体最后的boss 薪王化身 极其多变的攻击,分别对应物理、魔法、咒术、奇迹 多周目玩家应该对薪王化身很有感触 但这和我有什么关系呢? 我只是一个血点到40的力敏一周目玩家啊 你为什么要这样折磨我啊? 所幸是一阶段能破盾打伤害的只有灵魂激流、原力、剧毒,举着盾慢慢磨就好了 二阶段薪王五连好帅,打人好疼,连起来就死,别打了别打了 阳光枪也是初见死了一次就再也没中过了 不停的死亡复活后我终于打败了薪王化身 点燃了最初的火炉,达成了传火结局 我也是柴了 (至于dlc?改天再写吧) 该写画中世界了 画中世界是打折补的,所以那时候本体已经毕业了(黑暗剑+渴望盾) 刚进去的时候发现冰天雪地,先去打小怪试试手 一只菜的抠脚,但为什么打起来就是一群人 你给卢达哟 为什么这么多东西啊,又是树又是狼的 一直跑酷跑到修道院,见到了修女小姐姐 最后一顿乱逛去了鸦村 被几个鸦人追着打(自己拿到了武器之后发现究极刮痧) 再一直逛街找到了守墓人 守墓人这boss怎么说呢,还不如那三只小狼的难度 把三只小狼清掉,打算随便杀守墓人 结果画中世界刚进来的时候那只大狼出现了,一人一狼直接把我送回篝火 你们这些boss打不过就喊人群殴,不讲武德 所幸大狼和守墓人都没有强力的破盾攻击,举着黑骑士盾直接磨死了 经过超恶心的苍蝇洞,来到了修女小姐姐的面前 怎么还喊我不要管你们的啊,有火就要传 开打开打 镰刀挺帅的,但攻击欲望不是很强烈,很轻松的嘛 欸?人呢,怎么锁定不到了(修女一个上挑上天了) 这boss会隐身! 每次隐身只能乱跑,但修女的战技有锁定,跑的太近还是会吃到 在不停的死亡之后终于留意到落下来的雪痕 这时候只要莽就好了! 第一阶段被莽过去了,然后开始了第二阶段 你们这种不讲武德的boss别喊人啊 但神父和修女的攻击欲望实在是太低了,把修女勾引到远处再去摸神父的屁股就好了(是NTR) 没有浪费太多时间就把这boss打死了 噔噔咚!第三阶段! 全场是火配合修女的战技让我想起了舞娘 不对,我本体是不是漏了舞娘,先说完修女吧 战斗欲望大幅增加,镰刀耍起来是真的猛,而且在一二阶段用光了我的原素瓶 三阶段boss也太麻烦了 在不停的死亡再挑战,我终于摸准了修女的攻击动作,最后终于战胜了修女 这时候艾雷德尔之烬这个dlc结束了 就两个boss?老贼赔钱!(然后环印城直接堆料把我堆死了) 谈下舞娘 好优雅的boss,好快的大风车 就转,就硬转 破戒僧同款风车,但我不能弹刀,但我有大盾啊 绿花草一吃,大盾一拿 你打我啊! 而且舞娘的屁股好翘,不停的摸屁股就好了 (环印城勾起了痛苦回忆,疯狂社保,之后22出了我就写) 该社保了 进环印城没多久就见到了环印城著名特产——社保天使 我TM社保! 飞这么高怎么打啊 还一直对我射白色的东西( 一直跑酷终于找到了本体(幸亏这东西不会刷新啊 继续慢慢探索,结果毒沼泽社保天使X2 在找本体的路程中被不停的社保 说完小怪说boss 恶魔王子 双子boss,连个破盾的技能都没有 黑骑士盾轻松单防,合体之后浮游炮稍微有些棘手,但还是随便打 下一个还是环印城名特产——社保弓箭阵 真的太难了,绿条一下子被射光 无论穿的多厚都是快速白给 死了几次之后才发现有个缺口可以跳下去,把后面的巨人法官杀掉 虽然还是被幻影打死几次 继续走走走,去到了环印城特色街道——肥仔步行街 6个韦天又臭又硬,追着我砍 最后洗了15点智力学了隐身 接下来就只剩boss了 先说丢人教枪 刚进去是联机模式,被坏ass疯狂教育 查了攻略之后直接离线打,坏ass再见 下一个黑龙(隐藏boss,但最后一个位置还是留给盖尔吧) 怪物猎人! 我闪光弹呢?看我闪瞎它 动作又大又快,和大树冰狗完全不是同一个档次的 一周目死的最多次的boss 最终打成了回合制游戏(你出完招了?到我砍两刀了 最后一个 奴隶骑士盖尔 爷爷,我的爷爷 最后我们只能互相拔刀吗?(虽然我也没做你的支线,你也没帮过我打boss) 很有魄力的一个boss 披风和黑魂攻击很华丽 二阶段像只疯狗 但你除了蓄力突刺之外没有破盾技能啊,最后在二人转下结束了这场boss战 就这样,黑魂3就这样画上了句号。 黑暗剑,我滴超人 Long may the sun shine
  22. 写在开头: 既然没人来参加活动...我只好先带头冲锋了,让大家了解一下这次活动大概是个什么范围也行 ///////////////////////正文分割线///////////////////////// 故事的开始 在那个电脑刚刚普及的年代,游戏机禁令还没有完善,所以那个时候有些掌机也能流入市场售卖 具体起因其实我也是记得很模糊了(当时LZ也就一小毛孩),当时是看的有朋友拿着GBA玩《口袋妖怪》,于是便开始了解到掌机这个东西... 后来是去广州,去了一家电子城吧...当时是赖着父母给我买了一台GBA,具体是怎么搞到的我也不清楚了... GBA时代 (图片来自互联网) 奸商 当时买到一台游戏机,你还得要有游戏卡呀!不过,国内的游戏市场其实是一团糟,很多游戏店卖的其实都是转录/盗版卡带 当时很可惜奸商卖给我的都是100合1的那种盗版卡,把一堆GB游戏整合进去的那种...现在看来,大部分都是一些小作品,我能记得的也就只有俄罗斯方块和马里奥医生了,哦,还有个马里奥世界,以及一个口袋妖怪换皮的马里奥世界...所以你看到了...凑数情况非常严重... 不过当时我也小,所以一堆凑数游戏也能玩上一天(还可以和一堆还在玩俄罗斯方块机的朋友炫耀) 但是,因为游戏的质量差劲...而且没有存档...最后的结果就是...很多游戏都只是玩了一下下就被我给扔了... 不过,幸运的是,后来我还是凑巧买到了《星之卡比:镜之迷宫》这款神作(确实是神作,个人认为其地位甚至比同期的梦之泉还高) 镜中的故事 图片来自互联网 ©Nintendo(仅供交流使用) 作为星之卡比系列唯一一作类银河恶魔城的游戏,对于当时幼小的我来说,确实是“迷宫” 毕竟作为类银河恶魔城的游戏,很多关卡都是非线性的,但是当时我也不知道怎么走,所以很多时候就是:欸?怎么又回到这里了! 当时也没有查攻略这类的东西,所以就是这样磕磕碰碰的找到每关的关底BOSS。但是很多时候都是,经过千辛万苦找到BOSS之后,又因为手残被打回开始的大厅... 然后当时不会记地图,就这样,又像无头苍蝇一样乱撞去找BOSS... 当时到处乱撞的时候一不小心就开放新的区域,对我来说就像打开新世界的大门一样,因为其实有很长时间我都是卡在胡萝卜城堡、卷心菜洞穴这些地方(你看,我现在连大区的名字都记得很清楚),难免会腻... 难以置信的是,当时的我居然就这样反复玩这款游戏,玩了整整一年,靠着连猜带蒙就把全部镜片收集完毕了! (然后因为最终boss打不过就放下了) 后来,我觉得还是收集碎片有意思,就删除了存档,从最开始又打了一次,然后又是这样磕磕碰碰打了一年 随着我游戏时间的变长,我慢慢的开始学会认地图,学会怎么样应对boss... 于是!收集了全部碎片,面对最终BOSS的时候,经过长时间的苦战!(当时BOSS战有一段甚至会颠倒你的屏幕,这个我印象非常深刻!) 我终于打败了BOSS!最后来到了飞行射击关卡,一通爆射!BOSS化成了星星消失在空中...... 游戏结束 当时我整个手都在颤抖,我做到了!我第一次成功打败了最终BOSS! 这就是我第一次玩卡比的故事,谢谢它,给了我一个美好的童年 如果现在我有机会的话,也许也会从某处尘封的盒子摸出我的GBA,然后再来一把《星之卡比》 只是很可惜,我的GBA充电口接触不良,当时不懂,用螺丝起子把充电口给撬烂了... GBA R.I.P 谢谢你,给我最美好的回忆 NDS时代 (图片来自互联网) 开端 在我不慎毁掉了我的GBA之后,我也是难过了很久 幸运的是,有次考试我考得不错,父母带我去了香港玩 然后我就在地铁里面看到有青年拿着NDS玩,当时我是羡慕死了,这个双屏游戏机也太酷了吧! 感谢我那开明的父母!于是,作为考试的奖励,他们送了我一台NS! 于是,新的故事就这样开始了~ 上个世代我讲了星之卡比,这个世代就来聊口袋妖怪吧! 打不完的道馆 第一次接触《口袋妖怪》其实是在GBA时代,但是第一次亲手玩上口袋妖怪却是在NDS上的《口袋妖怪 珍珠》,当时我记得选的是火主,凑巧的是后来遇到了一个朋友也是玩NDS口袋妖怪的,于是第一次尝试了精灵交换 于是!观众朋友们!接下来你将见到我当年做出来的最麻的操作! 我把火主送人了! 送人了! 当时居然还觉得大佬把他练度高的精灵送过来,血赚 后来我才知道,御三家的强度其实是很高的,不说强度,在游戏一周目不做修改的话根本抓不到 现在想起来,我觉得当年的我真的是个*屏蔽*,这也是一大笑话了... 不过还好,大佬的精灵练度也不是很高,虽然经常会无视我发出的指令,但不至于太严重的那种 (直到后来我才知道徽章会影响你精灵的等级上限,超过这个上限精灵就不听话了) 就靠着这个办法我一路打到了四大天王...因为路上的敌人其实都很弱,所以当时是没怎么研究策略的(都是乱打) 所以在四大天王那里被暴捶 然后就自闭了...(其实四大天王那里开始才是正常难度好吧!) 于是我根本没把这个游戏通关过...也是一大遗憾了...还好,现在也不会有把御三家送出去的笑话了... (好吧...我实在是憋不下去了) 现在你问我NDS放哪了,我其实也想知道...因为后来的一次搬家,结果NDS不见了,真是残念... 被迫跳过的世代 之前两个世代我都经历过,但是...我到了3DS的世代就断代了...期间其实一直是在玩NDS上的老游戏... 然后看着3DS的新游戏流口水...而且当时是高三...所以这代就跳过了... NS世代 终于上了大学,自己也有了积蓄,没了家长的干扰,所以也是顺利的买到了NS... 所以... 嘛...这个是现在的故事了...继续写下去就不是回忆录了... 所以...以后或许会有机会讲? 或许? To be continue? //////////正文分割线/////////// 其实这篇文到了这里就算是结束了,本来还打算写一堆东西的...结果憋到最后一个字也憋不出来了...最后也只能草草收场了...
  23. 游星选题会 为了拯救面临废区的游星区,矿工决定要站出来成为偶像(?) 欢迎来到游星选题会! 选题会简介 选题会是游戏区试行活动,每期将提出一类题目,比如“合作”“末世”“经营”等等……讨论内容包括且不限于:推荐与主题相关的游戏,讨论游戏的情节,讲述你和游戏之间的故事。 换句话说就是:只要和游戏以及当期主题沾上边且自圆其说就算数! 本期主题 1月作为一年的开始,同时,作为本次选题会的第一期,题目为“开始”,来迎接这个全新的一年吧! 活动规则 只要发帖符合以下规则即可参与活动,本期活动截止至2月1日凌晨00:00 必须与非R18游戏相关,需要与主题有所关联 帖子字数超过100字 要在标题前面加上【游星选题会】 奖励内容 本期活动奖励基于本版区奖励方案,在原本的基础上能获得1.5倍的节操! 奖励评价细则: 按以下方式评价主题,每一类从右栏中选择奖励最多的一项给予奖励,奖励可以累计,累计后按1.5倍的倍率给予发放 通用分: 文字字数分 字数达到100【10节操】 字数达到 500【30节操】 文字排版分 没有排版/糟糕排版【没有奖励】 普通排版【10节操】 (全部默认字体,合理使用换行分段,不影响阅读) 精细排版【30~50节操】 (部分地方使用合理方式使版面更加美观) 优秀排版【50~100】 (熟练运用排版技巧,使版面更加美观) 文笔艺术分 没有突出特色【没有奖励】 文笔流畅,幽默风趣,有吸引力【20~50节操】 图片排版 纯文字【没有额外奖励】 带有少量符合主题的图片【10~20节操】 带有图片,与主题巧妙结合,具有新意 【20~100节操】 攻略/流程类: 原创 流程分 不包含此内容【没有奖励】 流程长短(详细程度)【20~80节操】 收集要素分 不包含此内容【没有奖励】 全收集要素(根据难度奖励)【20~50节操】 操作技巧分 不包含此内容【没有奖励】 技巧实用,方便上手【20~80】 转载 转载 纯转载【5~10 节操】 转载但加入个人原创【10~50节操】 游戏评测(心得/推荐): 打分项目 不具有打分项目【没有奖励】 简易打分【5节操】 具有打分指标【10节操】 具有打分指标且描述打分原因【20~50节操】 简评/吐槽 简单描述游戏体验【10节操】 详细描述游戏体验且对后来玩家有一定参考价值【20~100节操】
  24. Defence of the Ancients,这个游戏不知道陪了多少人十几年的光阴,作为很多人的第一款MOBA游戏,IceFrog的无数心血为全世界几十万甚至上百万的玩家们创造了数不尽的快乐,也让这些热爱这个游戏的人为此创造了一个十分有趣且还算有爱的DOTA社区.我作为一个接近十年的终极老菜鸡,就讲一下这些年我和dota的故事吧. 有一说一,这张图可能是很多人dota1印象最深的一张载入画面. 2011年,当时刚上高一(其实是中专1年级,但很多年了为了自我美化让我们简称高一就好).军训的时候我在和别人聊一张我最近刚发现的war3地图叫Dota imba,是一张把dota所有英雄的技能都变得更变态了的一张图,比方屠夫几千距离还会随着距离增加而递增伤害的钩子之类.前面老哥听到我在讲的时候扭头问我:"诶?你也打dota啊?" "你也打dota啊?"这句话后来让我们认识了几个玩dota的朋友,但也有很多年没人能让我问出这句话了. . 带着他去了一家我们那边允许未成年人进的小网吧.. 然后我虽然跟他吹了半天,其实我根本不知道什么是对线什么是刷钱什么是推塔怎么配合杀人之类,一概不知,然后在他的领导下,我玩上了我真正意义上第一个接触的dota英雄:影魔. 不论怎么说,dota1的影魔模型真的是经典中的经典. 看着他左扭又扭的在中路补着刀,熟练的影压,当时就彻底被这个游戏迷住了.然后就是漫长又痛苦的入坑之路,练习,被揍,再练,再被揍,从vs到浩方再到11平台,不知道被揍了多少次,也不知道多少次翻盘之后开心到一晚上睡不着觉,其实我觉得所有被moba迷住的朋友都是这样,不论dota也好还是别的游戏也好.最初的那种练习英雄想要在操作上压过对手并且做到了以后的快乐现在可能很难找回来了.开黑,对黑,逃晚自习去网吧,在一群cf的包围中坐着两个一边玩一边大喊的傻小子,手里捏着根烟,旁边摆着两瓶可乐,这可能就是我在中专的青春最美好的日子了. 然而在我入坑以后没有多久的日子里,在我还在练习影魔高地回头无缝影压的时候,一款"刀塔原班人马打造"的游戏迅速升温,最终成为全世界现象级的游戏.英雄联盟当年在我去的那个网吧里可以说是不玩的就那么三五个人.所有人都在盖伦德玛西亚的时候我们俩人依然是二连坐在开黑,在上分,在练操作,直到后来毕业,两人分道扬镳,各奔东西. 带专三年,除了我宿舍舍长以外没遇到一个打dota的,"你玩不玩dota鸭?".我傻乎乎的问了很多人,无果,最后和同学玩了三年lol,最高段位白金,但每到自己一个人玩游戏的时候,就会打开war3去玩两把人机虐虐傻傻的电脑..直到后来舍长看到我在玩dota打人机. "诶?你打dota不是吗,咱俩一起玩dota2吧,我看那个画面真的好!" "好啊!" 这时距离dota2的发行日期已经过去了一年半多了.我又回到了dota,不过是一个全新的dota2. 我其实一直特别想吐槽dota2的中文名....还是多多好听一点吧? 又是一个从头开始的熟悉的过程,装备名字,买装备的方式(当年玩dota1我连每一个商店物品的快捷键都背过..虽然背不全..),英雄技能手感,补刀手感,一切一切都是从头开始,但游戏的素质实在是太硬,然后和朋友就陆陆续续的边和同学lol边自己悄默默玩会儿dota2打打人机什么的. 正式回归dota2其实马上要工作了,ti6看到wings在西雅图举盾直接给我当场看哭,哪怕很多年没认真玩过,但看完决赛直接就飙泪,于是正式回到了dota的怀抱. 但打从我回归dota2以后,就再也没和朋友在网吧开过黑,或者说就再也没人陪我打dota了. 朋友都在玩lol,其实毕业以后也经常和朋友去网吧,去玩玩pubg,玩玩lol,但每次我打开dota2的时候永远都是自己一个人.我不难受自己一个人玩,我难受的是很多时候在我完成了反杀,完成了翻盘,完成了很难完成的操作以后兴高采烈的想找个人分享一下却发现找不到人说,最后只能是失落的自己咽掉那些激动的话.(可能有朋友会觉得我矫情..但讲真,真心挺难受的,不知道有没有一样的朋友.) 后来就一直自己在家上上分(虽然只有3000分..),自己看着老干爹倒在ti8的决赛,自己难受.自己发个说说,然后揣着难受的心情再看一遍《追梦人》.然后继续上班,下班,遛狗,打dota,说实话很多时候看着现在的dota社区生态,再看看隔壁的生态,确实是满心的难受,天天自嘲deadgame,如果真的dead了咋办呢..(摸摸SC2玩家的头),虽然有时候喷两句lol饭圈生态,但人多总归是个热闹吧.. ti8后,在空间转发的一个dota微博的图. 后面就是后话了,ti9OG的势不可挡,ti10的延期举办和我傻呵呵充的1000级小本子,我今天还在和别人傻逼一样打一堆字形容的昨天那把的操作,到我今天写这个帖子. 偶数年魔咒打破,奇数年被人骑脸,小象被人骂成狗屎,老干爹众人各奔东西,就像当年王思聪拆散了老LGD,就像时间拆散了我们开黑的兄弟. 其实在18-19年自走棋爆火的时候我以为能顺路让dota2有一个更好的生态,奈何度假社的不作为真的是到了next level,我虽然不只玩这一个游戏,但dota这四个字母在心里实在是太重要,也许我会在将来某一个时间退坑,也许还会默默看比赛,看着cndota的晚景凄凉确实挺难受,但至少现在,我还会用剩下不多的热情爱这个游戏.如果小象明年上场了,我还是会给眉笔和fydog喊加油. 有感而发,写的实在是太乱,前言不搭后语,如果能看到这里真的谢谢了.但我觉得老dotaer应该能get到我想表达什么 插一句...如果大家对moba感兴趣,玩累了lol之类的,也可以来尝试一下dota2,是两个完全不同的体验哟..度假社虽然总是度假,但游戏质量真的没的说!! 最后用一张图结尾吧,然后就是,CN DOTA,BEST DOTA.
  25. 大家好哇,今天介绍的是一款养成类游戏 美少女梦工厂2~ 为什么是2代不是其他的呢?因为我steam只买了这一款啦~ 废话不多说了,直接上游戏! 开局我们先来起自己和女儿的名字,选择生日和血型~(生日日期会决定守护神,具体什么影响我不太清楚,但是我的女儿必须和我一天生日!XD) 然后进入序章~大致就是国王荒淫无度,魔界来侵占,身为勇者的自己出来拯救国家的故事√ 吐槽:魔王你好丑喔~ 国家迎来了和平,就在某一天夜晚...咱也迎来了自己可爱的女儿~ 大标题!正式开始啦!(这张图真的很漂亮的说) 简单介绍一下界面,中间自然是可爱的女儿啦,选项则有交谈、具体属性、身材、体重管理、进城、上街购物等等...... 当然养成怎么少的了换装系统呢!~(服装店只出售部分服装) 接下来就是打工,学习,冒险,休息系统~这里就是一个月的日程表(因为截图大小不同实在不好看,我就不挨个截图了...) 打工前期项目较少,后期会解锁更多打工选择 学习前期的话实在是太贵了的说.... 一个月一个月的日程安排中,背景中的鲜花也是会有变化的~算是个小细节吗(对应四个季度吧) 打工和学习的话,每次安排都会积攒一定压力,压力过大女儿会生病,要适当休息呀!而休息分为女儿自己出去玩和父女旅游两种,旅游还会增加一些额外属性,而旅游图会随着季节和女儿的成长而发生变化,每一张都很好看。 每到九月的时候,就会迎来自己的俸禄(吐槽:喂喂我身为拯救国家的勇者,还要养女儿,你一年只给我500吗?????)和丰收祭~ 丰收祭有四项比赛,当然哪项属性高就选哪个啦,因为我这盘为了做演示所以打的很快,一直在学厨艺,厨艺比赛第一名可获得3000的奖金呢,另加一颗鸟蛋~(不吃鸟蛋的话就会加属性~) 顺便吐槽一下,你的发言真的没问题嘛,配上音效.........好琴瑟!X 之后就是打工,学习,冒险自己选择吧!一直到来年一月份,就会迎来自己女儿的生日啦(因为我填的一月份)不给女儿买礼物的父亲不是好父亲!而且女儿的样貌也迎来了小改变~大了一岁嘛。 有你这句感谢父亲,我就死而无憾了555555~ 中间偶尔会出现各种随机事件,但大多数都影响不大吧...后期也会解锁更多打工,我想不会有人送女儿去地下酒馆什么的吧!这可是女儿啊! 日复一日,年复一年,我们会迎来命运的时刻。这张女儿侧脸真的好美。因为我是速通的...就不放那种大众结局图了QAQ 最后附上毒舌女神评价,阿这..................这轮是我失职了抱歉....... 我评价的话,这款游戏自由度高,结局丰富,是喜欢养成类游戏人的好选择,希望更多的人会喜欢上这款游戏吧。 结尾的话......借用steam的官方词: 好多种梦想,好多种未来,却只有一次的人生…… 「美少女梦幻物语 2 Refine」是一位父亲将星星赐予的少女养育成人的模拟游戏。女儿养育时间为10岁到18岁为止的8年,你的女儿将经历丰富的经历渐渐长大。根据你的选择她将面临各种未来。那么,你想与这个少女编织怎样的梦呢……?
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