xhmjs 发布于八月 13, 2013 分享 发布于八月 13, 2013 war4嘛,咱的看法是比较悲观的。 不是说能不能出的问题,而是即使出了又能怎样的问题。 暴雪已经不是开始的那一帮设计师了,例子就是星际2,问世时已经开始面对创意的问题了。 war4现在还没公布任何开发计划,以前听桥林老师说过好像有一个核心设计师已经跑到了TX。 即使到现在,war3的战术仍然在开发,难以想象这是一个10年前的老游戏,但魔兽4是否能达到这个高度,个人认为很难。 嘛,其实民间对war4的呼声是很高的,即便只是单纯把十年前的画面翻新一下我想也会很多人关注。 链接到点评
xhmjs 发布于八月 16, 2013 分享 发布于八月 16, 2013 ……今天重新看了一下,怎么扯war4扯到war3的末日了。 如果有人质疑war3玩家群体的热度和消费力,我举个例子。 War3职业玩家yumiko主办的WEL,第二届筹款2万元,自页面发布不到24小时即完成额定金额,甚至还有不少人表示遗憾。 War3和CS不同之处在于,War3到现在还没死去,以前玩D版现在步入社会的玩家,回馈了这款游戏。 War3的玩家,会只为看比赛而掏钱,如果有个理由能让War4在中国颗粒无收,那只有一个:这游戏没问世。 就凭这点,所有War3玩家都值得骄傲。 如果是国外的话,ZCUP细水长流,一周一届war3比赛,前不久突破300届。当然,这只是一个例子。 (好吧,剧情啥的……咱没玩WOW,war3战役都很少玩,但是我相信,War3玩家,玩对战的远比看剧情的多,毕竟它是电子竞技。) 链接到点评
推荐贴