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对于战地党与使命党的战争


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中国,这个盗版横行腾讯霸道的国家,单机党,成了一部分弱势群体,但他们永远都不会忘记自己从第一天就开始玩的一款单机游戏,有的,是玩CS,有的,则是玩CF。

不管是玩那一款单机游戏,总有一款自己喜欢的,愿意掏钱去买并享乐的游戏。

而在所有论坛中,有一大忌,那就是别在使命召唤的论坛中发关于战地的,别在战地贴吧中发关于使命召唤的,这究竟是为什么呢?

我们以旁观者的身份来笑看这场网络上的战争。

COD,就是各位熟知的Call Of Duty 这款游戏已经有10年的历史时间了。

BF 就是各位熟知的Battlefield 这款游戏有11年的历史了。

但为什么2款素不相识的游戏会出现裂缝呢?

有几大观点

1.COD比BF的销量高

2.BF比COD的画质好

3.BF比COD的年龄老

4.COD每年都要出一部,太过于枯燥和繁琐,一直不肯更换的游戏引擎(就是所谓的画面引擎)使玩家们放弃了这款游戏。

5.BF是EA的大手笔游戏。

就如上的5大观点就导致了网络上2党的战争,这使楼主感到非常的不解,楼主是正版党,也是属于电脑配置比较好的,但楼主不喜欢去贬低那一款游戏,就算是最垃圾的游戏楼主也会细心的玩通关,战地和使命召唤的正版在家里也是有很多,不过对于以上5个观点我做点评价吧。

第一个观点:COD的销量是取决于它吸引人的程度,不可忽视的剧情以及好莱坞大片般的代入感使玩家们觉得掏钱买这款游戏——值了。

第二个观点:画面党的福音——战地 这是总结下来的评价,战地从3开始就向:真实 破坏 细节 冲刺,也自然断送了一款好游戏——荣誉勋章,这款用战地相同的引擎制作的游戏被EA毁于一旦,楼主此时此刻想说的是——画面真的重要吗? 难不成当初玩CS的人就是所谓的垃圾,所谓的无能吗?玩游戏玩的就是个高兴,关注画面有用吗?难不成你会交出你的钱来给中国的电脑大规模升级吗?

第三个观点:年龄老这不容置疑,但要想想,战地最初的1942使玩家们感受到了战争的火热和激烈,但随后推出的COD呢?虽然只是单人,但依然不输给1942那番激烈火爆,比1942代入感更强的剧情使最初的战地败给了使命召唤,随后使命召唤不断的出续集,直到第三部,制作组宣布再也不做二战题材的游戏。

[align=left]不过在第四部,FPS游戏的现代战争潮就是因为COD掀起的,如今的BF和大多数现代战争游戏都是紧跟COD的步伐来进行创新,使命召唤带领FPS走向新的时代,这是不容置疑的,年龄再老的姜,总有人不喜欢吃,是吧?[/align]

第四个观点:对于COD一年出一部这种评论楼主笑而不语,COD明确来说应该是2年出一部,因为COD是每年就换个制作室来制作的,所以就渐渐出现了——COD一年出一部,这种神论,的确,COD每年都要有一部实在让玩家们感到枯燥,但我想给正版党们一个有力的回应,那就是——你花心思去玩单人了吗? 很多人都是买了正版就忘了制作组花尽心思制作的单人游戏,单人游戏的精髓比多人游戏更加多,这就是为什么COD会在剧情上胜利的原因,制作室把大部分精力都花在了单人游戏上,而你玩的缺是多人就来喷这款游戏,那我只能呵呵了,战地三的剧情确实不好,但你可以慢慢的体会,一名士兵失去自己的弟兄时那种悲伤以及愤怒,坦克驾驶员的生日当天就被击毙时的绝望,这些你们确定体验过了吗?

第五个观点:对于”大手笔“我想各位都觉得这是实在话,但可以想想EA所谓的”大手笔“断送了几个游戏?就拿荣誉勋章做比较,就是因为EA引擎的“大手笔“而断送了荣誉勋章这一系列,这使楼主感到愤怒和无奈,EA的引擎拥有版权没错,但画面过好导致配置要求过高,导致国内玩家无法真正体验这款游戏就被扼杀在了配置的摇篮里,大陆人在EA的眼中就是微不足道的沙粒,这就是大陆人在美国游戏中的地位,在LOLS3赛季中,皇族胜利的那一刻,楼主在电脑前呐喊:中国胜利了!

楼主的观点就这么多了,或许有的地方有点跑题以及画蛇添足,但这是楼主花半个小时写出来的东西。

最后楼主想跟COD党和BF党说一句:国人和国人叫板,有用吗?

 

 

 

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