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关于怪物猎人P3和噬魂者的粗浅感想(求不战,有乱入)


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之前有一段时间沉迷于MHP3,后来GE汉化发布了就也去玩了,感觉两者相差还是挺多的。

首先最需要说明的就是在下是一名手残……再加上懒惰,游戏总是不能玩到通关,更别提是永无止境的狩猎类了。

 

MHP3我当时也是疯狂的玩到100小时出头然后就渐渐放置不理了,记得貌似才刚刚打完村任务并在打**所下位5星吧?

再加上周围也没有基友一起联机深感寂寞……

 

MHP3还是我接触过的第一款狩猎类游戏,

以前玩游戏总是很在意剧情,结果MHP3这款没剧情的游戏倒意外的吸引了我。

记得一开始什么都不懂就拿着双刀上去一阵乱砍,连装备触发的技能什么的也搞不明白好坏,甚至还不会转视角。

后来舍弃双刀转为用弓或者轻弩那种远程武器,依然不会瞄准或散射什么的,c手也渐渐熟练起来。

再后来就是终于发现了大剑的好处,虽然就结果而言最常用的武器变成了太刀……

 

100多小时的游戏时间仍然停留在**所下位,这就注定了在下的感想不会是什么资深玩家的感想,顶多只是个手残玩家的自娱自乐罢了。

我的小p记忆棒只有8G,游戏也经常换来换去没几个打完的。

即使是这样,MHP3也依然留在我的小P里一直没有动过。

后来MH3G发售美版的时候我也立刻去买了,虽然后来事实证明我太高看了自己的英语水平……

 

至于噬神者,貌似是之前什么时候不记得在哪里好像看到说是与怪物猎人同类型的游戏,结果一搜发现没有汉化……于是没玩……

所以后来汉化出来的时候立刻就去下了啊,当时趁着还没开学赶紧玩了下。

 

刚玩噬神者的时候各种不熟悉操作啊,

每次看见有怪物都下意识按X什么的,结果没躲过去于是被打了什么的……

拿刀冲向怪下意识按O想攻击什么的,结果一滑步就要不是冲向了怪要不就是冲过了怪什么的……

还有那个L键锁定不大会用,大约是因为MHP3玩多了……

这么说起来MH3G的时候也是,好纠结转换视角的问题啊……

 

我个人比起GE来还是更喜欢MHP3,

当然不排除有雏鸟情节或者片面感想什么的……

毕竟我的噬神者刚玩到难度3就弃了……所以感想什么的说起来连新手玩家的自娱自乐都算不上吧……

于是如果戳中了大家的爆点也请见谅了,全算是我的错吧。

 

GE比起MHP3来有个很大的区别就是GE它有剧情……

但是GE的剧情就我当时玩到难度3的程度来说没什么好感,而且不知为何我个人不欣赏那位新型妹子,但是主角偏偏还就对人家特别好……

外加当时我正在玩上古卷轴5天际那款自由度超高的游戏,于是我对GE的剧情感想就只剩下:

喂,导演!求选项啊!你不要给我强加剧情好不好!谁告诉你全天下人都会喜欢那种妹子的!让我离她远点不行啊!

 

————附一张官网上扒的我不喜欢的新型妹子的GE2人设图(不得不承认是个美人……)——————————

i4zpu0cl04i9px8jeg3p.jpg

 

于是这种情况下就意外的觉得没剧情也挺好的,多自由多和谐多欢乐啊。

你看没剧情的MHP3就感觉蛮好,打打怪兽采采素材强化下装备什么的多和谐,不用纠结那些剧情安排。

 

再来谈下人设,确实GE人设比较符合我的喜好,是日系传统少年少女的感觉。

MHP3的就有点像成年男女的感觉了,萌度不够但是有种成熟的魅力……(众:你就非得夸MHP3么)

但是不得不说就玩到的程度来说有种GE不如MHP3细腻的感觉……

场景不够细致,你看MHP3有花有水又有草的多漂亮……(众:人家GE里就是荒废的世界啊,哪来的花草给你看)

还有怪物的造型不习惯(众:等你看久了就习惯了),总觉得方方正正硬梆梆的?

人和怪的动作似乎也不如MHP3的有质感(用错词了么?)……

 

装备方面的话因为我玩MHP3的时候就超喜欢收集那些武器,因为素材有限所以不怎么做防具来着……后来也一直穿着白兔套。

真心喜欢收集武器啊,梦想着某天能把所有武器收入囊中= =+

于是乎噬神者的武器我……其实也蛮好,就是样式数量不合我喜好……

其实说白了就是总觉得武器长得略丑啊,而且还很少的感觉……

网上搜的强化路线也看着不带感……

当然和我才难度3应该有很大关系吧……至少希望是。

 

还有一点就是噬神者里的服装貌似是纯装饰用啊……这个……不知是好还是不好……反正个人不喜欢(因为我不会用盾)

噬神者有一点我很喜欢的是队友系统啊,

因为没人与我联机一个人打**所总是各种时间内打不死或者被怪干死(其实我手残),于是停滞于5星任务……

猫的话毕竟是猫……

于是噬神者里带着人一起去打怪就感觉很美妙了,

但是看着那些无人操作的队友竟然比我灵活多了的时候……

心中不由生出一股自卑感ORZ(于是其实我手残)

 

还有一点就是GE里我每次一开打就只能一路打到死了……

这时候就会深深憎恨无缝地图……

貌似有时怪会跑开然后就不理你了,但是略被动啊……

想我在MHP3里一血线嘲讽就赶紧跑路换区……

 

后来还玩了款狩猎类的游戏叫灵魂献祭,就为了它还去入了psv。

结果证明我和MH3G犯了同样的错误,那就是误以为自己英语很好TAT,

买的美版游戏结果看不懂啊……玩了个开头就扔一边了(深感自己败家orz)

而且就画面动作等来说感觉还是不如MH系列。

 

前一段时间讨鬼传也出了汉化版,也拿来玩了玩,

目前也是只玩了个开头,不过还挺喜欢的,但是因为玩的不多就不发表见解了……

 

于是最后总结一下,在个人的心目中上面提的几个作品大概是这样的吧:

MHP3>MH3G>=讨鬼传>>GE=灵魂献祭

其实总的来说就是刚玩了开头就被我烂尾的游戏我对它们完全没好感……

但是其实所谓的完全没好感也是相对而言的,

举例来说我玩交叉领域计划的时候看到GE的人物出场伴随着GE的经典BGM还是会很感动……

顺便一提alan唱的GE主题曲很好听……我就不放在这了……不然搞得好像我最喜欢的成了GE一样orz

 

也许哪天我又会再把GE和灵魂献祭拾起来填坑吧,那个时候也许会有不同的想法,不过现在就先这样吧。

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MH單機遊玩史:

{:7_504:}一代:野猪王放不倒!

{:7_521:}二代:死戰大怪鳥……

{:7_492:}二代加强版:被夫魯夫魯電好玩的……

{:7_468:}三代:在紅綠龍夾擊下活了下來的戰士!

{:7_491:}:三代加强版:上位任務進出!

 

……遊戲都是借來玩說……咱手殘說{:7_486:}

…………銀火任務被大雷光蟲幹掉後就找不到人組隊……說{:7_472:}

 

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小p被我丢在苏州好久了_(:з」∠)_,现在人在老家,也不知道有没有被偷掉,弑神者感觉上没有mhp系列那样做的细致,我指的是道具方面,我基本上都没怎么用过道具,除了回复药水,但是怪物猎人就要好的多,你可以玩道具流,陷阱+大桶爆弹,亦或者是闪关弹什么的,但是p3里面闪光弹的削弱对于从mhp2g过渡到p3的猎人来说,就是一个坑爹_(:з」∠)_

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我跟你说啊,噬神者那个语音,一级棒!【好吧我只是单纯的喜欢其中几个声优】

 

噬神者在武器等方面确实单调,但是绝对的手残福音啊,各种躺着过,药也不用嗑反正队友会来救你,实在手残直接无脑贪刀就行,被救数不会造成太大影响【除了有几个任务特别变态,限定单人不说,被碰到就掉一大截血,真是依旧手残杀手,好在并不在主线中,光是通个关影响还是不大】。相比之下怪猎难好多啊,根本不能贪刀。

 

噬神者(确切的说是噬神者·爆裂)40小时以内就能做完那100个主线任务看完所有剧情的,相比之下怪猎的流程就好长啊。。。同楼主100小时多然后有点打不下去了,手残什么的真心无解。

 

然后说说新出的吧。。。怪猎4我买了3dsll的同捆机,可惜还没到手,好像说不了什么。。。

至于噬神者2,玩了个试玩版感觉还蛮不错的,毕竟噬神者走的就是声优+剧情的路线,2代除此之外还加强了不少的可玩性【必杀技+新类型武器】,外加个人大爱的cg画风,超想买同捆的【虽然那个同捆各种被喷丑】,于是基本这学期都会比较拮据,两台同捆什么的。。。贵出翔。。。

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我在MH3P和GE都有200小时以上的记录,感觉是想练技术的玩MH去,想玩爽快的玩GE去。

我是从MH转到GE的,结果在GE中各种虐怪。虽然都是被大怪打中就是一半血,但是在MH中没办法强制取消攻击来回避啊(我是小剑流的),而GE随便躲,可是后来再次玩回MH后各种被虐…………习惯了贪刀后,没有了回避取消被大怪揍出翔来了…………

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MH這經典不用怎樣說都是強大的

 

GE的話,有劇情,有聲優

雖然第一代很單調,但戰鬥過程爽快,可取消硬直是很好的系統

GEB在連技時還可以進行吞喰更爽

 

子彈可以自行設計,可以做一些特效出來

自己做過一個治療魔法陣出來過,效果超讚

隊友系統方面,造出"誤射姬"這個人設是超成功的,我每次都帶上她(笑

有劇情,劇情造很好,有美女愛麗斯,有荒神蘿莉,有無口帥哥

 

 

林道:"從這裡逃去,這是命令啊!"

主角:"不許放棄,這是命令啊!啊啊啊啊!!"

 

GEB玩到最後燃到最後!

其待GE系列的發展

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