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你TM来打我呀——暮光之眼心得分享


雪落花开

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[align=left] 个人认为LOL这个游戏里被滚雪球是一件很可怕的事,而三条路里最容易发生雪崩的地方就是上路,一旦被压制那么在双方智力相等的情况下你将整场比赛很难再翻身,而上单的差距会进一步转化为队伍实力的差距,这样一打团的话,崩盘的几率就很高了。所以我自身最喜欢的上单就是那种稳到毫无风险的,像吸血鬼。但无疑更具有实用性和适用性。[/align]

[align=left] 自身为能量消耗性,具有十分实用的回复手段控和位移兼备,还有可以左右局部乃至整场战局的大招,不难想象慎这个英雄的热门性。而且随着S3的穿透机制改变而盛行起的双穿还让他的输出提升了不少,快节奏的局部抱团也会被他的大招有所牵制,即使之前的补丁对其有所削弱,也不干扰对慎来说这是一个好时代。[/align]

[align=left] 先从技能看起。被动,普攻造成4+(4*等级)+(10%*慎的装备生命值)点额外伤害回复能量。前期慎的输出不低一半依赖于被动,而且随普攻减少冷却时间,打得凶的时候就是敢和对方站着A。Q对线时期的灵魂,消耗与回复的手段,配合双穿符文甚至是双穿天赋会造成很高的伤害,而且冷却时间很短,保持走位不断Q对手会让别人苦不堪言。而且带来的3秒内百分比回复简直不能再赞,专门准备消耗战的技能。W,短冷却,护盾值虽然经过削弱但是还算可观,加到2至3级后就基本能避免对面的常态技能骚扰了。E团战灵魂技能,嘲讽慎经过的所有单位,强力先手控,配合打野几乎无往不利,而且还有闪现E这种超强先手技能。不过也是消耗能量最多的技能(120能量),前期的冷却时间也较长,若轻易交E会有生命危险。更遗憾的是最新补丁里削弱了E的免伤效果,从减免所有伤害的50%变为只减少普攻的50%。R,原来好像叫做过合二为一(叫合体算了),改变战局的关键技能,一个变向短时长传送。AP加成超高1.5)但就是摆设,不过3级850的伤害吸收也是相当可观,所以作为慎你的大招一定要放的是个时候,不然你玩他干毛线。[/align]

[align=left] 慎的加点两种,第一种,当对面不是潘森或吸血鬼时Q副W二级E,有大加大;第二种当对面是潘森或吸血鬼时W副Q二级E,有大加大。慎的技能决定着他不怕打消耗战,一般性的消耗只要有用Q回血的时机和一级W便能应付的过去,毕竟对面也是不敢多次吸收小兵的伤害的。但是像潘森、吸血鬼这种线上消耗过于强势的人主W将会极大地改善被动局面,只要W的时机放好完全可以抵消对面一个Q的伤害。E的等级无需去刻意提高,毕竟只是带来那么一点冷却缩减,远不如其余两个技能实用。[/align]

[align=left] 至于出装,如果对线AP伤害的英雄出门带多兰盾一红,然后燃烧宝石转振奋然后补日炎,对线AD伤害的就带布甲5红,出日炎。养成回家必买眼的好习惯。做出日炎之后下面的出装就是一样的了,看对面的发育选择水银或布甲鞋,然后出兰顿狂徒,没人出军团的话在兰顿前补上军团盾。几个坦克大件出完之后如果还有余力考虑输出推荐出三项,还闲的慌得话那最后请补上一个破败,至此6神装齐。[/align]

[align=left] 我这种沿用至今的出装思路很简单,就是围绕着展开,玩命堆血量双抗,作为一个冲脸的货最需要的也就是这些了。而且慎的出装套路也基本就是这样唯一的区别就是三项的时间问题,而我也是不怎么考虑堆输出的。至于玩AP慎的话,估计你队友先和你闹翻,堆法强啥的仅限娱乐。[/align]

[align=left] 慎的对线,可以打得强势,更可以打得十分猥琐。凡是没有高爆发的近战,什么石头人、扎克、皇子啥的,Q上去就是照脸拍,他们是绝对打不起也耗不过的,被动好了就上去捅一刀,有Q就Q,而且他们的伤害还是AOE,你也便于控线于塔下防止被GANK。脆皮的远程上单提莫、吸血鬼之流,则要在平时尽量避免被消耗,找机会抓对面走位E住打消耗,这么EAQA加被动还是很疼的,只是有被打野反蹲的风险,交E需谨慎!至于鳄鱼、瑞文这种强力AD,我倒是觉得更好打,乖乖把线控在塔前,有机会Q一定交Q,就算是漏掉补刀也要消耗对面E永远只用来跑路,别人突你了直接E走,不然被连一套你太吃亏。如果对面到6敢冲塔强杀(我遇到的鳄鱼或瑞文到6很多都喜欢这么干),交点燃E在塔下直接,通常都能和对面交换,甚至你死血逃生。对面到6爆发固然强,可是点燃加塔的伤害,还有E的免伤和W会让对面的伤害计算显得虚浮不少。这样人头上不吃亏,因为控住了兵线补兵也持平,对于那些前期强势的英雄来说他们已经输了一半。然后,他们就会发现一个出了日炎的慎他们打不动了。[/align]

[align=left] 不过这里需要着重讨论慎的大招问题。上路打得火热下路发生战事是常有的情况,在去不去的问题上如果选择失误对上下两路都会造成严重影响。个人建议是首先一定要让下路保证眼位,方便两路判断对面威胁,然后如果你是上路占优势的一方,在下路的紧急关头你最好选择大下去,如果你是压在塔下的那种就别去了,被破两路塔的风险不是闹着玩的。而且最好不要为了保下一个残血就大下去,帮别人捡回一条命从而损失自己的经济对整体团队并没有好处。理想状况是上路均势,下路你的参战能确保你们拿到人头或者是打小龙的机会(破下路塔和你没啥关系)。鉴于在对线时一般不会有精力往下路多望几眼,只有当队友头像闪起甚至是发红才会注意到,依据上路局势判断才最为合理。[/align]

[align=left] 慎是分推战术的代表型英雄,两路兵线齐下往往会让对方的防守力量分配不过来甚至出现漏洞,你来我走你走我推简直让人恨得牙痒。而且慎在后期装备起来的情况下很难被抓死,一个人去又很难打得过,实在是无解的局面。但是一切都建立在你的队友们能和对面抗衡、至少也能拖延的情况下,毕竟你要3的时间才能赶到战场,如果是被迫团战留给你的判断时间更少的可怜。可以说优势分推、劣势跟团是基础。我见过不少慎劣势时不跟团,自己刷兵半天最后打团失利时责怪队友不给力,简直是本末倒置。所以说如果局面劣势,请务必跟团准备先手控制。最理想的开团状况自然是闪现大到对方关键人物集火秒之(顺带一提闪现嘲讽是先释放嘲讽,在嘲讽期间按闪现则闪现经过途中所有单位被嘲讽),不过机会不多。那么在开团后你有几个选择按优先程度排序:一是找角度尽可能嘲讽到多人无论前后排,二是嘲讽住对面核心,三是嘲讽住对面前来切己方核心的人。慎不求能造成多少伤害,但求吸收和限制对面的伤害,这就是其核心存在意义。所以尽可能去干扰对面的输出,而不是单纯保护己方输出,这种事交给辅助来。在一套技能放完后,尽量再憋出一个E而不是连续的释放QW技能否则能量不足。能E住对手慎才有威慑力,而且E还带能量回复,嘲讽住后不愁QW无法释放。[/align][align=left] [/align][align=left] 作为坦克,慎的天赋上还是9/21/0为主流,符文强烈推荐双穿流,物有所值。[/align][align=left] 0,1http://shareimage.ro/images/9e869zq5oub0inuawoto.jpg[/img][/align]

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[align=left] 稳重求胜,或者说稳住了即是胜利,这就是是慎的风格。[/align]

 

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死成狗一样 发表于 2013-10-23 08:13

提问 慎打野是怎么个思路 试过一次 坑出翔了= =

 

慎为什么要打野呢_(:3」∠)_

 

清野效率差,前期又不能很好的做到无伤打野,和其他人比起来去GANK伤害又不足

 

还是老实混上单的好{:7_536:}

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人间らしくないお姫様 发表于 2013-10-23 09:48

虽然说上单肾万金油,不过这个英雄到了高端局就是被ban的命。。而且肾打潘森和瑞文还是有点虚的 ...

 

高端局是很容易被BAN,不提世界比赛,就连白金段排位别人也知道BAN慎{:7_513:}

 

不过我是最喜欢慎打潘森瑞文了{:7_503:}

 

打潘森前期主W很好的抵制消耗,在血量保持的情况下就算对面控线你也可以在后面吃经验,然后一两波兵之后兵线必定带到你塔下,然后自己就可以开始控线了。而且这种腿短的完全可以呼叫打野,抓必死。后期的潘森就完全打不过慎了。

 

至于瑞文,那是更好不过了。瑞文如果打得激进会不停的QA试图消耗你,那么他的兵线必定受到影响,慎Q的射程比瑞文晕的范围远,基本思路完全就可以当做长手打近战。算对面技能的CD,如果他有存一套上来打你的趋势在他E的同时你也交E,被近身则至少半血没有。不停走位Q则对面怎么也得交几个E,那么你的危险就进一步减少,剩下的无非就是塔下补刀基本功了。

 

尤其是这种强势英雄老是喜欢硬来,结果被慎玩死的太多{:7_536:}

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死成狗一样 发表于 2013-10-23 20:35

而且不是大神都e闪现么 雪落居然说闪现e 误导小学生啊

 

(顺带一提闪现嘲讽是先释放嘲讽,在嘲讽期间按闪现则闪现经过途中所有单位被嘲讽)

 

以上是我倒数第二段的原文

 

我的说明有错误吗{:7_513:}

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Chinho 发表于 2013-10-28 19:52

打小学生之手和盖大将军也没有什么便宜

 

对线小学生之手的话E为诺手的拉准备着,然后和瑞文一个对线战术,控线之后最多亏几波兵,就算后到6诺手也没法将甚一波打死,就是等装备成型之后如果诺手也出肉那么慎还是不能和其硬来,多打团战优势大

 

对线马来西亚之力我就笑了w

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