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论几大厂商如何抑制盗版


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写在开头——最近时常有一种”什么?玩单机游戏你还花钱?傻逼吧你!“的感觉

 

{:8_540:}啊 首先要说一下我不打算战 盗版的存在的确能在大天朝提供廉价而又快乐的娱乐方式。拉进人与人之间的距离(正盗版对喷) 有效减少人民仇恨(XX壕怎么还不去死)

{:8_556:}其次我也不是来宣传正版的,搞那种”正版的好处都有啥,谁说对了就给他。“这样的金克拉式的宣传。(正版的好处都有啥你们都知道了,每个人都送游戏难道我是傻的么!

 

{:8_540:}只是看了COD狗斯特在steam上的配置要求有感而发 OS requirement必须64位估计就能直接打尿一片人。大概那个廉价的爆米花式的COD已经离我们远去了。

 

{:8_558:}不出我所料 正版游戏基地——3DM的一大波活逗逼已经开始鬼哭狼嚎说这不是他们爱着的那个COD了

 

{:8_540:}其实要我说这次COD最大的亮点却恰恰是盗版厨一直玩不到的网战模式 全新的匹配系统 服务器列表模式 全新的squad模式 以及一定程度上的场景破坏 要不是我前几天手贱看了狗斯特squad模式的预告 我根本就不会去收。

 

{:8_570:}纵观一下几家大厂对付盗版厨的方式

育碧:以超恶心人的uplay在线验证方式,牺牲正版玩家的游戏乐趣,为盗版厨买单。

EA:翔一样的单人游戏剧情,让下了20+G的盗版厨非常不爽。(同样牺牲正版玩家乐趣)

动视:直接拉高游戏要求 干掉一票低配玩家 无视正版玩家流失。

 

{:8_540:}其实EA这种自损八百伤敌一千的方式还真是不错,这种自砸招牌的方法值得我们学习学习再学习

{:8_561:}育碧的做法无非就是用这恼人的验证系统 使正版玩家与盗版玩家发生冲突

{:8_575:}动视就是妥妥的宁可错杀绝不姑息(反正动视富得很)

 

还要再说一下,我真不知道战地4的单人剧情是本来就是要做的这么烂,还是EA真的只能做得这么烂!

 

 

 

 

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做遊戲的熱誠也降低不少

以往經典遊戲不少 現在能談上佳作就不錯了

 

說真的盜版歸盜版

能夠10款內付出2款正版錢就好,逐月逐年慢慢放大也不錯

沒付錢要玩遊戲又嫌遊戲爛

最後就是一堆免費OLG、WEB噁心

 

沒看到PC遊戲越來越少,大廠大作都去家機去了嗎 {:7_510:}

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死成狗一样 发表于 2013-10-31 08:08

自尊心又被壕践踏了一番……

不过为了ghost可破坏地形的话 会不会一个服务器打上一天下来 最后变成大平原对 ...

 

不会 建议看一下优酷上COD多人模式预告片 场景破坏后 整个地形改编 基本上就像换了个废墟图在打 (BF4现在真的是大平原对轰节奏

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Wadabana 发表于 2013-10-31 08:17

别忘了合法的盗版~中古市場哦!

 

市場大又難规管~

{:8_558:}中古市场 怎么说呢 可以算一个灰色经济 美国最大的连锁gamestop其实一大部分营业额就是中古买卖 steam以及其它在线平台受(开发商)推崇的原因就在于杜绝二手交易 就算是75off促销 厂商还是有钱拿

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