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【C君】的游戏介绍 - NDS 新纹章之谜


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{:5_166:}话说,和上期插了差不多1个月,这个攻略速度够了吧……

 

{:5_245:}这次介绍的是一个比较经典的系列其中一作,(新)纹章之谜

 

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新纹章之谜 NDS平台

 

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同时包括了【暗黑龙与光之剑】和【光与影的英雄】

{:6_386:}其实从SFC开始接触火纹的玩家都应该知道是一款游戏

{:6_403:}但是Nintendo貌似学了Falcom的把戏,非要把一个游戏分两部出来圈钱({:5_245:}商家的恶根性……)

 

游戏感觉:

{:6_456:}重制的诚意还是有的,玩起来还算不错。制作商也中规中矩地把CG都重绘了,

BGM提升了不少,毕竟是NDS机能,要是这块做不好重制的诚意在哪?

 

游戏玩点:

1.游戏节奏不错,减去了旧世代主机的拖沓。战斗玩面特写还是比较多的

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{:6_444:}作为一款掌机,这作细节做得挺精细的

 

2.游戏剧情

{:6_379:}加贺昭三的创作是火纹的灵魂所在。

{:6_443:}虽然加贺离开之后火纹的剧情(GBA封印之剑之后的作品)还是不错,但总体来说比加贺时代还是略低了一个等级

{:6_442:}因为开发中的谈判决裂,加贺离开了,当时正在开发的N64火纹还有圣战系谱里面十二神将之谜还有系谱第3部也一起石沉大海({:6_433:}夭寿……)

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{:5_216:}毕竟是火纹的初代作品,暗黑龙的剧情还是比较中规中矩的,但在SFC增加了

第二部统合成一个作品的时候,剧情的补完和丰满足以使纹章之谜成为当时获得很高的评价

 

3.系统的革新

经过了GBA三作的锻炼还有之后晓系列的反应,新添加的系统使游戏性增加了不少

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剧情对话:就是剧情和攻略的提示,一些同伴加入提示,此项的出现使玩家可脱离攻略{:5_225:}

大家的情况:就是后代作品里面的支援对话({:6_379:}不耗费回合数和行动进行对话简直NICE!)

兵种更变:{:5_239:}满队的将军、圣骑剑圣、狂战士等等,再也不是梦,不过游戏里面有上限限制,这个时候你需要的是{:6_384:}老金

武器店:看到我的截图,嘿嘿~ 神秘点什么的只要有钱就能买到{:6_402:},不过我这里是最终章……{:5_218:}另外出击准备的武器店不支持VIP

训练场:省时省力的练级方法{:5_216:},不过需要金钱,要是被干掉了还是会死的{:5_217:}要钱的话大家还是去蹲斗技场吧

 

4.图鉴

我发现NDS的作品在图鉴这一块上做得还是不错的,上次的交叉火力也是

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大陆的势力图和每个国家的人物一览无遗

 

5.通关的奖励

{:6_404:}火纹对于通关之后的奖励,一直都是不过不失。除了斗技场和通信。就没了什么。

但这次的重制,把当年卫星通信发售的追加剧情也添加进来了,{:6_378:}这点是比较厚道的

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这里我就截了卡缪单骑击退地龙王梅迪乌斯大军的战役

 

游戏不足:

{:7_535:}这一作让人诟病的应该是清一色的“大饼脸”

我还是觉得人设做得很不错的,毕竟该汉子的够汉子,够女人味的有女人味

 

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不过,相比于SFC上的文章之谜,人物头像感觉缺少了人物的性格特色

 

 

 

 

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sizhikongbu 发表于 2014-1-10 13:20

记得特意加了一个主人公视点进去,有点多余的感觉- -··

 

其实主要原因有两个

 

当年圣战系谱开发超过了任天堂给予的开发时间,然后就直接调派一个人参与圣战系谱的开发

就有了十二魔将虎头蛇尾还有第三部的夭折

 

直接的原因就是任天堂放弃了N64上火纹的开发。

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