Chinho 发布于一月 5, 2014 分享 发布于一月 5, 2014 {:5_166:}话说,和上期插了差不多1个月,这个攻略速度够了吧…… {:5_245:}这次介绍的是一个比较经典的系列其中一作,(新)纹章之谜 [attach]29339[/attach] 新纹章之谜 NDS平台 [attach]29341[/attach][attach]29340[/attach] 同时包括了【暗黑龙与光之剑】和【光与影的英雄】 {:6_386:}其实从SFC开始接触火纹的玩家都应该知道是一款游戏 {:6_403:}但是Nintendo貌似学了Falcom的把戏,非要把一个游戏分两部出来圈钱({:5_245:}商家的恶根性……) 游戏感觉: {:6_456:}重制的诚意还是有的,玩起来还算不错。制作商也中规中矩地把CG都重绘了, BGM提升了不少,毕竟是NDS机能,要是这块做不好重制的诚意在哪? 游戏玩点: 1.游戏节奏不错,减去了旧世代主机的拖沓。战斗玩面特写还是比较多的 [attach]29342[/attach][attach]29343[/attach] {:6_444:}作为一款掌机,这作细节做得挺精细的 2.游戏剧情 {:6_379:}加贺昭三的创作是火纹的灵魂所在。 {:6_443:}虽然加贺离开之后火纹的剧情(GBA封印之剑之后的作品)还是不错,但总体来说比加贺时代还是略低了一个等级 {:6_442:}因为开发中的谈判决裂,加贺离开了,当时正在开发的N64火纹还有圣战系谱里面十二神将之谜还有系谱第3部也一起石沉大海({:6_433:}夭寿……) [attach]29363[/attach][attach]29361[/attach] [attach]29360[/attach][attach]29364[/attach] {:5_216:}毕竟是火纹的初代作品,暗黑龙的剧情还是比较中规中矩的,但在SFC增加了 第二部统合成一个作品的时候,剧情的补完和丰满足以使纹章之谜成为当时获得很高的评价 3.系统的革新 经过了GBA三作的锻炼还有之后晓系列的反应,新添加的系统使游戏性增加了不少 [attach]29369[/attach][attach]29366[/attach] [attach]29370[/attach][attach]29371[/attach][attach]29372[/attach] 剧情对话:就是剧情和攻略的提示,一些同伴加入提示,此项的出现使玩家可脱离攻略{:5_225:} 大家的情况:就是后代作品里面的支援对话({:6_379:}不耗费回合数和行动进行对话简直NICE!) 兵种更变:{:5_239:}满队的将军、圣骑剑圣、狂战士等等,再也不是梦,不过游戏里面有上限限制,这个时候你需要的是{:6_384:}老金 武器店:看到我的截图,嘿嘿~ 神秘点什么的只要有钱就能买到{:6_402:},不过我这里是最终章……{:5_218:}另外出击准备的武器店不支持VIP 训练场:省时省力的练级方法{:5_216:},不过需要金钱,要是被干掉了还是会死的{:5_217:}要钱的话大家还是去蹲斗技场吧 4.图鉴 我发现NDS的作品在图鉴这一块上做得还是不错的,上次的交叉火力也是 [attach]29367[/attach][attach]29368[/attach] 大陆的势力图和每个国家的人物一览无遗 5.通关的奖励 {:6_404:}火纹对于通关之后的奖励,一直都是不过不失。除了斗技场和通信。就没了什么。 但这次的重制,把当年卫星通信发售的追加剧情也添加进来了,{:6_378:}这点是比较厚道的 [attach]29377[/attach][attach]29378[/attach] [attach]29379[/attach][attach]29376[/attach] 这里我就截了卡缪单骑击退地龙王梅迪乌斯大军的战役 游戏不足: {:7_535:}这一作让人诟病的应该是清一色的“大饼脸” 我还是觉得人设做得很不错的,毕竟该汉子的够汉子,够女人味的有女人味 [attach]29381[/attach][attach]29380[/attach] 不过,相比于SFC上的文章之谜,人物头像感觉缺少了人物的性格特色 链接到点评
Chinho 发布于一月 9, 2014 作者 分享 发布于一月 9, 2014 C_帕秋莉 发表于 2014-1-7 01:51 我也挺想玩觉醒 可惜没有破解 要是有汉化版就好了 火纹剧情一直是亮点啊 ... 醒觉等等吧~ 会有的{:7_506:} 链接到点评
Chinho 发布于一月 9, 2014 作者 分享 发布于一月 9, 2014 戏言玩家 发表于 2014-1-6 19:53 火纹一直觉得装备耐久,导致都不舍得用囧 {:7_536:}开始的时候我也是这样~尤其是那些专用武器 后来就知道,该用的时候还得用 链接到点评
Chinho 发布于一月 9, 2014 作者 分享 发布于一月 9, 2014 jengjiunjou 发表于 2014-1-7 06:19 [/url]好令人懷念的遊戲, 現在被重製, 畫面變好; 樓主提到寫劇情的要角離開導致故事品質下降, 甚至後續作品也腰斬 ... 加贺昭三 {:7_503:}如果想了解的话我建议你看看这个作者的百度 链接到点评
Chinho 发布于一月 10, 2014 作者 分享 发布于一月 10, 2014 sizhikongbu 发表于 2014-1-10 13:20 记得特意加了一个主人公视点进去,有点多余的感觉- -·· 其实主要原因有两个 当年圣战系谱开发超过了任天堂给予的开发时间,然后就直接调派一个人参与圣战系谱的开发 就有了十二魔将虎头蛇尾还有第三部的夭折 直接的原因就是任天堂放弃了N64上火纹的开发。 链接到点评
Chinho 发布于一月 18, 2014 作者 分享 发布于一月 18, 2014 CNseikai 发表于 2014-1-15 13:48 纹章系列大爱,可惜一直没心情搞台NDS。。。 乃可以用手机~ 安卓系统支持NDS模拟器 链接到点评
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