结局的续篇 发布于一月 21, 2014 分享 发布于一月 21, 2014 · 只看该作者 众所周知,自05年发布《战神》以后,索尼又陆陆续续推出了很多的战神系列的游戏,而这些游戏中很多都确实是流传一时的经典。 而我这会儿要说得对这款《战神的挑战》……………………和索尼的战神没有一毛钱关系。 诶诶,不要扔鞋,请听我慢慢道来。 这是一款非常有诚意的,非常有良心的,回合制游戏,他在非战斗的时候轻松愉快,在战斗时紧张刺激,在战斗中你需要和敌人斗智斗勇,在灵魂与肉体上进行交锋,而游戏中也有非常华丽的技能,经常一个大招过去,满屏幕的电闪雷鸣,非常的刺激,非常的劲爆。 好了,闲话不多说,让我们正式进入游戏。 [attach]30572[/attach] 一进入游戏,就是这么一幅画,虽然从封面上看我承认画风的确不是很好,但这只是一个封面不是吗?而且乃们不觉得其实那个汉化组才是亮点吗? [attach]30573[/attach] 这是开始界面,我们可以很容易的发现战神的挑战虽然小,但是该有的东西,差不多都有,单人游戏、小游戏、自定义、多人PK,你看看,现在叫好的游戏该有的内容哪个他没有?其他内容我稍后在介绍,我们先看单人游戏 [attach]30575[/attach] 如你们所见,这是我的野蛮人帐号,头像下面,第一个代表等级,第二个代表血量,第三个代表所持金钱,这三个指标也可以比较直观的反应这个人物的NB程度,你说一个二、三十级的圣骑士的血量还没有我十五、六级的野蛮人高,那你的圣骑差不多就是加点加残了,可以删号重练了。不过因为是介绍游戏,所以我们选择新英雄 [attach]30576[/attach] 从这个创建角色的界面我们不难看出英雄职业有4个,分别是敏捷擅长的刺客,力量擅长的野蛮人,智力擅长的术士,体质擅长的骑士,因为以前从来没有玩过刺客,所以就这次就创建一个刺客的角色 [attach]30577[/attach] 创建完角色,就是如上图所示的界面,探索就是正式开始战役,状态可以查看英雄的属性、装备,技能树就是检索英雄现在所学会的技能,而快速战斗和持久战我们待会儿再说,我们先点击探索开始游戏。 [attach]30578[/attach] 正式进入游戏之后我们就会发现游戏界面非常的简单,左下角分别是背包、技能树、任务以及系统,右下角是游戏地图,方便我们知道自己所在的位置。没有快速药品栏,没有快速技能栏,难道这款游戏是回合制?没错,这游戏是回合制。 和很多的RPG一样,人物一出来,就会有一个头上顶着感叹号的任务NPC,往往这种NPC发布的都是教学的新手任务,我们过去和他谈话。 [attach]30579[/attach] 在谈话中我们了解到,这个村落正在遭受攻击,但是因为门口有很多的老鼠,而且这货非常的怕老鼠,所以就视城市安全为粪土,说实话啊,怕老鼠什么的的确是萌点,但放在你这个大老爷们儿身上这也(好像我的槽点很微妙的错了?)…… 总之,因为我们是乐于助人人品高尚的SS同盟成员,当然就应该积极的帮助别人干他们干不了的事情,当然这个事情里面,也包括了妹子——咳咳,我自重,总之我们继续谈游戏。 在正式开始战斗之前,我们还是认真的检查一下自己的物品栏与技能栏,黑桐干也咳咳,黑桐谷歌这么说过,在现在战争中随时检查自己的装备是非常好的一个习惯,虽然不是现代战争,但我们也要检查装备(这个物品栏是我打完老鼠之后的截图,而技能是我5级的截图,当时忘记截图了) [attach]30598[/attach] 从这张图可以很容易的看出整个人物状态,①各种魔法的魔法值上限②人物的各种基础属性③人物的装备④护甲值⑤包裹。而从这张图上也能发现,杀怪获取的各种材料,是不占格子的。而各色的魔法的上限也能很容易的发现与各种属性是对应的,对应力量的红色魔法,对应敏捷的黄色魔法,对应智力的蓝色魔法,对应体力的绿色魔法,以及对应士气的紫色魔法。那这些魔法值有什么用呢?让我们打开技能栏。 [attach]30599[/attach] 这张图就是技能栏,左边一部分就是我们已经装备了的技能,而右边就是我们可以装备的技能,虽然并不能自主的学习技能,但我们可与选择自己要装备哪五个技能。同时,不难看出施放不同的技能要耗费不同的魔法,比如施放偷袭要耗费5个蓝色魔法,施放匿踪要耗费3个黄色魔法和6个紫色魔法,所以如何加点才能更好的施放魔法,这也是本游戏的一个亮点之一。 [attach]30600[/attach] 一切准备完毕我们去杀老鼠!和老鼠开战之后,会出现这样一个界面,这个界面中会大致介绍一下你将会面对的敌人,但是敌人的具体属性?敌人的技能?敌人的装备?你都不知道,这都需要你根据自己的经验或者像来进行判断与猜测,不要和你不可能战胜的敌人战斗,这大概也是游戏制作者留给玩家的考量之一,当然,如果你自觉无法战胜敌人,你也可以点逃跑,不会有任何的处罚。 [attach]30601[/attach] 作为五好青年!作为FFF团优秀团员!我们怎么来退缩!我们怎么能任怂!来老鼠!我们战个痛!在战斗开始之前,也会有一段非常激动人心的交锋(立绘交锋么……汗) [attach]30602[/attach] 然后这是战斗界面…… 坑爹啊!这和说好的不一样啊!你不是说回合制吗?你不是说可施放技能吗?你不是说和敌人斗智斗勇吗?这尼玛不是蒙特祖玛吗?! 没错,战斗场面是回合制的蒙特祖玛,你进行一次消除之后就会轮到对方进行消除,当有了足够的魔法值之后你就能施放技能,而且要注意,除了某些特定技能(比如刺客的初始技能偷袭)之外,你施放技能之后你的这回合也会结束,当然,对方处于眩晕、麻痹之类BUFF除外。 每消除某个颜色的玻璃球你就能获得【消除的玻璃球数+基础属性附加】的该颜色的魔法,而消除骷髅之后,将会带给对方【消除的骷髅数+基础属性附加】的伤害值,谁的红条先归零谁就是失败者。 [attach]30603[/attach] 虽然说是蒙特祖玛,但消除的时候同样紧张刺激,每当你完成一次消去4个及以上的玻璃珠的时候,你将会在获得一次额外行动机会,每当你完成5连击,你也会获得一次额外行动机会,额外行动机会不累计。当然,敌人也是如此。 这个游戏中的电脑AI会随着游戏的推进而增加,到了后期AI甚至能较为精确的判断消除哪一个玻璃珠能获得最大的收益。所以在什么时候消去哪一个玻璃珠会是一个非常慎重的选择,也许你一个不注意消去的一个对于你来说没有多大用处的玻璃珠,就会成为你命丧黄泉的导火索,但也许你一次慎重考虑的技能施放就会成为你反败为胜的转折点。 同时,【战神的挑战】中很多技能场面做的非常宏大,战斗音效也做的非常用心,比如四连珠、五连珠,会让你激动的满心欢喜,而某些技能的施放会让你感到自己其实是在玩某个制作精良RPG而不是蒙特祖玛,甚至是因为台面上没有可消除的珠子时的重新洗牌,都会让你感到似乎是在经历世界末日。 [attach]30604[/attach] 这是战斗结束的升级画面,你可以有很多的选择,你能够发挥自己职业所擅长的地方,专心加某一个点数,也能平均的加点,做一个没有弱点的角色,但和很多RPG不同,这个游戏中,一旦你加了某个属性点,你将没有任何反悔的机会,没有读档,没有洗点水,要么重来,要么继续,这也许是制作者想要告诉我们的另一点:你所做的一切选择,你都必须要负责。 [attach]30605[/attach] 除了紧张刺激的战斗之外,游戏中还穿插着一些小游戏,比如扑灭火焰,比如查水表咳咳——我说的是破门而入,让我们能够在刺激的战斗之后也能放松休息一下,做到劳逸结合。 [attach]30606[/attach] 然后我们来说说其他的模式,比如这个比赛模式,在比赛模式中我们可以选择4个角色——当然不是英雄——和电脑进行比赛,当然,如果你足够丧心病狂你可以给自己选择4个神级角色,然后给电脑选择4个肉鸡 [attach]30607[/attach] 就像是这样 [attach]30609[/attach] 迷你游戏中有你所经历过的小游戏,当然,你没经历过的自然是不会在里面出现,闲暇之余玩玩迷你游戏放松放松心情也不失为一种乐趣。 [attach]30608[/attach] 然后是持久战模式,顾命思议,持久战就是看你够不够持久,像我这种可以连斩11个杂兵最后拜倒在第三排最后一个的家伙脚下的【真·汉子】【纯·爷们】肯定是非常少见的持久,这点毋庸置疑。在持久战中,你的生命并不会像你在游戏中那样战斗过后自动回满,你必须用你有限的血量战胜更多的敌人,所以在持久战模式中,生存就成为了一个非常有必要的素质。但是如果仅仅想着生存你也不见得能爬的多高,至少我13级的圣骑士就是比我野蛮人血厚,但是他就是一直达不到我野蛮人的高度。也许这一点能够教会我们另外一个道理:想要活的更久,你必须怂着,但如果一直怂着,你活不了太好。 [attach]30610[/attach] 然后是快速战斗,快速战斗提供给了我们一种在战役之外的提升自己能力的机会,在快速战斗的模式下,我们自己的参战英雄也能获得经验金钱装备材料,而且快速战斗之下我们能够选择我们的对手,从最初的敌人老鼠到大后期才能见到的巨龙都能在这里找到。但是如果你想通过快速战斗提升等级然后在战役里面无双是非常异想天开的,因为除了教学关,其他敌人的等级都是和你的等级挂钩,就是说如果你欺负哥布林升到了30级去玩战役,非常有可能会被一个30级的巨魔虐的喜闻乐见,要记住,谨慎挑选自己的对手,只有与和自己能力相近的敌人战斗,你才能获得成长。 至于多人游戏,我从来没有碰过,因为没人陪我玩……好吧,这一句话是开玩笑,我昨天才上手的,是从家里的台式机里面的游戏里拷过来的,看见【战神的挑战】这么霸气的名字果断的点击进去,然后。 然后我就发现自己最近变得十分的奇怪,真的,最近的自己变得十分的奇怪。或许是因为考试已尽,或许是因为年关将近,最近的自己变得十分的躁动。突然醒悟过来,发现自己最近码字的动机都似乎是成为了“为了码字而码字”。这十分的奇怪。我最初开始写小说,是因为起点文的没落,没办法找到自己喜欢的那种小说才开始尝试着写文,而之后就喜欢上了写文,渐渐的写文变成了自己的兴趣。 但看看我最近几天发布的连载,这写的什么玩意儿?我为什么会把这种水的不能再水的文章发上去让大家来看?这不像我。我的文字已经渐渐的变得利益,变得无趣,变得让自己厌恶。 我非常的喜欢Sin大神,尤其是喜欢Sin说的那一句“贯穿我做视屏的信念就是不为什么,如果你是为了声名为了利益为了推广去做,那么对你来说它就不能算是太娱乐,只有不为什么,才是你处于自身的愿意去做;音乐,动漫,绘画,文字也都是这样。” 而我写文的过程中也一直贯彻着自己的梦想,我可以为了写好一篇让自己满意的文章对着TXT删改一下午,可以就仅仅是一篇文章的资料写上三十几个文件。但是最近的自己开始变得烦操,开始变得功利,为了一些小小的不快而郁闷烦躁,为了一点小小、完全没有必要去在意矛盾就各种烦闷,为了一点毫无意义的争吵让自己焦躁一晚上。 这样不对。 这也许也是现代生活的弊病之一,我们从城市这头跑到城市那头,从这个城市飞到那个城市,快捷的交通工具搭载着我们静不下的心,喧嚣的都市衬托着我们同样躁动的思想,人们为了一件一件小事不断争吵,为了别人的痛苦发笑,然后我们看着这一切笑笑,感叹一句世道世道。 但是至少我们还有这么一块能够发泄的地堡。我们起床,开机,启动QQ,打开浏览器,玩着单机,撸着网游,看着B站上的逗B争吵,然后——看着SS上的家人讨论,有时候留下一两句自己的见解,感动时留下几分节操。我们也会胡闹,我们也会争吵,但是不论怎么我们总能重归于好,因为我们是家人,而这里是我们共同的城堡。 但是不知何时,自己也开始变得无趣,变得在每一个新出现的帖子上留下毫无意义的话语,不断的刷新着自己的‘水’度,写着很多连输入法已经记住的文字,说着很多连自己都鄙视的话语。这不是我,这不是‘续篇’的生活态度,这不是对待自己喜欢的地方的态度。如果这样下去,和当初入驻/离开3DM有什么区别? 我觉得,在自己烦躁郁闷的时候玩一些休闲类的游戏或许能够比较有效的让自己冷静下来,尤其是一些需要策略的休闲游戏,因为我们需要把自己的思维从那些没有必要的事情上移开,我们不用去考虑挂掉的科目,不用去考虑BOSS的责难,不用去考虑未来的曲折,不用去考虑其他人的刁难,不用去考虑朋友的误解,不用去考虑那些其实我们根本没有必要死死记住的痛苦。我们需要考虑的仅仅是我要移动哪一颗玻璃珠。我们需要考虑的[backcolor=red]仅仅是下一步要怎么走[/backcolor]。 没错,我们需要考虑的仅仅是下一步要怎么走。 所以在这里向大家也是向自己推荐这一款游戏《战神的挑战》,而这段时间之内大概都不会有什么小说的更新,我会试着去做一些让自己感兴趣的事情让自己的心态重新调整过来,然后让自己更加的融入大家~总之就是这样。 最后续篇在这里给大家拜个早~早早早年,希望大家能越来越开心,祝愿SS能越来越温馨。o(≧v≦)o ——————————————By 结局的续篇 2014/1/21 链接到点评
cc6hao 发布于一月 21, 2014 分享 发布于一月 21, 2014 · 只看该作者 很久以前出的游戏了,我三年前玩过, 就卡在开头的章节了, 当时用的是魔法师 有个怪物死活打不过, 然后就怒删游戏 链接到点评
huojiaqi 发布于一月 21, 2014 分享 发布于一月 21, 2014 · 只看该作者 一代的时候我当年还研究过,而且觉得自己已经算是高手了,很多PK战术我都知道…… 2代……由于画风变得太快一时没适应,就一直没怎么动,然后就不玩了…… 链接到点评
dog3345678 发布于一月 22, 2014 分享 发布于一月 22, 2014 · 只看该作者 看着看着以为是咱喜欢的RPG类型 结果越往下拉 发现案情越不单纯w 神马 突然变益智类{:7_492:} 好吧咱来围观的w 链接到点评
推荐贴