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jengjiunjou

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 好像在哪裡讀過說人有狩獵本能, 會本能地去收集東西. 在遊戲中, 對有興趣的東西未收集齊全就不爽應該是很正常的.
  2. 強行拖時間的遊戲, 最有印象, 或者該說最不想想起來的遊戲就是幻想水滸傳(幾代忘了, 海原的那一代). 感想是: 別開玩笑了! 哪有兩三步(感覺上不到三秒)就強制遇到敵人的!? 增加破關時間也不是這樣增加的!
  3. 現在大部分的RPG類遊戲都會在BOSS前設存檔點, 不過也有運氣差跳過去的情況...
  4. 看大家的反應好像是很久以前的遊戲(到底是多久...), 但是居然有8G以上! 不知道流暢性如何...
  5. 整體來說最看重的就是劇情吧. 雖然也有完全無須劇情的遊戲, 但就算是那類遊戲加入一些主線劇情也會讓遊戲的魅力大增.
  6. ADV的算不算? 有的ADV遊戲的劇情值得一再重溫. 像戰國戀姬之類的, 內容有趣且龐大.
  7. 看了巨大BOSS的那張圖, 很有羅曼的感覺! ...話說要怎麼打? 近身把那個BOSS一步步拆掉嗎?
  8. 隱藏結局的話, 例如RPG在全過, 結局之後出現隱藏迷宮, 踏破後才能看到真結局的情況其實還蠻平常的. 說到這個, 有一部小說描述一個類似遊戲的世界, 主角轉生為該世界隱藏迷宮(魔王被打倒後才會出現)的邪神; 魔王已經被打倒很多次, 但數千年來沒人注意到這個迷宮...
  9. 基本上只要不是動作的都有好感. 話說成吉思汗呢? 已經沒多少人記得了嗎?
  10. 這是RPG嗎? 話說到了異世界, 見怪就殺的確是蠻殺人狂的; 那些怪有可能是那個世界的住民...
  11. 龍. 有知性的, 力量強的, 長壽的, 能變化(人類)的.
  12. 這個消息是第一次聽到; 為什麼要做這種事? 鎖區有甚麼好處嗎?
  13. 看有多少熱情啦! 如果gif檔也能用的話, 連動畫都可以加入.
  14. 不管是甚麼類型, 玩久了就會疲勞; 交互來玩的話比較能保持動力.
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