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盘点我玩过的游戏,玩过5个以上就做朋友吧


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[align=center] 我是94年的,小时候就抱着FC一直没头没脑的玩,以下介绍的游戏有很多平台包括:PC,PSP,FC,SP,IOS等。{:7_535:}[/align]

 

 

[align=center]接下来有我介绍一下我玩过的游戏,顺便吐槽一下以前玩过的游戏。[/align]

 

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因为游戏太多所以我一时也更新不过来,大家也正好在我编辑帖子的时候灌灌水啥的[/align]

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[align=center]玩过5个以上就做朋友吧!{:7_503:}[/align]

 

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PC类:

1.红色警戒2

 

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简介:命令与征服:红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。(来源于百度百科)

 

感想: 第一次接触是4岁啊,四岁就开始玩红警了!其实我4岁也正好开始玩FC了,当时对这个游戏的画面真是五体投地啊,我勒个去还是个立体的东西,略带科幻色彩的建筑瞬间征服了我幼小的心灵,但是由于家里电脑只有一台,我哥哥还很讨厌我用他的电脑所以我直到一年后家里又有一台电脑我才开始正式接触这款游戏,当时玩的是任务关卡,从盟军的第一关开始玩(就是苏联入侵美国,轰炸自由女神像的那关。)玩到底二关就卡了,还是我和我哥并肩作战(他指导,我玩)才通的关,第三关我也放弃了。后来渐渐地我抛弃了一些FC游戏,直到后来完全不玩。说来也奇怪,我现在一直保持偶尔玩玩红警的习惯,我自己一直不肯放弃这款在如今开来换面粗糙,设定简单的游戏,或许我喜欢玩红警的原因就是因为他不是画面绚烂浮夸,设定让人头疼的游戏吧,简单,粗暴,快乐,在打败敌人后电脑显示”任务完成“后的欢呼让我雀跃不止,这便是红警,简单又好玩让人流连忘返不舍将他删掉。

 

吐槽:其实我这辈子最大的梦想就是看见一个3星的工程师啊混蛋,只在任务里看到过一次,话说这个设定怎么都会被人吐槽吧,尼玛3邢工程师到底怎么修炼啊混蛋!!!

 

还有我认为英国最强你们说呢?

 

其他截图:

[align=center][p=30, 2, left]620,1http://pic.fxxz.com/up/2012-3/2012314175728441530.jpg[/img][/p]

 

[p=30, 2, left]598,1http://f.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike92%2C5%2C5%2C92%2C30/sign=106fa386f3deb48fef64a98c9176514c/b219ebc4b74543a96fb3c32b1e178a82b8014a90f7033490.jpg[/img][/p]

 

 

 

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2.英雄无敌4

 

 

640,480http://f.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=91885346349b033b3885f48874a75db6/f9dcd100baa1cd1137293c62b912c8fcc2cec3fdfd030de8.jpg[/img]

简介:《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

 

 

感想:我是在很巧的情况下玩到这款游戏,当时沉迷于红警的我在偶然间从我姐姐那里拿到这个游戏,不过这个游戏也只是昙花一现因为我当时沉迷于红警和gameboy,但也在我脑海中留下一抹记忆。首先呢,这个游戏十分的文艺,但是文艺带来的是大篇幅的剧情阅读,这对我一个小孩子来讲无疑是灾难性的,所以真正吸引我的是英雄无敌中的巨龙,巨人,骑士,天使等,在当时我这个完全没接触过西方玄幻文化的我产生了难以自拔的情感,但是同样的,这样的回合制策略游戏确实对我这个小孩子墨迹了些,不似红警那样果断,不像拳皇那样爽快,不久我也便开始了我人生中的第一次开挂,当时只有作弊码,所以我把作弊码抄到到处都是,我妈还问我这是啥整的跟电报似的,现在想起来还很好笑。。俗话说得好,作弊毁一生(哪来的俗话),我很快厌倦秩序的英雄带着1K黑龙疯狂屠杀电脑的场景了


(懂得都知道,黑龙是混乱的。。。)所幸我便放弃了这个游戏,但是我这次作弊却为今后我的游戏人生留下了隐患。。。

 

 

吐槽:我唯一想吐槽的是有几个生物的设定简直是蠢啊,尼玛力量最有名的大妈,秩序的蛇,生命的僧侣,自然的石(土?)元素,混乱的九头蛇,死亡的毒树。这几个兵种都是卖萌的么?这几个兵简直是耻辱。。

还有要说的是很多人都在黑H4,但是我不说别的,只有4才是”英雄“无敌,因为尼玛只有H4英雄上场了,其他几部都是缩在后面,英雄还无敌个毛线!还有H4的音乐真的,放在现在都是史诗级别的,sea和Grassland这两个曲子已经超神,不信去查查。

 

 

其他截图:

[align=center]550,1http://a0.att.hudong.com/70/00/01300000314916123461008525808.jpg[/img][/align]

 

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先发这两个看看反响怎么样,我会慢慢更新的![/align]

 

 

索引

 

 

PC类

3.魔兽争霸

4.仙剑客栈

5.百鬼夜宴

6.大富翁4

7.暗黑破坏神2

 

 

MD类

 

8.魂斗罗4:铁人兵团

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3.魔兽争霸3

 

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简介:魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至2011年3月25号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影

 

感想:s受到红警的影响,对即时战略性的游戏产生极大兴趣,而偏偏我刚玩完英雄无敌没多久,对玄幻的兴趣还未消除,那么这款魔兽争霸3必然会收入囊中了,魔兽争霸让我第一次有了什么是正版的概念,因为我第一次买的正版就是魔兽争霸,8岁的礼物啊混蛋,老爸问我要衣服还是买游戏(气愤装)”必须是游戏啊“遭到一顿毒打后拿到了这个游戏,说实话这个游戏我不是太喜欢,并且当时打电脑任务打到吐血,因为任务根本过不去,我记得我好像卡在阿尔萨斯屠城的那关我就过不去了,然后我就开始了再次使用作弊码的道路,我享受这种感觉,whosyourdaddy!!!!至今随手拈来的作弊码历历在目,当时专门去背这些密码,整的比学习都用工。。想想也觉得好笑、

 

吐槽:最喜欢玩的虽然是不死族,但是被兽族血虐后,变改行了,尼玛兽族屠农挡不住啊,自己还笨不会摆基地卡位,现在玩building还是个菜比。。。

 

 

 

鉴于图片不知道为什么读不出来,其他截图我就不搞了。。。。

 

 

 

 

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丶伪善者 发表于 2014-1-25 00:20

嘛。H4说实话啊没H3经典啦。

LZ我不是黑H4的,但是相比较我还是喜欢H3。

关于红警嘛我到时喜欢用苏联的磁暴 ...

 

h3确实经典,我也很喜欢,只是剩下的我就不恭维了。。。

 

磁暴坦克我都没用过。。。只是觉得只能无视围墙的这个设定很弱。。。

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liaoran524 发表于 2014-1-25 00:23

强不强不好说,某些版本还是天朝最强。。

 

英雄无敌玩过3,被虐节奏。。

不要给我提共和国之辉这个红警中的败类。。。这简直让外国人笑话的把柄。

 

英雄无敌3太难了,刚出去RUSH一波家没了

 

CS打的无比的烂。。

 

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1035405927 发表于 2014-1-25 00:30

不要给我提共和国之辉这个红警中的败类。。。这简直让外国人笑话的把柄。

 

英雄无敌3太难了,刚出去RUSH一 ...

 

那个有中国的共和国之辉?在网吧玩过一次,之后就再也没打开过了,实在太恶心,完全无视了平衡性。

倒是官方的MOD尤里的复仇比较有趣,现在我的电脑都还装着尤里,里面的任务起码都通关了几十次了...

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红警的话是小雪6年级玩的吧`那时候很喜欢打任务模式`基本都全通了`后来出新作也基本上只会去打通一遍任务模式`H4个人感觉不怎么样`可能是因为我是玩3长大的`3的各种带感到4完全就毁完了. 英雄居然还会挂- -`5的话好歹还算不错了`总之无法接受4的设定..魔兽嘛`打了不知道多久了`不过主要是RPG和DOTA`至今各种经典RPG地图依然喜欢呢`只是现在RPG越来越懒都没几个可玩性好的了.

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1035405927 发表于 2014-1-25 00:30

不要给我提共和国之辉这个红警中的败类。。。这简直让外国人笑话的把柄。

 

英雄无敌3太难了,刚出去RUSH一 ...

 

还有沙丘2000、盟军敢死队、星际争霸、大菠萝2.

 

以前被同学嘲笑大菠萝2玩的时候都不能去第二个图= =

 

当时才玩都不知道是什么。一起联机撸过去。

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4.仙剑客栈

 

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简介:《仙剑客栈》是一款由大宇资讯旗下的北京软星开发的经营模拟游戏,于2001年8月31日上市,制作人为王世颖,前软星科技(北京、上海)企划指导、主企划。本作借用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,综合经营模拟、角色扮演恋爱养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。游戏中不但要负责接待好客人、收银、跑堂等工作,更需要收集食物素材、提高厨艺、安排好客人之间的次序,解决客人之间的矛盾、赶跑踢馆的人员、赶走苍蝇等工作。玩家要尽量让所有顾客都满意而归,努力提升客栈等级。

 

感想:如果说我的哥哥带我开启了游戏的大门,那么我的姐姐就是细心的领路人,我的游戏人生几乎一半的游戏历程都是她带领的,当时他也不过初中,但也沉浸于儿女情长的缠绵中,当时她在玩这款游戏的时候我是不屑一顾的,因为不知所云的感觉,只不过开个客栈哪来那么多事,这就是我当时的想法,其实这个也算我接触的第一个恋爱养成游戏(无误),里面最喜欢的事灵儿,尼玛那个林心月(是这个名字吧)天天跟我傲娇,不知不觉也渐渐迷上了这个游戏,只不过我是喜欢这个Q版的画风和这个煮菜时的小动画,很有趣的说。。。这种模拟经营游戏也奠定了我以后热衷于开罗游戏的基础。

 

吐槽:我的客栈就没挣过钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

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