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魔法门10 完结后总结


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花了一个礼拜把新出的魔法门10给通了,对这种DND游戏一直很有爱啊!!趁着记忆还热乎着赶快把一些需要注意的地方做一下总结吧。

 

1.这游戏没有MT。由于嘲讽只能作用一个目标,而通常玩家都是在被一群怪暴打。同时你必须打到怪才能有效果,这就意味着哪怕你狂堆血防碰不到也没用。所以至少要能辅助或者输出,在这点上十字军就比矮人战好。

 

2.弓箭与弩无用。主要是因为游戏里没有站位,4个角色统一战线,而远程受近战50%伤害减少,所以远程伤害远不如近战高。两武器的作用大概也就是前期可以远程耗血和以后加些小属性了。

 

3.关于命中的问题。游戏里的“攻击力”就是通常意义上的命中率,个人推荐不要通过加属性里的“洞察”来提升攻击,性价比太低,加技能树里武器掌握更划算。

 

4.职业选择。我通关是十字军+剑舞+雇佣军+人法。剑舞双匕首破格挡+输出,十字军单个奶+输出,转职后可以加BUFF,雇佣军双手剑,人法奶+BUFF+去DEBUFF。

 

5.加点。剑舞主加天命,维持一定的活力不是太低就好,主要伤害不是靠匕首上的面板伤害,而是靠匕首附加的属性攻击和技能树里点出的多次打击,中后期可以一次砍6-7刀,每刀附加15属性伤害加起来也有70左右了。十字军2活力1力量1精神,能打能抗能BUFF。雇佣军3力量1活力,命中就靠技能树点剑系技能提高,战斗技能宗师后能有25蓝必暴击必命中的技能,配合剑系大师的暴击再砍一刀效果不错,有提高蓝上限的就给他吃吧。法师1魔1活力2精神,土系治疗必学,原系鉴定和魔法清除必学,其他自己看吧。

 

6.装备选择。圣器都很有用,敌人主要是暗影伤害。

 

其他的一时半会儿也想不起来,有什么问题就直接问吧,除了方尖碑任务找齐了但找不到宝藏之外其他任务全通,有不知道的都可以回答,宝箱问题可以自己查,网上攻略很多。

 

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