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大家来讨论下自由度游戏吧


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撇開技術來說 單一路線和自由度 各有優缺點

但別忘了 自由度再怎麼自由

也是由設計人員去規劃自由的路線和影響

舉例 一個自由度高的遊戲 可以到處殺人

但到處殺人 如果沒有去設定任何影響或路線

只是殺 殺 殺 可能過不了多久 就膩了

 

所以 我認為自由度的限界 還是得看技術人員的設定

 

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