allen0904 发布于二月 8, 2014 分享 发布于二月 8, 2014 撇開技術來說 單一路線和自由度 各有優缺點 但別忘了 自由度再怎麼自由 也是由設計人員去規劃自由的路線和影響 舉例 一個自由度高的遊戲 可以到處殺人 但到處殺人 如果沒有去設定任何影響或路線 只是殺 殺 殺 可能過不了多久 就膩了 所以 我認為自由度的限界 還是得看技術人員的設定 链接到点评
推荐贴