转跳到内容

[转载]西方RPG的武侠故事


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 124
  • 创建于
  • 最后回复

 

 

fooxy 发表于 2014-2-15 15:24

为什么?国产游戏从我有支付能力开始,我感兴趣的都买了正版。仙剑古剑雨血风卷残云全都买了,我怎么就让 ...

我可没想说因为你国产才没救,你也没那么大本事不是

我说的是你那句话,不单指你个人,而是这句话见得太多了

首先应该保护版权,然后再讨论这游戏坑不坑。先去看坑不坑再去保护“好的”版权,这是歪理不是,更可能等想保护所谓“好的”版权时早没救了

用盗版没啥,用的人多了,理由也是千千万。但是如果对版权概念扭转不过来,怎么救都没用不是

我反正是认为,你那句话出现的次数越多,国产货前景越渺茫

另外游戏配置是游戏发布和购买时的基本信息,这不能成为借口,且游戏试玩是demo,这也不能成为借口

链接到点评
fooxy 发表于 2014-2-15 16:23

好吧,我并没有完整的版权意识。把盗版删掉了,反正也没玩过。

虽然版权应该是政府付主要责任,而且国内 ...

 

扭转观念向来很难,要不国产游戏不至于现在这个德行,成天吃老本,打几枪换个马甲继续吃,不行就各种页游手游

另外witcher确实是经典案例,因为制作发型商CDRJ有自己旗下的游戏销售平台gog

这个平台特点就是全部游戏freedrm,说白了就是所有游戏不会加密,连破解都不用

而且会针对新的操作系统对游戏进行优化(譬如著名的盟军敢死队gog版在新系统就比其他版本靠谱)

波兰人敢这么玩完全是对他们的销售对象有信心

国产游戏我看是没人敢这么玩,现在各种全程在线验证陆陆续续都上线,也是没办法(毕竟有uplay的鹰击长空2直到ubi自己去掉之前无法破解的“好榜样”)

链接到点评
fooxy 发表于 2014-2-16 22:56

刚刚看到一篇关于"汉化组与破解组"的长篇文章,基本就是讲汉化和破解的辛苦以及伸手党的素质。

里面有强 ...

严谨的说,非作者授权汉化也是侵害版权的一种方式

当然一般没人闲得慌因为这个控告汉化者,传说中的灰色地带吧。。。

其实小时候正版游戏真的很多,超市里都能买到的。。。现在,满城你能找到一家软件店就算不错了。。。网络普及使得盗版成本急剧下降(以前卖盗版盘这个干活很多的说)

怎么说呢,经济仍然是正版普及的障碍之一,毕竟一大作动不动60刀,国产货动不动79软,经常买也不是小数目

另外steam是基本满速的,带宽利用率很高,各个平台的云存档,补丁推送的便利性都不是盗版能比的。网银问题确实无力吐槽

链接到点评
fooxy 发表于 2014-2-17 00:00

STEAM我下载巫师就100多k,太蛋疼了。自己平常下东西都2M的。如果下载下来的话网银什么的倒不是真的问题, ...

 

Steam节点电信找美西,譬如西雅图旧金山洛杉矶之类的地方,联通选韩国就行

正版激活什么的,反正国产货都跟着ubi学坏了,全程联网验证以后可能会很平常,不过防盗版确实也不错就是了

链接到点评
fooxy 发表于 2014-2-17 13:50

西方很多RPG动作元素本来就是很重要的一个点,有时候都觉得ARPG和RPG没办法区分开了…… ...

 

这个要说明一下,rpg包括arpg,arpg只是rpg的一个分支

具体区分是不是arpg,很简单,就是看游戏攻击时判定攻击命中是在出手前还是在碰撞时判定

举个具体的例子,譬如用弓箭平射攻击敌人,传统rpg如果判定攻击命中,那么弓箭会追着敌人哪怕在半空中拐弯还能命中敌人,如果是arpg那么就有明显的弹道,如果未与敌人发生接触那么无法命中,若接触后再进行命中判定

aprg只是一种封装模式,似乎不少人只把暗黑类当成arpg,其实老头,辐射,无主之地都是arpg范畴

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款