magczhou3 发布于二月 14, 2014 分享 发布于二月 14, 2014 不得不说,金庸,古龙这一批老前辈们影响了好几代人,中国的游戏也是以江湖,仙侠为主,这并不坏,仙侠充满了东方元素买也容易让人们接受。但是一贯的悲情路线,或许能赚取第一次眼泪,第二次,第三次,但是谁又能保证第四第五甚至是第六次的时候观众依然会捧你的场?审美疲劳非常要命。正如同目前国内的一些知名RPG系列,主人公一直是贯彻正义,侠之大者,不论怎样的危险都能轻松克服,心爱的人总是死在自己面前www,面对一些选择支,我们所能做的选择几乎无法对剧情发展产生多大作用,最多不过队伍成员变动或者是“哇,走到这个女主的线路里去了”这种GAL式的感觉。感觉国产的RPG就要走进程式套路的死胡同中了。当初的感动已经不在,剩下的只是无尽的冷饭在翻炒。不过作为一个玩家来说,对游戏制作指指点点或许有些站着说话不腰疼,但是个人觉得,所谓的仙侠,并不应该被命运的枷锁所掌控,被迫卷入战火,周围的朋友一一逝去之后暴起发力打倒敌人,最后孤独一生。而是自由,率性,无拘无束但又不为所欲为,贯彻自己的心。滚滚红尘不沾身,方为逍遥自在仙。 或许我们也该尝试一些自由度高的RPGwww 链接到点评
magczhou3 发布于二月 14, 2014 分享 发布于二月 14, 2014 fooxy 发表于 2014-2-14 13:18 早些年有大量不同风格的经典单机游戏,只是因为这些年单机市场没落所以才导致三剑独秀,RPG内容同质化, ... 所以我想要是以仙侠为背景,弄一个自由度高的纯RPG应该不错,而且就算是要硬派,仙侠也完全可以做到{:10_630:} 感觉我们还有很多值得开发的角度等着尝试 链接到点评
magczhou3 发布于二月 14, 2014 分享 发布于二月 14, 2014 太子长琴 发表于 2014-2-14 14:32 某种意义上来说。 侠的根基就在为民上。 就因为侠这个词被扣在了为国为民上,所以国产RPG的主体才会无法变动,选项也会被锁死=-=这是硬伤 链接到点评
magczhou3 发布于二月 17, 2014 分享 发布于二月 17, 2014 fooxy 发表于 2014-2-17 00:00 STEAM我下载巫师就100多k,太蛋疼了。自己平常下东西都2M的。如果下载下来的话网银什么的倒不是真的问题, ... 如果STEAM不满速的话,可以尝试换下载节点,换成south korea就好了,个人经验 链接到点评
magczhou3 发布于二月 17, 2014 分享 发布于二月 17, 2014 xanlank 发表于 2014-2-17 11:12 south korea 对的···各种国内节点网速奇慢~~~棒子服务器好啊 棒子可是网速世界第一的国家啊=-= 链接到点评
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