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欧美风格的鬼泣5好无爱。


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老生常谈的问题,那根本不叫鬼泣5,叫鬼泣DMC,商标注册也是, CAPCOM那边鬼泣5已经有注册了,这鬼泣DMC完全就是CAPCOM为了降低成本降低风险外包给别的小组做的产物,那天剑小组做的实在太烂了点,也相当与自砸招牌。对于鬼泣DMC,没啥好多说的,像个人这样动作水平难度,极限追求比较高的最否定的还不是这鬼泣DMC画风或者蛋疼那造型,这些该吐槽的都吐槽的差不多了,而且这小组这样弄也有想迎合欧美市场的原因,最不能认可的是当初游戏还没发售在制作过程中时决定了鬼泣DMC把60FPS改位30FPS,这意味啥?以前60/1秒的皇家守卫完美,4代的同样近60/1S的3段红刀,这是不能忍的,所以这游戏直接放弃,鬼泣能成为三大游戏之首就在与其极限性,竞技性,手感度与一身,这一改,手感差了一大半,极限皇家守位也降类一大半,鬼泣系列能压其他2大巨头,皇家守卫这模式可以说是核心中的核心,极限可能,以静制动在其他游戏中都没有出现过,而且完美守卫的条件也是很苛刻。

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在补充一下,当初CAPCOM省成本外包时选这小组时就已经基本自砸招牌了,所谓的但丁用设计小组总监的造型,60FPS降30FPS等这些还只是开发时发生的问题,关键是这小组前面已经有前车之鉴的毁作系列,竟然还包给他,这样一下可好,自砸金子招牌,销量大爆死。现在日本游戏商真是不行了,全方位被欧美爆出翔,11区三大游戏软件商,CAPCOM各种自毁招牌不思进取,一堆游戏全部销量加起来不到EA的一个GTA5的一半,如果说跟EA这个最大怪物别确实为难了,但从像鬼泣这样的金子招牌外包即可见其战略性的失败及气魄上早不如当年;另外一家KANAMI,现在属于小日地区为数不多的仍在盈利的游戏软件商,但老K现在重心不在PC,甚至不在主机上,一年发售的PC/主机越来越少,有些也快餐,老K现在的重心和盈利全在社交游戏,这不得不说是大量玩家的遗憾;最后也只剩下SEGA一家还在竞业的工作,不过也有点被大环境稍微带歪风了。

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