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为什么会有迷宫这种令人蛋碎的东西?!


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迷宮就是拖時間用的呀~

因為RPG通常要看著主角慢慢成長,

而不是從開始到結束只有10場不到的戰鬥,

但是又不可能設一大堆的劇情戰鬥(因為這得準備一堆故事)

藉由長長的迷宮, 讓你得不斷的遇敵~

然後寶箱還故意放在死路, 讓練功狂跟收集狂還可以更耗時間...

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戏言玩家 发表于 2014-3-18 12:12

练功狂和收集狂说的是咱么www

不过迷宫太坑爹有的时候确实超级烦人

 

現在已經懶的慢慢練功了,

就算是軌跡系列也至少有改錢

(10年前玩日版空軌還會重複刷某隻小怪, 直到整隊的人都拿到HP3)

更糟點的遊戲就直接改經驗升最高級了

 

迷宮搭配踩地雷遇敵才是最煩的...

(最近那個帶著DQ的人妻一路調教的遊戲... 平均大概四步就會遇敵...)

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