红审判官 发布于三月 14, 2014 分享 发布于三月 14, 2014 最开始是因为计算机图像限制,只能用迷宫。后来就是一种惯性了,而且迷宫确实对制作者来说是性价比很高的探险场景设计方式 链接到点评
红审判官 发布于三月 17, 2014 分享 发布于三月 17, 2014 强暴鸡米花 发表于 2014-3-16 23:58 游戏上制作是这么设置的,跟游戏类型相关而已,跟计算机图像...限制了啥关系? ... 最早期的电子游戏只有点线框组合这样的简单图像,游戏容量也很有限,场景除了直线通道和方块房间做不了太多东西,在资源有限的条件下,为了减少探索枯燥感和延长游戏时间,RPG除了迷宫也没什么普遍适用的好点子了 链接到点评
红审判官 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 我倒觉得现在JRPG的迷宫比较少和简单化了,因为他们已经学会了万恶的素材刷刷刷,这玩意超恐怖的,简直是挑战游戏设计的下限{:7_505:} 链接到点评
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