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关于LZ的战争雷霆の初体验……没放错地方吧?


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呃,开篇先问一下,这种感想体验之类的……放这里没错吧?好像改版有些不太清楚状况了的说……顺带吐槽,网游区简直就是MOBA的天下了……虽然说不单单是“网游区”而是整个网游好像都是MOBA的天下了……的说……

好吧,进入正题,万年各种游戏体验来卖萌的LZ在最近下了战争雷霆玩了一会后就又迫不及待的来发帖发感想了

战争雷霆(war thunder)的话,是一款和WOT同引擎的以一二战螺旋桨飞机为主的战机类竞技游戏

[attach]34890[/attach]好吧,发帖从来不发图的咱终于良心发现上图了……不知道怎么调大小求教啊

关于这款游戏上手的第一感觉,咱要说的话,那就是真心有点卧槽……

怎么说呢,据说和这游戏同类型的《战机世界》比较亲民,咱是说对新手比较友好

但作为一个才从WOT这个坑里面爬出来的人……实在不敢相信上面那句话。认认真真玩过WOT的人想必都很清楚这游戏有多么多的讲究,哪些地方卡哪些炮位,哪些车哪里装甲脆……之类的

而咱说这么多无关的,其实就是要做个铺垫衬托一下下面这句话,那就是这游戏简直比WOT还要不亲民不友好的多!

是这样,这游戏才进去打个街机模式感觉操纵好像还算简单不是很难,一下就上手了

哈哈,无非是W加油S减油鼠标控方向嘛?

……………………………………………………………………………………

好吧,真要这么想……没打多久咱就被人虐出那啥来了…………

有机会就要爬升,高度意味着能量意味着俯冲可以得到速度,被咬尾时的滚筒机动躲避,靠英麦曼机动逆转局势……

这些还只是最起码的

然后就是如何调整襟翼、停机、筋斗……之类的……

总之吧,咱已经快被玩残了…………………………………………………………

不过其实说了这么多又复杂又麻烦的,咱也是想再做一个铺垫,所谓先抑后扬(语文老师奖朵小红花)

那就是这游戏的真实性,很高

尤其是游戏里面的“历史”模式,还原度非常高

游戏里没有一般意义上的血条,对机身各个结构有一个划分,不同部分受损会对飞机操控有不同影响,甚至被直接凌空打爆

这要看敌人射中了哪个部分,一般来说射中机翼算是比较无关紧要的,射中油箱会起火,打掉发动机螺旋桨就停转了,于是飞机失去动力只能滑翔,打掉尾翼之类会影响操控,打中驾驶员当然就直接KO……诸如此类

还有就是入射角的投影面积的问题,毫无疑问从上方扫过面积大射中的概率就高,射速快的可以直接将机翼“切”断……对然有的飞机技术过硬的话单翼都能飞…………而从后方咬尾的话则一般要扫很久

再顺带一提,乘员组没有升级的话,很容易就会承受不住机动带来的高过载,出现灰视还好时不时就有,要是驾驶员昏迷那就相当悲剧了……所以机动有风险啊……呃,不对,这时的台词应该是:哎,脆弱滴凡人哟~~

1920,1080http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/120917/23-12091G606364M.jpg[/img]

 

所以,从这些都可以说是这个游戏的亮点所在

如果要总结的话

咱推荐那些:对空战有热爱的、有耐心有时间的、喜欢炫酷耍帅的、对二战感兴趣的、

可以去试一试

那么,基本上就是这样了

[attach]34895[/attach]

 

 

 

 

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.。_℡| 发表于 2014-3-16 06:41

昏迷的话貌似贴吧有个帖子讨论过 因为那时候就算驾驶员被击中了也没办法判断是否已经阵亡 所以一般用昏 ...

 

恩,后来咱也发现是这个问题了……其实是驾驶员被击中了

不过不确定过载太大是不是也会造成驾驶员昏迷的状况的说……

要不咱去试一下……一万米高空垂直俯冲什么的……十几G的过载……人的正过载极限好像是9G吧?

理论上是会死人的……不知道这点还原出来没

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