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客厅之战,谁主沉浮 国内游戏盒子VS国外次时代主机


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内容原创

图片引用3dm

 

游戏机终于解禁了,对于中国玩家既是个利好又是个很悲催的消息,利好就是我们可以玩到正统的游戏主机以及游戏主机上的正版游戏以及服务了,悲催是对于社会各界对于游戏主机的限制。

 

在国内,游戏机顶盒之战也愈演愈烈。在2013年初,小米盒子、乐视盒子、天猫魔盒等网络盒子主打的还是网络视频播放,到年底和今年年初,则涌现出一大批以游戏为主打的游戏机顶盒。[p=30, null, left]和小米盒子等主要采用双核CPU的网络盒子相比,新的游戏机顶盒则大多采用了4核CPU,不乏Nvidia tegra 4等高端CPU,甚至还有传闻华为的游戏机CPU会升级到Nvidia最新的K1。[/p]

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[p=30, null, left]国外的游戏机巨头也在关注这一利好。微软早在去年自贸区挂牌成立时,就通过和百视通的合资公司进驻自贸区,近来更是官方表态Xbox One行货一定会有![/p][p=30, null, left]微软全球资深副总裁张亚勤在今年3月30日举行的2014中国IT领袖峰会上接受了媒体的采访,他表示,微软正在努力以最快的速度将Xbox one引入中国。[/p][p=30, null, left]一天之后,根据上海东方卫视3月31日的报道,上海市委书记视察了百视通,并且观看了Xbox One的解说和试玩。两条消息互相印证,Xbox One入华之路已现光明。[/p]

[p=30, null, left]仅过了一天,4月1日,索尼电脑娱乐(SCE)低调发布人事和组织变更消息,宣布成立中国事业部,并任命添田武人(Soeda Takehito)为中国战略部部长。[/p][p=30, null, left]索尼重新招回中国通添田武人的用意,很明显是为游戏业务入华的进一步准备。次世代主机之争,有望在大陆继续上演。[/p] 究竟客厅之战谁将获胜呢,本人是个游戏发烧友。虽然游戏盒子在性能方面,包括游戏软件的范围领域远远落后于次时代主机。但个人认为国内的游戏盒子在客厅之战当中并不处于下风,甚至在某些方面处于优势地位。怎么说呢?

 

第一游戏盒子更接地气,作为中国游戏盒子的厂商,其中相当部分是在中国游戏产业摸爬滚打很多年的厂商,例如九城、完美等。他们对中国这个市场更加了解。

 

 

第二客厅娱乐的主要性质,是家庭共享性娱乐,它的受众人群,往往是一个家庭,或者是来这个家庭探访的任何一个人。游戏本身的娱乐性要很高。往往只能一个人玩的主机大作,在这方面会很吃亏。然而主机大作通常都有很系统而且引人入胜的剧情来吸引玩家,但是在家庭娱乐中,这些的设定在中国这样客厅的环境当中稍显吃亏。当然还有主机大作当中的成人剧情,也很难做到老少偕宜。因此国产电视盒子上游戏往往能满足客厅方面的需求。而且全家老少都会很快接受。

 

 

第三点性价比,国内游戏盒子有着次时代主机无法比拟的价位。通常游戏盒子具有除游戏本身以外的更多功能,例如电视台,我们在游戏盒子上面能看到更多电视台,甚至是国外电视台,以帮助我们吸收国外的咨询。对于想学习英文的人来说也是很好的机会。低廉的价位更丰富的功能,使的国内游戏盒子的性价比上面占有绝对优势。

 

第四点政府优势。首先文化部这边,只有明确的网络游戏审核标准,但没有单机游戏的,对于次时代主机上单机游戏联网的审批定性带来难度。此外政府对于中国文化产业的行政保护,也是使得国外产品的进口数量也产生的阻碍。就某些游戏而言像 gta系列,战地系列,恐怖血腥的游戏,即使是中国有分级制度也很难名正言顺的进入中国市场。

 

基于以上四点,个人认为虽然对于次时代主机在中国仍然有很多人对其抱有期待,但对于总体市场而言简单的快乐才能抓住更多消费者的心。毕竟中国的游戏市场越累越趋于理性化。消费者越来越清楚什么样的产品适合自己。盲目追捧的时代会渐渐离我们远去。因此在这次客厅大战中,国内游戏盒子的市场前景一片大好。作为消费者的你会如何选择呢?

 

 

 

 

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yumaosl 发表于 2014-4-14 12:08

游戏这种万恶之源怎么可能得到大多数家庭的认可…… 不管是盒子还是国外正版,前景都不会特别好吧…… ...

 

两个方向,第一点你不玩游戏,游戏盒子还能看到很多电视台,总有你会喜欢的,

第二点游戏盒子未来有可能集成平板电视内,我家的国产电视就带安卓,还带来电转接呢,

游戏盒子功能性更多,游戏盒子可塑性更高

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