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强龙斗不过地头蛇 微软国行XB1或将沦为网游利器


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图片转自游侠

内容原创

 

虽然在全球销量上Xbox One暂时落后于PS4,但在进军中国市场的道路上,微软可要比索尼更具抢先意识,不仅主机引进已成定局,就连与国内游戏开发商的合作洽谈也已经开始。

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期间,蜗牛向微软展示了旗下多款自主研发的3D网游,同时也对目前自身具备的核心技术进行讲解及展示,其中包含《九阴真经》、《黑金》以及尚未正式对外宣布的3DMOBA类游戏《九阳神功》等.

 

究竟 XBone会不会沦为网游利器呢,个人认为很有可能,因为这是XBone来华站稳脚跟的唯一办法。

 

首先,国内审批问题,国内暂无明确的单机联网游戏审批制度,只有网游的,其次国内审批政策更偏向于国产游戏。因此微软XBone来华面临的第一个问题就是没有游戏。国内无论是什么样的玩家都不会肯花线买一款没有游戏的游戏主机,选择国产厂商为自己开发游戏也是出于长远的战略考虑。因为未来索尼PS4进入中国也要走同样的路。那么更好的拉拢国产厂商。对于保持自己的市场地位是有好处的,

 

正所谓强龙压不过地头蛇,国产网游有先天的有优势,第一国产网游更清楚国内玩家想要的什么,他们想要的是尊重和在网游里叱咤风云的感觉,而不注重游戏性。写到这里相信不少人会反驳我,但你不能否认相当多的玩家是存在此心态的。不用我来证明市场上大量同质类的游戏已经证明了。第二点国产网游已经熟知审批部门的脉络,他们能够更快速的通过审批。

 

重另一个角度想,XBone来华对于中国单机事业的发展是有长远的好处。此举可以让中国游戏名正言顺的进入XBone平台,为以至于将来中国游戏进入国际市场找到一个接入口,而XBone在国际玩家群体中有足够的吸引力,这样中国游戏有足够的机会进入国际视野。但对于中国游戏来说既是机遇也是挑战。面对成熟冷静的国际市场,中国厂商也需要拿出真正高品质的游戏才能站稳脚跟。总体来说真正的受益者是玩家。

 

对于XBone来说,在中国的发展的路还是很漫长的。大多数购买XBone的玩家来说独占游戏才是购买其根本原因。而这类玩家在中国虽不能说是凤毛麟角,但也不能说是很大的族群。XBone真正想占领客厅应该着重于家庭集体类游戏的研发。例如kinect能够容纳更多人同时游戏,而游戏性高的产品才会适合一家老少。

 

通常来说购买家庭客厅娱乐系统的消费者,往往不是核心玩家。如何打动这些人也是摆在XBone和微软面前长期的课题,个人认为短期内与国内网游厂商的合作是明智的选择。但就长期而言微软就需要拿出更多的选择给中国消费者,物有所值才是现在娱乐市场胜利的根本。当然同样的道理也给索尼的PS4以及未来一切要进入中国游戏市场的主机厂商。毕竟现在微软走过路的也是将来其他厂商的必经之路啊。

 

究竟这个问题各位大神什么样的观点呢,欢迎大家来讨论。

 

 

 

 

 

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