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Minecraft我的世界 :游戏画面分辨率是什么?能吃吗?


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{:10_622:}首先,续篇认为无论是泰拉瑞亚也好,行星边际也好,魔方世界也好,都不是MC的跟风之做。

 

你不能因为都是FPS游戏就说后面的发售的游戏是前面游戏的跟风作品,这是无脑黑好吧、

 

况且这些游戏里面,每一个游戏的侧重点以及风格都明显的不同、

 

比如魔方世界融合了诸如种族、等级等等很多其他元素的游戏、

 

比如行星边际的星星旅行元素

 

比如泰拉瑞亚的NPC入驻的元素

 

比如饥荒的生存元素

 

你能说这些不是创意

 

你能说这些只是简单的跟风之做?

 

而且,你是不是觉得只是因为行星边际和MC都是没有主线的沙盒游戏、只是因为销量没有MC好所以这就是一个失败品?

 

这是什么奇怪的逻辑、

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Archerkun 发表于 2014-4-30 11:30

你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上 ...

 

跟风指的是是一味盲目的跟潮流,不管是否切合实际,当突然盛行起某样东西时,自己没有或缺少主见,不经过仔细思考,盲目跟随潮流参与、模仿。是价值观的一种迷失。

 

首先,我们不能否定除了MC之外,其他游戏里面自己的创意与思考,至于盲目的模仿就更是无稽之谈。

 

另外,我们在看看你所说的游戏的发行时间、

 

MC发行于2009年,泰拉瑞亚发行于2011年,魔方世界发行于2013年,而行星边境至今没有推出正式版。如果真的是跟风的话,这股风也吹的太久了一点、、

 

另外,不知道你有没有玩过魔方世界,魔方世界和MC完全就是两个玩法,魔方世界从严格意义上来说是一个ARPG游戏,和MC却是一款建设性的游戏。

 

我反正看不出除了是像素之外还有什么相同的地方。

 

如果说因为都是像素游戏就简单的归纳为跟风的话,

 

那我能不能说因为MC是跟风贪吃蛇?这明显是不可以嘛!

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