结局的续篇 发布于四月 30, 2014 分享 发布于四月 30, 2014 {:10_622:}首先,续篇认为无论是泰拉瑞亚也好,行星边际也好,魔方世界也好,都不是MC的跟风之做。 你不能因为都是FPS游戏就说后面的发售的游戏是前面游戏的跟风作品,这是无脑黑好吧、 况且这些游戏里面,每一个游戏的侧重点以及风格都明显的不同、 比如魔方世界融合了诸如种族、等级等等很多其他元素的游戏、 比如行星边际的星星旅行元素 比如泰拉瑞亚的NPC入驻的元素 比如饥荒的生存元素 你能说这些不是创意 你能说这些只是简单的跟风之做? 而且,你是不是觉得只是因为行星边际和MC都是没有主线的沙盒游戏、只是因为销量没有MC好所以这就是一个失败品? 这是什么奇怪的逻辑、 链接到点评
结局的续篇 发布于四月 30, 2014 分享 发布于四月 30, 2014 Archerkun 发表于 2014-4-30 11:30 你举的那些例子(除了饥荒,那个和mc有点不同),都是在mc的基础上(像素画面,自定义,沙箱等等)上加上 ... 跟风指的是是一味盲目的跟潮流,不管是否切合实际,当突然盛行起某样东西时,自己没有或缺少主见,不经过仔细思考,盲目跟随潮流参与、模仿。是价值观的一种迷失。 首先,我们不能否定除了MC之外,其他游戏里面自己的创意与思考,至于盲目的模仿就更是无稽之谈。 另外,我们在看看你所说的游戏的发行时间、 MC发行于2009年,泰拉瑞亚发行于2011年,魔方世界发行于2013年,而行星边境至今没有推出正式版。如果真的是跟风的话,这股风也吹的太久了一点、、 另外,不知道你有没有玩过魔方世界,魔方世界和MC完全就是两个玩法,魔方世界从严格意义上来说是一个ARPG游戏,和MC却是一款建设性的游戏。 我反正看不出除了是像素之外还有什么相同的地方。 如果说因为都是像素游戏就简单的归纳为跟风的话, 那我能不能说因为MC是跟风贪吃蛇?这明显是不可以嘛! 链接到点评
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