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[sao]无耻的mmo.......


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ak47bad 发表于 2012-8-3 18:45

-。-表示……非常期待能有这么一款游戏的说……

有人搞这个么?这样的游戏好想玩儿啊~我知道很难上手但是还 ...

這種說法真是看多了...

.hack; 貪婪之島; etc...

每次類似題材的故事出來就後會有這種回應"我覺得做出來一定很好玩"

技術怎解決? 好玩在哪裡?

 

一. 技術怎解決?

以SAO來說, 第一個難題就是如何實現"完全潛入",

目前科技拿個頭盔型腦波感應器, 連游標都還不能好好操作,

更別提向你的感官輸入信號了

 

以獵人來說, 念能力跟誓約的系統程式要怎樣寫,

對各種代價建幾個公式來評定價值, 給予相應的點數來建能力?

不管怎樣搞玩家都不會領情的... 因為玩家想要的是"我超強, 別人超弱"的公式

 

遊戲中死了就死了, 這個系統倒是很容易完成{:7_462:}

找個人拿把斧頭站在玩家後面, 看HP歸零時把玩家頭砍了就好,

不然跟升降椅連動, HP歸零時就爆炸, 把玩家爆菊而死

 

二. 好玩在哪裡?

以SAO來說, 你有看到什麼特殊的系統嗎?

除了需要"完全潛入"才能實現的體驗外, 哪有啥特殊系統?

其實不是這些遊戲好玩, 而是你看上了主角光環,

就像看了武俠小說的玩家, 就想要是自己能去武俠世界多好

事實上就算你生在武俠世界, 你也頂多是個巨鯨幫的舵主, 成不了張無忌的

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ak47bad 发表于 2012-8-3 19:24

表示不是这个哟……

因为游戏里面有很多事情可做,并非只有战斗的说~

我感兴趣的是射箭啦,木雕啦什么的 ...

木雕? 射箭?

SAO裡的鑄劍都是拿鐵鎚對材料敲擊指定次數就ok了

雖說可以釣釣魚啦...

不論完全潛入的話, 你應該去玩wii的體感遊戲

 

"完全潛入"這種技術,你應該是向世界級研究機構要求,

而不是問有沒有人能用程式寫出來

 

--

ps:

遊戲設計討論區總是動不動就會有人來發表這種"一定很好玩"的高見,

所以習慣性反應激烈(逃)

 

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tansapple 发表于 2012-8-4 17:48

男主是全游戏里反应力和速度最高的,也可以理解为加点全点在速度上了,不然也不会觉醒二刀流这个隐藏特技。

 

二刀流的全伺服器最快反應速度指的是人腦的速度, 不是遊戲角色的速度

實際上亞絲娜的角色敏捷可能還在桐人之上(桐人的等級比亞絲娜高7級)

 

  在升級之後,每個玩家都可以自由選擇要提升筋力或者是敏捷力。理論上來說,像艾基爾那樣的斧頭使當然是優先提升筋力,而亞絲娜這樣的細劍使則是提升敏捷力。雖然屬于正統派劍士的我,兩種數值都有選擇,但我因爲個人喜好而比較傾向提升敏捷力。

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